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為什么H5游戲會(huì)火起?是否會(huì)顛覆傳統(tǒng)APP

作者:技能魔法師 發(fā)布時(shí)間:

2015年,手游市場(chǎng)和HTML5游戲產(chǎn)品優(yōu)質(zhì)大作集中爆發(fā),大廠強(qiáng)勢(shì)加速布局,中小研發(fā)商競(jìng)爭(zhēng)激烈,形勢(shì)變幻莫測(cè),開(kāi)發(fā)者們究竟該從哪找到突破口?

H5游戲的變化,的確讓眾多研發(fā)手機(jī)游戲CP有點(diǎn)措手不及。從2015年1月到7月,HTML5小游戲單機(jī)游戲數(shù)量增幅顯著,在原有666款的基礎(chǔ)上增長(zhǎng)到8656款,漲幅達(dá)到13.6%,與之相應(yīng)的,單機(jī)游戲設(shè)備數(shù)量也飛速增長(zhǎng),從0.882億臺(tái)增長(zhǎng)到2.14億臺(tái),漲幅達(dá)到142.6%。但是,手機(jī)單機(jī)游戲的設(shè)備覆蓋率從1月份的58.8%降低到41.2%。

為什么H5游戲會(huì)火起來(lái)?HTML5游戲具有五大特征,其中包括:輕松實(shí)現(xiàn)跨終端,跨平臺(tái);無(wú)需下載即可體驗(yàn);多入口,方便營(yíng)銷推廣;及時(shí)更新游戲內(nèi)容;開(kāi)發(fā)周期短,試錯(cuò)成本低的特征。但是HTML5游戲在沖擊傳統(tǒng)APP游戲,就目前的情況來(lái),看短期內(nèi)是無(wú)法沖擊撼動(dòng),傳統(tǒng)APP的地位,隨著國(guó)內(nèi)大多數(shù),HTML5游戲的平臺(tái)的涌現(xiàn),這勢(shì)必會(huì)將H5游戲推向一個(gè)高潮。

以騰訊、微信、68玩、火瀑游戲等平臺(tái)的涌現(xiàn),用戶數(shù)量也在傳統(tǒng)數(shù)據(jù)上有著爆發(fā)式的增長(zhǎng),那么問(wèn)題也隨之而來(lái),在用戶數(shù)量上的增加,HTML5游戲始終還是難以擺脫傳統(tǒng)大眾的認(rèn)知(H5游戲至始至終還是小游戲面孔存在于廣大業(yè)界和玩家的心中) 但是HTML5游戲從目前的發(fā)展方向來(lái)來(lái)看,不管是CP還是發(fā)行平臺(tái)均寄托于HTML5游戲引擎技術(shù)創(chuàng)新,從目前來(lái)看在HTML5引擎,為代表的 layabox 白鷺 cocos 引擎方面的表現(xiàn)還是比較突出,但是目前行業(yè)內(nèi)CP可以完全掌握,HTML5游戲技術(shù)儲(chǔ)備公司少之又少,導(dǎo)致當(dāng)前行業(yè)內(nèi)CP提到HTML5游戲開(kāi)發(fā)方向?qū)⑿纬蓛纱箨嚑I(yíng):重輕度H5游戲平臺(tái)開(kāi)發(fā),幫助CP商營(yíng)銷從中而獲利;又或者著重中重度H5游戲,寄往道具收費(fèi)獲利。

為什么H5游戲會(huì)火起?

H5游戲已經(jīng)成為未來(lái)手游行業(yè)的明星市場(chǎng),2014年Q4季度以來(lái),有40%的行業(yè)從業(yè)者已投入或是準(zhǔn)備投入H5游戲,超過(guò)半數(shù)的從業(yè)者對(duì)H5游戲前景持肯定態(tài)度。2015 Q3也將迎來(lái)HTML5游戲的集中爆發(fā)。

從目前的技術(shù)分析看,眾多CP目前也處于 HTML5游戲技術(shù)攻堅(jiān),儲(chǔ)備階段。與傳統(tǒng)原生市場(chǎng)應(yīng)用差不多,當(dāng)前H5游戲類型依然以益智休閑為主,角色扮演類的H5游戲業(yè)占據(jù)了一定的比例,預(yù)計(jì)2015年,角色扮演類H5游戲份額將進(jìn)一步提升。

目前H5游戲大多還是以輕度休閑游戲?yàn)橹鳎狈Τ掷m(xù)的可玩性和固定的入口。從游戲留存走勢(shì)看,玩家對(duì)游戲粘性較低。微信在H5游戲用戶會(huì)話載體分布中依舊占據(jù)了主要地位,雖然目前微信已經(jīng)對(duì)H5游戲在朋友圈的傳播進(jìn)行了限制,但相信依托于微信公眾號(hào)所建立的小游戲平臺(tái)將成為日后用戶進(jìn)行游戲首選。

H5游戲平均每天游戲次數(shù)只有1.45次游戲,這主要是輕度游戲的粘性較低;其次游戲時(shí)長(zhǎng)上并不比原生應(yīng)用短,游戲可玩性得到玩家認(rèn)可。筆者認(rèn)為HTM5游戲注重產(chǎn)品的可持續(xù)發(fā)展和長(zhǎng)久生命力的精品游戲。而這樣的平臺(tái)對(duì)于HTM5游戲的發(fā)展有著重要性不言而喻,這一點(diǎn)《微信》就已經(jīng)為國(guó)內(nèi)HTM5游戲圈做出了典范。

2014年散兵游勇一般的HTML5游戲在去年沒(méi)有盤活自己的營(yíng)生,但基于業(yè)內(nèi)HTM5游戲開(kāi)發(fā)和用戶熱衷程度普遍業(yè)內(nèi)看好程度下,這一新的游戲模式在今年或許能得以復(fù)活。當(dāng)然,鑒于此前的“失敗”案例,HTML5游戲當(dāng)然不會(huì)再次重蹈覆轍。當(dāng)然隨著眾多H5游戲平臺(tái)加入,雖然這樣的 平臺(tái)化的HTML5游戲中心讓這一批開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有了“容身之地”,規(guī)范的分發(fā)管道和收入門檻,不僅保障了用戶利益,也讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)抱團(tuán)壯大。

重慶菲尼克斯科技有限公司就上線的名為“68玩游戲中心”的HTML5游戲平臺(tái),就是國(guó)內(nèi)最早一家布局HTML5游戲生態(tài)的傳統(tǒng)平臺(tái)。不同于其他游戲中心,68玩游戲平臺(tái)這樣平臺(tái)性質(zhì)的管道,對(duì)于HTML5手游的最大作用是規(guī)范上線游戲的質(zhì)量和相關(guān)范圍內(nèi)的行業(yè),簡(jiǎn)單說(shuō)就是領(lǐng)頭作用——在規(guī)范的平臺(tái)上線的手游得到了保護(hù),手游研發(fā)的權(quán)益得到了保障,其平臺(tái)用戶的權(quán)益也能夠得到更多的保障。

以上就是為什么H5游戲會(huì)火起?是否會(huì)顛覆傳統(tǒng)APP全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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