移動游戲上半年收入達209億 明年或趕超端游
一直以來,客戶端游戲都占據(jù)著中國游戲產(chǎn)業(yè)中最大份額,然而這種局面可能很快發(fā)生變化。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)共同發(fā)布的《2015年 1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,中國移動游戲市場上半年實際銷售收入達209.3億元,同比增長67.2%,而客戶端游戲同期銷售收入為267.1億元,同比增長4.5%。移動游戲市場銷售收入最快可能在明年趕超客戶端游戲,成為中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模最大的一個細分市場。
移動游戲收入趕超客戶端游戲?qū)⒊蔀榇蟾怕适录?/strong>
雖然移動游戲人口紅利逐漸消失,但是受產(chǎn)品數(shù)量增加、重度移動游戲爆發(fā)、海外市場開拓加速等影響,中國移動游戲產(chǎn)業(yè)依舊能夠保持高速增長,近期的《花千骨》、《西游降魔篇3D》、《蒼穹變》等游戲在市場表現(xiàn)出色,或?qū)⒊蔀樾袠I(yè)增長的拉動力量。而“端游”市場缺乏表現(xiàn)良好的新作,對規(guī)模增長的推動作用有限,移動游戲超過客戶端游戲?qū)⒊蔀榇蟾怕适录?/p>
移動游戲成資本運作焦點
2015年上半年游戲行業(yè)資本運作熱度持續(xù),僅被媒體公開報道的收購、并購案例就達10余起,并呈現(xiàn)出逐漸從網(wǎng)頁游戲向移動游戲轉(zhuǎn)移這一特點。出現(xiàn)這一狀況原因在于中國移動游戲行業(yè)度過早期的快速發(fā)展階段,一些企業(yè)逐漸做大,通過上市、融資、收購等方式,這些企業(yè)可以快速提升自己整體實力,為自己贏得更大的發(fā)展空間。
同時,中國資本市場尤其是股市對游戲概念的追捧,為游戲企業(yè)帶來了相對寬松的融資環(huán)境,如游族網(wǎng)絡、天神娛樂、順榮37、掌趣科技、昆侖萬維均在1~6月宣布過定增,定增總金額超過100億元,這些企業(yè)借收購游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的相關(guān)企業(yè),壯大自身實力。
移動游戲產(chǎn)品“死亡率”依舊較高
隨著行業(yè)集中度低不斷加強,一些精品游戲占據(jù)了行業(yè)大部分收入,競爭激烈。產(chǎn)品死亡率高,產(chǎn)品生命周期低將困擾移動游戲的發(fā)展。此外,在使用IP方面,移動游戲也存在簡單“冠名”的現(xiàn)象。移動游戲應該往運營精細化,IP可持續(xù)化方向發(fā)展。
移動游戲“出海”將成常態(tài)
精品移動游戲“出海”將成為常態(tài),這主要受企業(yè)盈利需求這一因素影響,特別是一些精品移動游戲,本身擁有足夠的市場潛力,而隨著多年對海外市場的開拓,尤其是早期一些游戲?qū)M馐袌龅拈_拓,中國游戲企業(yè)已經(jīng)積累了豐富的海外發(fā)行經(jīng)驗,這些都將成為中國移動游戲出海的積極因素。
移動游戲管理辦法正在醞釀
此外,報告還透露針對移動游戲的管理辦法正在醞釀。移動游戲呈現(xiàn)出“效率市場”特征,產(chǎn)品研發(fā)周期壓縮、數(shù)量呈現(xiàn)爆發(fā)性增長,產(chǎn)品形式迭代快速,這為游戲出版加大了難度,然而,目前尚無新規(guī)對移動游戲出版進行調(diào)整與規(guī)范。這就使得一方面,使用傳統(tǒng)審批方式審批移動游戲,面臨審批成本提高,質(zhì)量與效率難以兼顧,進而影響游戲企業(yè)產(chǎn)品發(fā)布節(jié)奏等問題。另一方面,一些企業(yè)為更快上線游戲,在未獲得相應審批的前提下就將游戲發(fā)布,這為游戲后期運營埋下了隱患,也為游戲產(chǎn)業(yè)的管理帶來挑戰(zhàn)。
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