碎片化游戲哪家強(qiáng) 68玩帶你一探究竟
不管承不承認(rèn),H5受到了關(guān)注,喬布斯曾說過,“沒有人愿意使用Flash,全球已經(jīng)開始步入H5時(shí)代。簡(jiǎn)單來說,它能在移動(dòng)端做出Flash做不出的動(dòng)畫效果,即H5就是移動(dòng)端的web頁面。
H5為什么這么火?對(duì)于開發(fā)者來說,H5游戲可以跨平臺(tái)建設(shè)及交互,開發(fā)成本比一般游戲低得多。而且H5游戲可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)更新,持續(xù)交互。用戶黏度高,輕度游戲充分填補(bǔ)用戶的碎片化時(shí)間,更吸引用戶,打開率較高,并能夠維持粘度。同時(shí),H5游戲無需下載,產(chǎn)品呈現(xiàn)去本地化特征,使用場(chǎng)景也更加多元,無需考慮客戶端、App等限制。
HTML5游戲行業(yè)的火熱,催生了平臺(tái)商的興起。去年Egret引擎、圍住神經(jīng)貓、騰訊玩吧的支持等多起標(biāo)志性事件更是把HTML5游戲領(lǐng)域推向風(fēng)口論。在H5游戲運(yùn)營方面,HTML5游戲互動(dòng)平臺(tái),努力打造經(jīng)營碎片化時(shí)間、借力社交分享,實(shí)現(xiàn)最大程度的留住客戶源。
在前不久,Sina微博游戲副總經(jīng)理韓鋒表示,不同的流量平臺(tái)做H5游戲,需要結(jié)合自身的特性選擇不同的游戲形式,因?yàn)槲⒉┯脩糇陨淼奶攸c(diǎn),需要結(jié)合特點(diǎn)來選擇游戲。“H5游戲更適合做的輕量一些,用戶會(huì)更容易理解。微博的用戶喜歡在信息流以及在碎片化的時(shí)間玩游戲”。
新浪微博作為渠道,對(duì)H5的利用將不僅局限在游戲一方面,可借助H5技術(shù)實(shí)現(xiàn)在微博內(nèi)部聽音樂,看視頻,而不需要跳出微博,用戶留存在微博里面,我們給他們提供這樣的服務(wù),對(duì)這個(gè)微博整個(gè)生態(tài)都是很好的。
以68WAN、第一游戲網(wǎng)、火無舞網(wǎng)等游戲互動(dòng)平臺(tái)的崛起,這些平臺(tái)都是以HTML5游戲?yàn)橹鳎@類游戲的使用時(shí)間往往只需要一兩分鐘便可完成,雖然H5游戲比不上大型游戲設(shè)計(jì)精美、情節(jié)復(fù)雜,但不需要坐在電腦前一動(dòng)不動(dòng)地盯著電腦屏幕,不需要投入金錢購買裝備,不需要絞盡腦汁獲得勝利。許多大眾玩家雖然談不上愛它,但不介意用它來打發(fā)時(shí)間。
在其中,卻折射出另一個(gè)問題,碎片化時(shí)間里的點(diǎn)滴空閑時(shí)間太過短暫,流行時(shí)間也十分短暫,這樣的游戲很難象App游戲那樣靠買裝備來獲得收益,作為H5游戲開發(fā)商和渠道商在這樣的形勢(shì)下,能達(dá)到的只能是累計(jì)用戶的階段,對(duì)于大量的用戶存留還要在有幸的可玩性做文章。
碎片化給予了玩家極大的自由,并且直接讓關(guān)系鏈滲透到游戲的各種角落,一起玩游戲不再是奢望了,而是隨意的社交網(wǎng)絡(luò)、任意時(shí)候、碎片化的進(jìn)行,無需投入大量的時(shí)間精力。同時(shí),H5游戲的碎片化給了游戲研發(fā)者巨大的想象空間,這將會(huì)讓H5游戲與其他游戲相比變得與眾不同。
以上就是碎片化游戲哪家強(qiáng) 68玩帶你一探究竟全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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