關于新開發(fā)商進入日本手游市場的3大建議
導語:據此前的App Annie應用參與度報告顯示,歐美玩家打開應用的次數更多,而且平均每個玩家投入手游的時間僅相當于日本用戶的四分之一。美國人在乘坐交通工具的時候,大多數是用社交媒體應用和朋友、家人以及社區(qū)進行交流,但在日本市場,人們從家到公司上班的路上大多數人都在玩游戲。
實際上,日本東京地區(qū)最大的地鐵Japan Rail East還專門發(fā)布了1000多張海報,提醒乘客們‘不要在走路的時候玩手機或者手游’。不過,對于廣告商和發(fā)行商們來說,手游是非常具有吸引力的。尤其是免費游戲,在日本非常的成功,預計到2016年,全球的手游收入有望達到1000億美元,日本的頂級手游大作《智龍迷城》的日本用戶就超過了3000萬。
雖然日本在手游規(guī)模方面是全球第一,畢竟整個市場是任天堂和世嘉等傳統大佬的基地,只不過,該地區(qū)轉向移動游戲的趨勢非常迅速,預計該地區(qū)的手游規(guī)模將會超過80億美元,而且,像任天堂和萬代南夢宮這樣的老牌游戲公司也開始涉足手游領域,進入了快速增長的智能機市場。以下是新手開發(fā)商進入日本地區(qū)的3條建議:
建議1:了解你的用戶并且和本地發(fā)行商合作
想要在日本手游市場成功,意味著你必須了解自己的用戶,這個規(guī)則可能對于所有市場都起作用。不過,鑒于日本市場的用戶量相對較小,如果不了解用戶需求,可能會讓你的游戲很難立足。
進入日本市場最佳的方式就是尋找自發(fā)行和與本地社交網絡合作之外的其他選擇,和本地發(fā)行商合作是個不錯的主意,因為它可以為你的游戲帶來大量的用戶,還會幫助你把游戲打造的更適合日本市場。比如,解謎和RPG游戲目前在日本是最具統治力的,這些CPI成本最高的領域也是競爭最激烈的。
在日本進行市場營銷的問題并不止語言本地化,你必須像日本用戶一樣思考,這些東西是沒法外包的。在決定進入日本市場的時候,你會需要一個本地的制作團隊,這樣才能根據日本玩家的需求做調整和改變,即便是全球手游收入冠軍《部落沖突》也針對日本市場進行了營銷策略的轉變。
建議2:做跨平臺、注重iOS表現
令人驚奇的是,雖然該地區(qū)和韓國被三星統治一樣的情形,但目前iOS已經成為了主導手游平臺。三年前,古哥 Play是日本使用率最高的平臺,但到了2013年底,蘋果和日本最大的手機運營商NTT DoCoMo達成了協議,開始在該地區(qū)銷售iPhone,短短一年的時間里,iPhone迅速主導了日本的手機市場份額,目前iPhone的份額已經從2014年1月份的55%變成了今年1月份的65%,iOS正式超越Android。
另一個決定iOS迅速在日本崛起的因素就是Android設備的碎片化,日本地區(qū)的玩家們非常重視無縫體驗,比如在不同的設備之間,iOS的體驗更好,比如《智龍迷城》和《糖果傳奇》等非常受歡迎的iOS游戲在iPhone和iPad平臺都有非常高質量的游戲性能。
建議3:在做所有決定的時候都應該考慮數據
歸根結底,獨立開發(fā)者們希望提高自己游戲的銷售額,而發(fā)行商們則注重廣告,因此在日本市場,在決定市場營銷成本的時候,非常有必要考慮數據,尤其是在你的游戲出于激烈競爭領域的時候。
在日本市場,獲得數據最有效的方法就是如何找到更多的用戶,如果你的游戲屬于日本市場最流行的內容之一,那么在分銷方面是具備優(yōu)勢的,比如RPG或者解謎游戲。即便是CPI成本很高,這些游戲內容在日本市場依舊具有更多機會獲得更大的用戶量。
不管你做什么樣的游戲,都要確保合理的使用數據,進入一個像日本這樣的增長中的手游市場,就必須確保自己能承擔的起高額的CPI成本,而且你還需要能夠在市場營銷方面做到符合本地文化需求。
以上就是關于新開發(fā)商進入日本手游市場的3大建議全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。-
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