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《少年魔獸團(tuán)》游戲制作人周云鵬專訪

作者:傳奇召喚 發(fā)布時(shí)間:

《少年魔獸團(tuán)》是由愷英網(wǎng)絡(luò)歷時(shí)一年傾力打造的一款Q萌風(fēng)格的2D劃線手操手游。今天我們有幸采訪其制作人周云鵬。周云鵬曾在Tipcat、樂(lè)元素等多家行業(yè)著名企業(yè)任職核心崗位,有豐富的移動(dòng)游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。

游戲鳥(niǎo):卡牌游戲在2014年就非?;?,現(xiàn)在為什么要制作一款卡牌動(dòng)作類手游?

說(shuō)到卡牌游戲,《少年魔獸團(tuán)》并非傳統(tǒng)意義上的“卡牌游戲”,當(dāng)然的確會(huì)有一些元素讓大家產(chǎn)生這種誤解,《少年魔獸團(tuán)》是一款S-ARPG游戲,專業(yè)解釋是“策略動(dòng)作角色養(yǎng)成游戲”。我們不排斥去吸收某些優(yōu)秀游戲優(yōu)秀的設(shè)計(jì),來(lái)更加完善本產(chǎn)品,為玩家提供更豐富的游戲樂(lè)趣,其中當(dāng)然也不排斥吸收優(yōu)秀卡牌游戲的個(gè)別設(shè)計(jì)。

游戲鳥(niǎo):《少年魔獸團(tuán)》游戲核心是什么?能具體講講游戲中的操作方式及特色玩法嗎?

核心是:自由移動(dòng)的戰(zhàn)斗操作。在戰(zhàn)斗中,每個(gè)英雄的行動(dòng)都是可以自由操作的,不同的站位形成不同的陣形,根據(jù)不同的對(duì)手采用不同的站位會(huì)達(dá)到克制的目的,不需要練習(xí)即可輕松上手,極限反殺,放風(fēng)箏,吊打高等級(jí)對(duì)手、BOSS都不在話下。

至于操作方式及玩法具體表現(xiàn)在:

首先,在核心戰(zhàn)斗上采用的是實(shí)時(shí)劃線操作設(shè)計(jì),玩家可以使用“觸”“劃”的方式操控任意角色在戰(zhàn)場(chǎng)中移動(dòng)到任意位置、攻擊任意敵人,以此來(lái)充分體現(xiàn)戰(zhàn)斗中的策略性和動(dòng)作性,這是完全有別于卡牌類游戲固定的站位和無(wú)法選擇攻擊目標(biāo)的設(shè)計(jì)。

其次,在角色養(yǎng)成上我們采用了目前被大家較為接受的收集碎片式設(shè)計(jì),這也就是容易讓大家誤解為“卡牌”游戲的主要點(diǎn)。其實(shí)它的核心戰(zhàn)斗是實(shí)時(shí)操控動(dòng)作化的。

游戲鳥(niǎo):《少年魔獸團(tuán)》在5月26日就已經(jīng)開(kāi)啟刪檔測(cè)試,現(xiàn)在游戲進(jìn)度是怎樣的?什么時(shí)候正式上架?

《少年魔獸團(tuán)》在刪檔測(cè)試的時(shí)候取得了很大的成功,現(xiàn)在游戲已經(jīng)測(cè)試完畢準(zhǔn)備在7月2日進(jìn)行iOS越獄首發(fā),7月9日安卓首發(fā),屆時(shí)歡迎大家在這片神秘的大陸上,與英雄和獸人們開(kāi)啟一場(chǎng)驚險(xiǎn)刺激的對(duì)決……

游戲鳥(niǎo):作為一名資深制作人,你覺(jué)得制作團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該制作什么類型的游戲更適合大家日常消遣又不會(huì)沉迷其中呢?你制作過(guò)的游戲最喜歡哪一款?

首先一定要清晰明白我們提供給玩家的是一款手機(jī)游戲,做到如下兩點(diǎn)才能叫適合手機(jī)用戶:玩法上碎片化和操作上觸劃式。“玩法碎片化”就是說(shuō)大家都習(xí)慣在一些工作或坐車間隙來(lái)玩一下手機(jī),所以里面大多玩法要能在2-3分鐘內(nèi)就能體驗(yàn)完成一個(gè)階段,下個(gè)階段可以有空了再繼續(xù);而不是像端游頁(yè)游那樣一個(gè)玩法階段要持續(xù)30分鐘甚至2小時(shí)。“操作觸劃式”就·是說(shuō)大家現(xiàn)在都是觸屏手機(jī),如果還用以前電腦或者掌上游戲機(jī)那種操作方式,那并沒(méi)有給大家?guī)?lái)更加新鮮好玩的體驗(yàn),大家是否還記得當(dāng)時(shí)“切水果”和“憤怒小鳥(niǎo)”給我們帶來(lái)的欣喜樂(lè)趣?所以我們堅(jiān)持用“觸”“劃”這種手機(jī)特有的操作方式來(lái)給大家制作新鮮好玩的手游。然而《少年魔獸團(tuán)》就是我最喜歡的一款。

游戲鳥(niǎo):對(duì)于《少年魔獸團(tuán)》未來(lái)市場(chǎng)發(fā)展規(guī)劃,可以透露一下嗎?

我們已經(jīng)在產(chǎn)品面準(zhǔn)備了大量的新鮮內(nèi)容,不乏大型的新玩法系統(tǒng),并且會(huì)有節(jié)奏的放出。同時(shí)市場(chǎng)面也會(huì)配合進(jìn)行一系列宣傳甚至線上線下聯(lián)動(dòng)推廣。具體內(nèi)容涉及商業(yè)機(jī)密,不便現(xiàn)在透露。不過(guò)請(qǐng)大家保持關(guān)注,一旦可能我們會(huì)第一時(shí)間發(fā)布消息給大家。

游戲鳥(niǎo):最后請(qǐng)周總對(duì)支持《少年魔獸團(tuán)》的玩家說(shuō)點(diǎn)什么吧!

希望有越來(lái)越多的玩家喜歡玩《少年魔獸團(tuán)》,歡迎玩家們留意官方微信和官方網(wǎng)站,了解最新資訊。當(dāng)然了如果有什么意見(jiàn)和反饋,我們都會(huì)第一時(shí)間做出處理,不斷優(yōu)化游戲,滿足玩家需求。

也借這個(gè)話題提出我們的一個(gè)觀點(diǎn):對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),游戲沒(méi)有類型之分,只有“好玩”“不好玩”之分,我們并不糾結(jié)與外界如何給我們游戲定類型,我們希望經(jīng)過(guò)我們的不懈努力,能得到大家一致認(rèn)為《少年魔獸團(tuán)》是一款“好玩”的游戲。

少年魔獸團(tuán)擴(kuò)展攻略:

天賦加點(diǎn) | 快速升級(jí) | 陣容搭配 | 玩法介紹 | 裝備強(qiáng)化 | 卡牌培養(yǎng) | 公測(cè)禮包領(lǐng)取

 

副本攻略 | 熔煉爐 | 戰(zhàn)斗力提升 | 征服之塔 | 競(jìng)技場(chǎng)攻略 | 世界BOSS

以上就是《少年魔獸團(tuán)》游戲制作人周云鵬專訪全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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