東方夢工廠朱承華:IP產(chǎn)業(yè)鏈須強強聯(lián)合
文/子安 欣欣
5月20日,在網(wǎng)易游戲舉辦首屆“520游戲熱愛日”上,網(wǎng)易游戲宣布將與東方夢工廠展開戰(zhàn)略合作并聯(lián)合推出《功夫熊貓》系列手游。作為改編自全球頂級動畫電影IP的游戲,《功夫熊貓》系列是網(wǎng)易“泛IP戰(zhàn)略”中最重要的系列之一。此次網(wǎng)易與東方夢工廠的合作背后有何故事?以《功夫熊貓》為代表的影視頂級IP和移動游戲的合作有何值得討究的地方?在“IP矩陣”下的游戲推廣模式又有何創(chuàng)新之處?針對這些問題,記者采訪了東方夢工廠副總裁朱承華先生,希望就此能解開《功夫熊貓》游戲的第一層面紗。
朱承華先生表示,此次與網(wǎng)易合作已經(jīng)長達一年之久,看重的是網(wǎng)易公司對游戲有“道”有“術(shù)”的熱愛以及多年沉淀下來的研發(fā)實力。電影(影視)IP和游戲的結(jié)合是大勢所趨,相信未來將會有更多電影(影視)IP和游戲結(jié)合的成功案例出現(xiàn)。
做為IP授權(quán)方,朱承華先生深信要從人物形象、美術(shù)設(shè)計、故事劇情等各方面和研發(fā)商進行深度合作,把IP游戲做好做深。在市場層面,他認為電影和游戲的推廣模式會逐步深度交叉,相互攜進。面對“泛娛樂”的大趨勢,精品IP+精品游戲才能真正打動玩家的內(nèi)心。
以下是采訪整理:
健康的IP產(chǎn)業(yè)鏈不能出現(xiàn)“木桶效應(yīng)”,必須是“強強聯(lián)合”
記者:為什么東方夢工廠選擇網(wǎng)易游戲作為戰(zhàn)略合作伙伴?國內(nèi)有這么多研發(fā)商發(fā)行商,是什么原因讓您把《功夫熊貓》這個全球頂級IP交給網(wǎng)易游戲?
朱承華:《功夫熊貓》是東方夢工廠最重要的IP之一,所以我們選擇合作伙伴的時候確實經(jīng)過了很深度的思考和很廣泛的篩選。之所以選擇網(wǎng)易,很重要的一點就是他們對游戲有“道”亦有“術(shù)”的熱愛。他們對游戲戰(zhàn)略的一個高度的概括,叫“游戲熱愛者”。我覺得很少有,通常很多游戲公司都把自己和游戲的粉絲受眾放在一個分開的狀態(tài),一個是內(nèi)容的開發(fā)商,是專業(yè)的;一個是游戲的受眾,是業(yè)余的。網(wǎng)易把自己的融入游戲中,作為一個游戲的愛好者。我覺得這跟我們的理念是一致的。
我們覺得網(wǎng)易的作品,無論從數(shù)量到質(zhì)量,在中國游戲行業(yè)中是非常杰出的。也許并不是產(chǎn)量最大的,也許也并不是利潤最高的,但是其對精品游戲的深度打磨能力是最強的之一,比如說它的經(jīng)典作品《夢幻西游》《亂斗西游》,非但有很好的可玩性,也有很強的故事性,這也是我們所看重的。畢竟《功夫熊貓》是一款故事性和可玩性結(jié)合的IP。
記者:丁磊其實有在不同的場合,都經(jīng)常拿“功夫熊貓”的精神去類比怎樣去做游戲。網(wǎng)易也很喜歡功夫熊貓這個形象,雙方是何時達成合作的?又是如何進行的?
朱承華:其實雙方接觸也確實有一段時間,就像我說的,東方夢工廠做了大量的分析和篩選。應(yīng)該說是從一年多前就開始接觸,包括來探討游戲產(chǎn)品的開發(fā)模式,開發(fā)思路等問題。
此外,我們選擇合作伙伴、對待IP的態(tài)度是:我們要立足中國把IP做深做好,而并不是單純將IP賣掉就不管。后續(xù)的包括人物形象、美術(shù)設(shè)計、故事劇情設(shè)計上,只要是和品牌有關(guān)的部分我們都有專職的人員和網(wǎng)易進行深度對接的,這樣的溝通可能是每周一次甚至幾次。我們從來不把授權(quán)看成簡單的簽約行為,而認為是雙方深度的合作。
IP的“故事性”+游戲的“參與感”=精品IP游戲
記者:《功夫熊貓》和市面上其他影視IP相比,最大的特點是什么?優(yōu)勢是什么?
