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侯娟:《刀塔傳奇》新玩法滿足不同玩家需求

作者:游戲獵人 發(fā)布時(shí)間:

《刀塔傳奇》作為2014年現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品,圍繞這款產(chǎn)品、公司的話題都是行業(yè)內(nèi)津津樂(lè)道的。在創(chuàng)造了2014 年21.6億、2015第一季度7.88億的成績(jī)后,《刀塔傳奇》始終保持非常高的收入排名。記者采訪了中清龍圖《刀塔傳奇》負(fù)責(zé)人侯娟,其回答了有關(guān)游戲長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)一些問(wèn)題。

侯娟:《刀塔傳奇》新玩法滿足不同玩家需求

侯娟介紹了《刀塔傳奇》新資料片玩法的設(shè)計(jì)理念,“這幾種玩法滿足了玩家的不同需求,既有更具策略性的玩法,也有加強(qiáng)技能養(yǎng)成要素的內(nèi)容,同時(shí)還提供了實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的玩法”。

對(duì)于近日熱炒的手游電競(jìng)化問(wèn)題,侯娟表達(dá)了自己的看法,“《刀塔傳奇》一直都在積極參與,未來(lái)也會(huì)持續(xù)參與和推進(jìn)相關(guān)賽事的項(xiàng)目。但我個(gè)人認(rèn)為手游電競(jìng)化是一個(gè)新方向,但成功的道路有很多條。一個(gè)手游團(tuán)隊(duì)只要保持精益求精的產(chǎn)品態(tài)度和事業(yè)熱情,終將取得應(yīng)有的成績(jī)”。

“團(tuán)隊(duì)的核心人員基本是7*14小時(shí)的工作強(qiáng)度,并且長(zhǎng)期保持對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的熱愛(ài)”。侯娟透露了《刀塔傳奇》長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的秘訣,“關(guān)鍵在于對(duì)用戶需求和呼聲的關(guān)注,把玩家放在第一位”。

以下是采訪實(shí)錄:

此次《刀塔傳奇》新資料片上線有投放戶外廣告,能否透露下具體營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用?

侯娟:本次配合資料片“決戰(zhàn)圣域”上線,我們?cè)诰€上線下均作了大量的推廣,包括樓宇、地鐵、公交、影院等形式的戶外投放,以及一系列的線上活動(dòng)與傳播,總體預(yù)算是千萬(wàn)級(jí)的營(yíng)銷(xiāo)預(yù)算,具體數(shù)字尚不方便透露。

《刀塔傳奇》此次更新的玩法都是比較新穎的,你們是如何考慮的?為什么設(shè)計(jì)這幾種玩法?

侯娟:這幾種玩法是為了給玩家提供不同類型的樂(lè)趣,以滿足玩家的多樣選擇。圣域之戰(zhàn)主要增加策略性的戰(zhàn)術(shù)樂(lè)趣和公會(huì)內(nèi)部的交互;戰(zhàn)隊(duì)領(lǐng)地增加技能養(yǎng)成因素并給玩家提供新的裝備獲取和回收方式;諸王爭(zhēng)霸則提供了玩家間實(shí)時(shí)手動(dòng)操作的對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣。

這次更新推出的最大特色為“圣域之戰(zhàn)”,資料片也以“決戰(zhàn)圣域”命名,我們參考了一些策略性玩法,推這個(gè)玩法為了提供公會(huì)成員間更豐富的互動(dòng),并在這個(gè)特定模式中增加策略性和競(jìng)爭(zhēng)性,增加新的樂(lè)趣。這是一個(gè)操作上不依賴公會(huì)成員,但是配合會(huì)更有效果的玩法。

除了玩法更新,《刀塔傳奇》一直在不斷加入新英雄。你們?nèi)绾伪WC游戲的相對(duì)平衡或者說(shuō)就是要新英雄強(qiáng)勢(shì)吸引玩家付費(fèi)?

侯娟:游戲的平衡是我們最為關(guān)注的重點(diǎn),我們?cè)谠O(shè)計(jì)新英雄時(shí)都會(huì)針對(duì)英雄的定位考慮對(duì)整理格局的影響,力求讓玩家能獲得良好的游戲體驗(yàn)。同時(shí)我們也在通過(guò)英雄覺(jué)醒、技能學(xué)習(xí)等方式解決存在的平衡問(wèn)題。

《刀塔傳奇》此前展開(kāi)了不少手游電競(jìng)的比賽,此次新版本競(jìng)技策略要素也很多,未來(lái)會(huì)如何展開(kāi)這方面工作?你們是如何看待手游電競(jìng)化問(wèn)題的?

侯娟:《刀塔傳奇》一直以來(lái)都是手游電競(jìng)的先行者,從作為第一個(gè)登陸世界電子競(jìng)技大賽的手游,到國(guó)家體育總局認(rèn)可的全國(guó)巡回邀請(qǐng)賽,再到國(guó)家體育總局主辦的IET電子競(jìng)技大賽,我們都在積極參與,未來(lái)我們也會(huì)持續(xù)參與和推進(jìn)相關(guān)賽事的項(xiàng)目。

另外,個(gè)人認(rèn)為手游電競(jìng)化是手游發(fā)展的一個(gè)新方向,但并不是唯一的選擇,通往成功的道路有很多種,相信一個(gè)手游團(tuán)隊(duì)保持精益求精的產(chǎn)品態(tài)度和事業(yè)熱情,終將取得應(yīng)有的成績(jī)。

《刀塔傳奇》作為2014年現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品,時(shí)至今日一直保持良好的營(yíng)收,龍圖作為發(fā)行是怎么做到的?對(duì)于手游長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)問(wèn)題怎么看?

侯娟:《刀塔傳奇》運(yùn)營(yíng)到現(xiàn)在,對(duì)我們而言已不僅僅是一個(gè)產(chǎn)品或者游戲,而是團(tuán)隊(duì)共同熱愛(ài)的事業(yè)與信仰,工作在這個(gè)產(chǎn)品的同事都持續(xù)付出了巨大的努力,團(tuán)隊(duì)的核心人員基本是7*14小時(shí)的工作強(qiáng)度,并且長(zhǎng)期保持對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的熱愛(ài)。

我們認(rèn)為手游長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的關(guān)鍵在于對(duì)用戶需求和呼聲的關(guān)注,這也是我們付出很大精力在做的。另外長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)也需要把游戲當(dāng)做一項(xiàng)長(zhǎng)期服務(wù)來(lái)做而不是快速獲取收入的機(jī)器,需要把玩家真正地放在第一位,所有的規(guī)劃都圍繞玩家為中心出發(fā)。

《刀塔傳奇》開(kāi)服數(shù)量非常多,如何看待一些玩家反饋鬼服、鬼區(qū)的問(wèn)題?

侯娟:我們通過(guò)多種層次的跨服玩法解決個(gè)別服存在競(jìng)爭(zhēng)不足的問(wèn)題。后續(xù)也會(huì)增加一些其他方式解決。

《刀塔傳奇》之后,龍圖是否會(huì)考慮上新游?

侯娟:今年會(huì)有系列新產(chǎn)品推出,敬請(qǐng)期待。
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以上就是侯娟:《刀塔傳奇》新玩法滿足不同玩家需求全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
刀塔傳奇
刀塔傳奇
萬(wàn)人同屏戰(zhàn)斗游戲合集
9.9戰(zhàn)略塔防更新日期:2023-11-10 10:33:49
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