第一波CEO付強:用三駕馬車跑IP運營之路
5月18日,由GMGC全球移動游戲聯(lián)盟主辦的第二屆中國移動游戲交易會在深圳圓滿落幕,大會主會場邀請到來自驊威·第一波CEO付強進行了內涵深刻的主題演講。
“我認為目前三年可以做好一個大的IP,所以我一直在部署‘三.三’計劃,頭三年先挑已有影響力基礎的IP來孵化品牌和產(chǎn)業(yè)鏈模型,第二個三年,就是要在跑順了這個模型的基礎上創(chuàng)造IP。這個模型其實就是一個影響鏈,是變現(xiàn)鏈,包括了游戲和周邊等等,在一個IP之下的影響力效應越跑越成熟之后,在未來疊加式地每一到兩年創(chuàng)造一個大IP,繼而打造一個大概每年產(chǎn)值20到30億規(guī)模的公司,我覺得這個問題是不大的。”在此次游交會上,驊威.第一波CEO付強如是說。在這個泛娛樂化轟搶IP資源時代,手上沒個IP都不好意思說自己是做互聯(lián)網(wǎng)的??纱蠖喽际鞘治諆?yōu)質IP卻不懂經(jīng)營,縱觀當下IP一系列衍生品,基本都是周期短,泡沫化。在此次大會上,付強向各行各業(yè)分享了其IP運營戰(zhàn)略思路的三駕馬車——“選擇、創(chuàng)造及培養(yǎng)”。
IP的選擇——價值觀是衡量的根基
付強表示:真正選擇IP最重要的是它的價值觀,它是一種情緒,而不是硬性的。四大名著里面有兩本書,一個叫《三國演義》,一個叫《紅樓夢》。三國演義傳達的是成王敗寇、孰生孰死的英雄氣節(jié),這種價值觀就比較適合改游戲,因為游戲在世界觀的構筑時就需要這樣的價值觀。紅樓夢告訴你什么?——封建社會注定要沒落的,個人怎么奮斗都沒用。紅樓夢的讀者接受喜歡紅樓夢,所以他覺得人生就該如此,循規(guī)蹈矩是生存宗旨。而三國演義就不同了,你砍我一刀,我肯定要把你砍死。所以你是產(chǎn)品經(jīng)理,你肯定要三國演義。我們真正能掃平全世界的,可能就是三國演義。
我們在選IP的時候,要考量IP的內涵有沒有強烈的沖突性和斗爭性,這是第一點。第二點是它有沒有足夠的體系支撐。要么是攻法,要么是人物關系,有一系列的道具支撐。IP在選擇時還有兩個關鍵點,第一:量的維度。這個角度來說,只有最好的IP才值錢,行業(yè)里面排名前三名IP的價格,任何一部可以是第4名到10名的價格加起來乘以5,這就是IP的計算方式。第二:IP的價值觀的取向維度。它是不是追求高沖突性,它是否有足夠的體系來支撐這種沖突性。第三:怎么改變IP。其實IP到現(xiàn)在為止已經(jīng)變成了一個吸流用的,我們認為你的IP就是把人吸進來,但其實IP只是這樣做,對IP本身的作用不是很大。
在演講過程中,付強向我們傳遞一個詞:情緒牽引。什么叫情緒牽引?他說:“就是你要明白在你的這個IP里面,用戶的關注點是什么。我們發(fā)現(xiàn)三國演義里面最賺錢的永遠是將,你這個東西跟將沒有關系,你發(fā)現(xiàn)它賺錢就不好賺,用戶就不認。為什么?因為用戶在三國演義里面他接觸的特別好的東西是將。所以你的成長線一定以將為核心,你的三國演義才會做到更好。假如說它是小說呢?比如說金庸的小說,他追求什么?屠龍刀、九陰真經(jīng)。這些小說里面是單主角線,這種產(chǎn)品的道具和攻法體系某種程度上會覆蓋到它的角色體系,你在改編的時候,你的成長線規(guī)劃就要放到你的攻法、成長方面。所以這個IP改編的時候,你要注重它的情緒牽引。”
IP的創(chuàng)造——奠定前期用戶基礎,矩陣拓展衍生品
創(chuàng)造IP分兩塊,一個是新造IP,我們看到很多行內知名的企業(yè)都已經(jīng)在做了,包括收購動漫企業(yè)或者跟別人成立合資公司。從這個方向來講我是很認可的,因為從創(chuàng)造IP,尤其是游戲企業(yè)想要創(chuàng)造IP最好的路,甚至是唯一的路可能就是做動漫IP。第一波為什么沒有一開始直接做原創(chuàng)IP?因為IP是樹,不是一茬一茬長的,它是需要很久的。所以如果我們打造一個IP,從原創(chuàng)開始,它是一個很長的過程,投入很大,而且概率很低,而且重要的是對導演、編劇、制片的依賴很大,所以新上IP要有足夠的耐心和承受力。
第一波的做法是怎么做呢?我們分兩步走。第一步是先找一個有足夠用戶群的IP,然后在這上面深挖。有很好的基礎,有很多用戶,我在這個基礎上把它細化,把這一系列做完之后,我的導演、制片、周邊生產(chǎn)商,以及編劇所有的團隊跑順之后,我再做原創(chuàng)IP,我的成功率比較高。
IP的培養(yǎng)——影游漫聯(lián)動搭配精品化開發(fā)
首先是價值觀提煉的問題。《莽荒紀》的價值觀是什么?我們把它提煉出來。提煉出來之后,我們要做什么?具像化的表現(xiàn)。為什么我們第一波要花5000萬做動畫片?我們現(xiàn)在只是第一集的10分鐘出來,劇本還沒有開始跑。我們要做統(tǒng)一的形象展示、共同的文化符號和價值觀的提煉。有了這個形象展現(xiàn)出來,你就對它有固定的印象。我們做《莽荒紀》的動畫,接下來還要做電影,我們要把這個小說具像化,這樣可能會流失一些人,但是到最后可能還是會留下很多人,這時候我們的作品就有一個固定的形象出來。
然后第二步就是做精品化開發(fā),我們確保整個用戶的精準和整個量的給予,以及我們在授權和別人合作的時候,我們對他的改編會深入的參與和給到意見。精品化植入的過程根本的原因就是我們只做一款產(chǎn)品,而我們要把它做到精致,做到好,有市場效果以后,它會給用戶留下一定的印象,最關鍵的是我們下一次它的用戶又留下來。我們的做法是通過動畫、電影、電視三個方向進行視覺化,以及對現(xiàn)有用戶的夯實,用電視劇和電影抬高我們的IP,通過網(wǎng)絡動畫片把用戶實際落地,然后我們有一個優(yōu)宅社區(qū),通過這個平臺和其它的手段把用戶徹底聚合起來。
去年開始幾乎所有的互聯(lián)網(wǎng)+內容行業(yè)的活動或論壇都沒有脫離IP主題,在各產(chǎn)業(yè)鏈向IP出發(fā)的道路上,付強此次在GMGC大會上向同行伙伴實實在在地分享了第一波在運營IP之路上的三件干貨,也展現(xiàn)了第一波公司在國內百花齊放的IP運營市場中獨樹一幟的姿態(tài),能否驗證其把第一波做成一個大概每年產(chǎn)值20到30億規(guī)模的公司,我們拭目以待。
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