朱承華:“功夫熊貓”的獨特性在于它顯然是一個中國文化元素的品牌,又是世界級的故事?;氐焦适卤旧?,《功夫熊貓》蘊含了正能量,在它成為大俠期間挖掘了自己的力量和潛能,自己激勵自己,通過奮斗。它告訴我們每個人都有巨大的潛能,這個是我覺得功夫熊貓這個品牌特別正向的一點。再結(jié)合它蘊含的中國文化的東西,體現(xiàn)了中國的智慧,這些都讓它變得特別獨特。我們在定位的時候就發(fā)現(xiàn),功夫熊貓這類型的品牌分兩種,一種是超級英雄,一種是特別幽默搞笑正能量。然而這兩種皆有的作品并不多見。
記者:影視IP和游戲結(jié)合的好處是什么?前景又將如何?
朱承華:我覺得游戲與電影的結(jié)合我個人是蠻看好的,游戲它本身除了有可玩性、競技性的元素以外,故事性我認為也是一種很重要的享受。本身故事性是電影比較擅長的地方,那游戲和電影結(jié)合之后,可以把這些體驗提升一個檔次。
另外對于觀眾來說,看電影只是作為一個旁觀者,無法參與整個過程的。但是在游戲當中,玩家會扮演里面的一個角色,他可以感覺對他的行動是對這個故事是有所影響。所以我覺得未來會有更多影視IP和游戲結(jié)合成功案例出現(xiàn)。
記者:那做為IP授權(quán)方,在選擇合作伙伴的時候有什么注意的事項和標準?
朱承華:在互動娛樂產(chǎn)業(yè)中,IP授權(quán)方與游戲廠商的結(jié)合,目的為廣大游戲玩家?guī)砀挥袆?chuàng)新、引人入勝的游戲精品。這種結(jié)合,是合作雙方的共贏,各自都可以將本身的優(yōu)勢最大化,為玩家服務(wù)。
所以在選擇游戲廠商時,IP授權(quán)方最為關(guān)注的應(yīng)該是游戲團隊自身的研發(fā)實力和游戲理念,這樣就需要選擇研發(fā)實力非常專業(yè)并且對游戲、對IP的理念相符的合作伙伴。這樣的結(jié)合并非易事,市場上有研發(fā)實力的團隊不少,但對游戲、對IP的理念也能相符的游戲企業(yè)就比較少了,因此作為IP授權(quán)方,選擇最適合的合作伙伴才是最正確的選擇。
多維度、立體化的推廣模式去挖掘IP的巨大潛能
記者:現(xiàn)在電影產(chǎn)業(yè)在推廣和創(chuàng)意層面是做得很成熟、很優(yōu)秀的。反觀手游的市場推廣還算是起步階段,這兩者是存在一定懸殊的,如何將影視與游戲的市場進行深度的交叉推廣?
朱承華:電影的推廣其實是有詳盡的、成熟的推廣方案,不會等到電影上映了才開始。網(wǎng)易在游戲的市場營銷工作是國內(nèi)做得最好的之一。因此我們對《功夫熊貓》的電影和游戲的市場宣傳工作會進行無縫對接,一方面利用網(wǎng)易在游戲和互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的優(yōu)質(zhì)資源進行推廣,另一方面,東方夢工廠也有大量的市場資源,包括媒體推廣、電視推廣,大量的授權(quán)商體系以及電影本身的內(nèi)容資源,我們會以品牌結(jié)合的形式,或以聯(lián)合促銷的形式,打造一種全新全方位的推廣模式。
記者:目前“泛娛樂”的概念被炒得非?;?,但真正做得好的并不太多,你是如何看待“泛娛樂”在一概念?IP授權(quán)方和游戲公司又該扮演怎樣的角色?
朱承華:借用丁磊先生的話,其實泛娛樂也是一個道與術(shù)的結(jié)合。在“術(shù)”的層面,因為互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)達,使得我們定義一個娛樂形態(tài)不再那么局限。一個電影可以在手機上看,也可以在大屏幕上看。一個游戲可以在電視上玩,也可以在手機上玩。泛娛樂將大大地推動優(yōu)秀娛樂內(nèi)容的傳播速度和用戶體驗。但在“道”的層面還是在于要打動用戶、觸及人心的作品,我覺得文化產(chǎn)業(yè)歸根結(jié)底是為了滿足人的精神享受。做出能觸動用戶心靈的內(nèi)容,不管這個內(nèi)容是電影也好,游戲也罷,泛娛樂產(chǎn)業(yè)里“道”才是最重要的元素。
以上就是東方夢工廠朱承華:IP產(chǎn)業(yè)鏈須強強聯(lián)合全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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