空中網(wǎng)常天任:利用粉絲傳播產(chǎn)生蝴蝶效應(yīng)
經(jīng)過了兩年的野蠻發(fā)展時期,隨著手游行業(yè)的不斷洗牌,手游市場日益成熟。然而,在這個游戲娛樂化、時間碎片化的時代,巨大的信息輸出與海量新產(chǎn)品的推出,“紅海”市場競爭所帶來的壓力使手游市場營銷面臨前所未有的巨大挑戰(zhàn)。如何在營銷策略上迅速抓住用戶眼球,從而在眾多產(chǎn)品中脫穎而出?“娛樂化營銷”已經(jīng)成為了各大游戲廠商普遍采用的市場推廣策略。
近日,空中網(wǎng)的一款名叫《超神戰(zhàn)隊》的動作卡牌手游,獨(dú)辟蹊徑地選擇了人氣偶像黃子韜擔(dān)任代言人,其在用戶中引起的火爆反響,不僅驚動了手游行業(yè),甚至引起了包括娛樂圈在內(nèi)的多方關(guān)注。
空中網(wǎng)手游發(fā)行中心總經(jīng)理常天任接受了記者采訪,對于手游市場推廣節(jié)奏及代言人粉絲經(jīng)濟(jì)提出了一些自己獨(dú)到的見解。
記者:??偰?,最近手游領(lǐng)域“泛娛樂”,“粉絲經(jīng)濟(jì)”經(jīng)常被提及,《超神戰(zhàn)隊》成了近期比較成功的一個案例,能與大家分享下這款產(chǎn)品是如何運(yùn)作整體市場營銷的嗎?
常天任:“泛娛樂”,“粉絲經(jīng)濟(jì)”等交叉推廣新概念,可以說是國內(nèi)各大發(fā)行商發(fā)揮自身優(yōu)勢,在競爭激勵的手游市場所進(jìn)行的新的開拓,我們也不例外?!冻駪?zhàn)隊》市場營銷的階段性成功,是我們對全新的市場推廣理念的一次成功的嘗試。
《超神戰(zhàn)隊》的發(fā)行節(jié)奏安排的恰到好處。5月份,在完成代言人簽約的同時展開了代言人猜想活動,我們想通過這個活動告訴大家,《超神戰(zhàn)隊》是我們十分看好和重視的一款產(chǎn)品,為接下來的宣傳推廣做好預(yù)熱和鋪墊。
隨后,眾多產(chǎn)品集中上線的5月20日,我們公布了代言人視頻拍攝花絮,當(dāng)日《超神戰(zhàn)隊》百度指數(shù)直升4萬,其實(shí)此時我們已經(jīng)預(yù)估到這次的成功。
6月3日是《超神戰(zhàn)隊》第二個非常重要的時間節(jié)點(diǎn),我們召開了游戲公測發(fā)布會。這次發(fā)布會也是代言人在國內(nèi)單飛的第一次落地活動。我們根據(jù)偶像與其他藝人不同的個性特性以及粉絲群體,打造了一場恰到好處的、與人氣偶像的形象緊密貼合的發(fā)布會,媒體、粉絲、社會各界給予了很高的關(guān)注,不但使游戲人氣直線上升,甚至還引起了很大的社會反響。
接下來,使我們公測預(yù)熱的“接力”階段。發(fā)布會召開之后,我們趁熱打鐵,將產(chǎn)品公測的預(yù)熱宣傳與代言人周邊物料緊密結(jié)合,將手中的大量線上、線下的宣傳物料,按照此前擬定的市場推廣節(jié)奏逐步釋放,最后6.10公測當(dāng)天,產(chǎn)品的關(guān)注度、熱度與玩家的熱情甚至超過了我們的預(yù)期。
#p#副標(biāo)題#e#
記者:能給我們簡單說說《超神戰(zhàn)隊》這款游戲邀請黃子韜代言后的粉絲效應(yīng),以及游戲公測以來的數(shù)據(jù)嗎?
常天任:先讓我們來看一組數(shù)據(jù):
“黃子韜代言《超神戰(zhàn)隊》”新聞事件發(fā)布7小時,登上微博熱門話題第3位、微博熱搜第28位;超神戰(zhàn)隊這樣的相關(guān)話題已超過5個;
“黃子韜代言《超神戰(zhàn)隊》”相關(guān)話題閱讀量達(dá)到5000萬次,單條微博評論約2萬條,游戲官方微博轉(zhuǎn)發(fā)次數(shù)達(dá)到了5萬次;
“黃子韜微博”我們特意控制在6月10日開服同時發(fā)布,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了近期所有娛樂話題的熱度,目前已超過21萬次轉(zhuǎn)發(fā),1萬次評論,近30萬點(diǎn)贊。這是一般藝人代言效能的300倍。
《超神戰(zhàn)隊》首日流水,僅黃子韜粉絲服收入,已突破100萬大關(guān);
黃子韜專屬粉絲服務(wù)器留存是其他服務(wù)器1倍;付費(fèi)率超其他服務(wù)器近1.5倍。
這無疑說明了偶像級明星強(qiáng)大的市場號召力以及忠實(shí)粉絲為游戲帶來的連鎖反響。
記者:黃子韜代言《超神戰(zhàn)隊》真的達(dá)到千萬金額嗎?這樣的額度與價值如何看待?
