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MMO手游發(fā)展處于瓶頸 輕度手游或?qū)⒋竽孓D(zhuǎn)

作者:技能魔法師 發(fā)布時(shí)間:

2015年注定是重度手游大行其道的一年,細(xì)分市場(chǎng)戰(zhàn)火紛飛,最近的幾款熱門暢銷手游中,有多款是MMO類型的重度手游,手游市場(chǎng)重度化表現(xiàn)的非常明顯,難道真的像行業(yè)大佬預(yù)測(cè)的一樣,重度手游會(huì)從輕度手游接下手機(jī)游戲市場(chǎng)的接力棒。但是殊不知眾多玩家們是會(huì)選擇MMO為主的重度手游,還是會(huì)接受卡牌為主的輕度手游?

落地開花 卡牌手游大行其道

2013年,人手一部智能手機(jī),各處都能找到穩(wěn)定快速的WIFI,而且口袋里還揣塊兩萬(wàn)毫安移動(dòng)電源,卡牌手游占據(jù)手游超過40%的市場(chǎng)份額,在新增游戲類型中,卡牌游戲勢(shì)頭不減,同樣占據(jù)近40%的份額,業(yè)內(nèi)人士將2013年譽(yù)為手游“卡牌年”。輕度手游也如同快餐一般,迅速的擠上了我們的餐桌,游戲操作簡(jiǎn)單、時(shí)間壓力小、收費(fèi)低廉等特點(diǎn)贏得了玩家的心理,同樣也贏得了市場(chǎng)。

2014年,卡牌手游看似火爆的市場(chǎng)被盈利問題所戳破,據(jù)消息稱,2013年一年里,有80%的卡牌手游以無(wú)盈利而告終。優(yōu)質(zhì)熱門的IP也被眾多廠商提前購(gòu)買開發(fā),游戲題材同質(zhì)化導(dǎo)致大量低品質(zhì)的產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng),知名IT評(píng)論人康斯坦丁表示,“國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的走向除了取決于智能硬件的發(fā)展之外,還取決于行業(yè)的大環(huán)境。如今國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)最大的毒瘤無(wú)疑就是山寨文化盛行,大量的山寨產(chǎn)品充斥其中”,這些山寨產(chǎn)品使玩家快速流失,使得卡牌游戲進(jìn)入了變革。從最開始簡(jiǎn)單的數(shù)值碰撞,到融入豐富的培養(yǎng)系統(tǒng),再到后來(lái)突破2D限制,以動(dòng)作游戲模式展現(xiàn)在了玩家眼前,雖然ARPG手游在這一年不斷沖擊著市場(chǎng),但卡牌類手游仍然占據(jù)著半壁江山。

異軍突起 重度手游的青春期

歷經(jīng)了各類手游層出不窮的2014年,卡牌和休閑游戲占比仍然較高,但重度手游已經(jīng)呈現(xiàn)出非常高的增長(zhǎng)速度。此外,MMO手游的吸金盈利能力,比起消費(fèi)要求較低的輕度休閑手游,優(yōu)勢(shì)突顯無(wú)疑,國(guó)內(nèi)某知名游戲平臺(tái)上,輕度手游充值人數(shù)較多,但是每次充值的金額都不高,而單次充值金額超過5000元以上的手游中,90%以上都是重度手游,單次付費(fèi)超過5000元以上人數(shù)最多的也是重度手游。隨著各大廠商紛紛出擊MMO類型的重度手游,《夢(mèng)幻西游》、《征途》、《天子》等手游的推出,手游市場(chǎng)重度化的趨勢(shì)昭然若揭,MMO手游有著優(yōu)異的畫質(zhì)效果,爽快的戰(zhàn)斗打擊感。但如何減輕玩家游戲壓力和保持游戲核心玩法是重度手游能走多遠(yuǎn)的關(guān)鍵,其中有個(gè)范例在這個(gè)方面做的不錯(cuò),蝸牛數(shù)字的《天子》手游自破軍首測(cè)之后就受到了玩家們的好評(píng),熱血的國(guó)戰(zhàn)玩法和永不離線的碎片時(shí)間系統(tǒng),都大大彌補(bǔ)了以往的重度手游在這方面上的缺失。

瓶頸之中 實(shí)則是發(fā)展的歷程

隨著智能機(jī)性能的不斷提升,以及4G的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)的推出,無(wú)疑都是為重度手游的發(fā)展保駕護(hù)航,至于游戲的生命周期,完全就要看它的核心玩法以及游戲運(yùn)營(yíng)中的活動(dòng)了,另外還要依仗熱門經(jīng)典的IP,其中暢游以2000萬(wàn)元獲得了金庸《天龍八部》等10部作品的手游獨(dú)家改編權(quán)。然而并不是沒了IP,游戲就缺乏用戶基礎(chǔ),缺乏爆發(fā)力。以往,策略題材必是三國(guó)水滸,卡牌題材一定出自動(dòng)漫游戲,再好的IP也同樣使得玩家審美疲勞。同樣以《天子》手游為例,游戲以國(guó)戰(zhàn)為核心玩法,可故事背景是殷商時(shí)期神話主題,遇到那些古代神話中的人物,也是讓玩家們倍感新鮮。游戲的核心玩法和游戲背景劇情的自我修養(yǎng)才是影響重度手游生命周期的決定性因素。

無(wú)論是重度手游還是輕度手游,都是手機(jī)游戲市場(chǎng)的時(shí)代更替,隨著玩家的喜好以及相關(guān)設(shè)備的支持,各類手機(jī)游戲都會(huì)是腦洞大開、精彩非凡的休閑體驗(yàn)。

以上就是MMO手游發(fā)展處于瓶頸 輕度手游或?qū)⒋竽孓D(zhuǎn)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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