怎樣的游戲文字排版才能對得上玩家口味?
排版可能成就游戲美感也有可能徹底摧毀它。作為游戲設計師,我們會使用排版與玩家進行交流,不只是基于我們所使用的文字,同時還基于我們呈現(xiàn)這些文字的方式。玩家在一款游戲中的體驗可能會受到排版執(zhí)行方式的直接影響。錯誤的字體選擇有可能會誤導玩家,從而導致他們離開了那個你精心創(chuàng)造的世界。而優(yōu)秀的排版能夠讓玩家感到輕松,并有效強化游戲主題和美感。創(chuàng)造優(yōu)秀的排版體驗是相對直接的,只要你能夠意識到排版風格的基本要素。當你在選擇游戲字體時,我會建議你牢記三大要點:可讀性,和諧與目的。
1.可讀性
首先,確保你所選擇的字體是容易辨認的,即使是在一些較小的屏幕上。如果玩家不容易看清文字,他們便很難理解你嘗試著傳達的內容。
優(yōu)秀的排版并不意味著無處不在的華麗字體。選擇容易閱讀的字體通常意味著“少即是多”;保守地使用“顯示”字體。很多人會為了強調游戲的美感而選擇過度華麗的字體,但是這么做可能會犧牲游戲的理解性。許多人并不知道顯示字體的設計是用于小量形式;除了一些文字外,通常都是用于題目或logo。當設置更大的文本組塊或像用戶界面元素這樣較小但卻重要的文字時,專注于經(jīng)典且容易閱讀的風格更加重要,如無襯線字體,襯線字體或劃一字體。
此外,在設定風格時始終考慮顏色和排列。確保風格和背景擁有明顯的對比性,從而才能夠突顯文字。同時還要考慮到用戶閱讀文本的方式,特別是關于那些較大的組塊。集中排列文本較少見,這非常適合一次呈現(xiàn)較多文字。在英文中,我們的閱讀習慣是從左到右,所以將較大的文本組塊排在左邊能夠讓玩家更輕松地一行行進行閱讀。
2.和諧
考慮你的游戲的整體主題。是太柔和還是太強硬?太活潑還是太陰沉?使用符合游戲美感的字體。在選擇適合游戲的字體時你應該考慮圖像,敘述和游戲玩法等元素。
你正在創(chuàng)造怎樣的游戲?花些時間去明確你想通過敘述,游戲玩法和圖像傳達的情感。字體可以有效地表達各種感覺,所以你應該選擇適當?shù)淖煮w去傳達游戲所設定的情感與主題。
基于一些不同的方式,字體所呈現(xiàn)的情感也會不同。例如比起無襯線字體,襯線字體讓人覺得更加正式且傳統(tǒng)。圓形或彎曲形字體比塊狀或較窄的字體更有趣。大寫字母比小寫字母感覺更有說服力和目的性。小寫字母可能比較沒那么正式。為了強化你的游戲排版的影響,你必須意識到這些區(qū)別。
3.目的
當你在選擇游戲字體時你需要考慮大小,顏色,粗細,與游戲中其它元素的相互作用。使用較少的字體是合乎情理的;通常一至三種字體便足夠了,每個選擇都有其堅持的目的。使用太多不同的字體會讓玩家覺得混淆,且是一種缺乏計劃性的表現(xiàn)。
避免使用引擎默認的字體(如Arial,Times或Courier),因為使用這些默認的字體意味著游戲開發(fā)者不重視字體的選擇。同時避免使用那些被過度使用且很容易被察覺到的字體,如ComicSans或Papyrus;這會分散玩家的注意力并讓人覺得你太過業(yè)余,同時這也有可能破壞你想傳達的游戲美感。
關于排版并不存在任何硬性規(guī)則或“正確”與“錯誤”的做法。然而你卻可以通過采取一些有效方式而更適當?shù)赝瓿捎螒蚺虐?。你需要花些時間和精力去完全理解怎樣的排版更合理,我希望你們能夠像設計游戲界面那樣重視游戲字體的選擇。我敢向你保證,你的游戲絕對能夠從優(yōu)秀的排版中獲益。
以上就是怎樣的游戲文字排版才能對得上玩家口味?全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。-
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