常天任:子韜不光是偶像級的代言人,本身也是游戲玩家,合作起來雙方都非常高興。我們的合作不止步于《超神戰(zhàn)隊》的代言,而可以說是屬于戰(zhàn)略合作,在近期手游代言人與發(fā)行商的配合力度上,也從未有過這么緊密的。正如我發(fā)布會上說的,我們的合作只是開始,后續(xù)更深度的合作敬請期待。至于金額,我覺得結(jié)合當(dāng)前的效果看,這已經(jīng)不是重點(diǎn)了。很多業(yè)內(nèi)公司給出的評價是“我愿為此效果付出更多成本”,我聽了也很欣慰。
記者:《超神戰(zhàn)隊》登上了iOS暢銷榜第12位,游戲剛剛公測就取得了這么好的成績,成功之道何在?
常天任:在游戲公測階段,《超神戰(zhàn)隊》針對游戲垂直媒體、視頻媒體、樓宇戶外等傳統(tǒng)游戲推廣平臺,以及眾多用戶特征與產(chǎn)品、代言人貼合的新興廣告平臺,進(jìn)行大力度的投放宣傳。此外,公測當(dāng)日,游戲還得到國內(nèi)二十余家主流渠道的鼎力支持,給予《超神戰(zhàn)隊》共計2000余個推薦位進(jìn)行曝光。
海量的投放、媒體宣傳以及渠道曝光,為游戲帶來非??捎^的市場影響。公測當(dāng)日《超神戰(zhàn)隊》百度指數(shù)飆升至近10萬,48小時新增用戶超過50萬人次。
記者:很多類似玩法的游戲進(jìn)入市場,且眾多大廠商都采取了請代言人來進(jìn)行宣傳,《超神戰(zhàn)隊》是如何脫穎而出的?如何利用好代言人及粉絲群體?
常天任:特別之處呢,代言人的選取上我并不在乎橫向的大眾知名度,我們更看重縱向的粉絲熱衷度,活躍度互動性;在已知的范圍內(nèi)超高的活躍給產(chǎn)品宣傳、產(chǎn)品成績帶來直接影響。我們營銷的理念是“落地”,不做華而不實(shí)、吸引眼球的事兒。
首先,為了增強(qiáng)粉絲的參與感,我們開設(shè)了黃子韜粉絲專屬服務(wù)器,讓粉絲在游戲中為偶像贈送禮物、與偶像同臺競技,加強(qiáng)粉絲與偶像能在游戲中的互動。同時發(fā)散粉絲對產(chǎn)品的擴(kuò)散能力。
其次,我們在游戲中植入黃子韜虛擬形象、專屬裝備,滿足粉絲的偶像收集欲。
另外,我們還在游戲中為粉絲定制專屬UI、粉絲專屬道具、粉絲特定成就等,極大地滿足了粉絲的榮耀感。
這三個粉絲福利,帶來最直觀游戲數(shù)據(jù)提升;次日留存55%-64%;付費(fèi)率9-11%,這是我們當(dāng)前幾組粉絲服務(wù)器的數(shù)據(jù)區(qū)間;我們沒有對粉絲進(jìn)行硬性推銷,但眾多的粉絲反而自主自發(fā)的體驗和宣傳。我們認(rèn)為,這才是最成功的粉絲營銷:由內(nèi)而外地影響用戶。
目前,粉絲服主要付費(fèi)點(diǎn)集中在黃子韜卡牌以及各種偶像相關(guān)道具。開服5天,黃子韜粉絲服中充值過10萬的已有幾十人,相信隨著粉絲數(shù)量的增加以及我們后續(xù)圍繞粉絲進(jìn)行的一系列運(yùn)營活動,會有更大的突破。
然而,我們相信,粉絲玩家的最大價值并不在于這些,而是他們強(qiáng)大的擴(kuò)散能力。粉絲玩家的主動的傳播產(chǎn)生的蝴蝶效應(yīng),在很大程度上提高了游戲的子繁衍能力與吸量能力,從而帶來更加健康的游戲環(huán)境與良好的市場發(fā)展。
常天任表示,空中網(wǎng)下半年還會有多款品質(zhì)優(yōu)秀手游產(chǎn)品陸續(xù)上線,像《超神戰(zhàn)隊》這樣的準(zhǔn)S產(chǎn)品儲備量豐富??磥砜罩芯W(wǎng)手游今年會有不少動作,讓我們拭目以待。
以上就是空中網(wǎng)常天任:利用粉絲傳播產(chǎn)生蝴蝶效應(yīng)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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