藍(lán)港游戲中心劉佳城:可玩性是H5游戲爆發(fā)關(guān)鍵
2015年7月30日,一年一度的CGDC大會在上海浦東嘉里大酒店召開,面對手游市場競爭白熱化,紅?,F(xiàn)象頻現(xiàn),H5、電視游戲、VR游戲等新興領(lǐng)域不斷涌現(xiàn),來自行業(yè)內(nèi)各大企業(yè)的開發(fā)者們匯聚一堂,暢談手游的未來以及新興領(lǐng)域破冰之路。在當(dāng)天進行的演講環(huán)節(jié),來自藍(lán)港互動火爆游戲中心的劉佳城向行業(yè)分享了藍(lán)港互動旗下火爆游戲中心對于H5游戲這一新興領(lǐng)域的看法,引發(fā)廣大開發(fā)者的共鳴與思考。
H5游戲的真正問題是可玩性不夠!
事實上,H5游戲概念一經(jīng)提出,其時就引發(fā)行業(yè)的廣泛關(guān)注,但一直以來,卻沒有形成爆發(fā)的趨勢,不少人在探討這一問題時,將原因歸結(jié)為:流量貴、兼容性、生命周期等等,然而在劉佳城看來,真正困擾H5游戲發(fā)展的其實是最根本性的可玩性問題。
解決h5游戲可玩性不足,首先要知道,人們?yōu)槭裁匆嬗螒??無非是因為現(xiàn)實破碎和逃避現(xiàn)實,人們并沒有拒絕現(xiàn)實,他們有工作,有家庭,有目標(biāo),有他們關(guān)心的現(xiàn)實生活,不過現(xiàn)實社會少了點什么?
另外,劉佳城在演講中表示,游戲用戶的需求體現(xiàn)在以下四個方面。即在現(xiàn)實社會中,哪里能找到完全的自我,時時刻刻保持專注和投入的地方?如何找到力量感、英雄感、目標(biāo)感和團結(jié)一心的感覺?怎樣找到創(chuàng)造時的激動和成就之后的振奮?怎樣能找到成功和團隊獲勝后心跳加速的快感?
當(dāng)然,人們在現(xiàn)實社會中只能偶爾體會這樣的樂趣,但是,在玩自己喜歡的游戲時卻是時時刻刻都能體會到?,F(xiàn)實社會沒有辦法像虛擬空間一樣,時時刻刻享受這快樂、驚險、刺激、也不能最大限度的發(fā)揮自己的潛力,也不能從頭到尾讓我們興高采烈,和游戲比,現(xiàn)實是破碎的!而游戲可以有目的的逃脫破碎的現(xiàn)實,經(jīng)過深思熟慮的撤離,更重要的一點在于,它是極為有益的逃生和自我實現(xiàn)。
游戲的四大基本特征 H5游戲也應(yīng)具備
演講中,劉佳城還總結(jié)了所有游戲類型應(yīng)具備的四大基本特征:任務(wù)目標(biāo)、玩法規(guī)則、實時反饋、自愿參與。
任務(wù)目標(biāo):玩家努力達(dá)成的具體結(jié)果。它吸引玩家的注意力,不斷調(diào)整他們的參與度,為玩家提供了“目的性”。
玩法規(guī)則:為玩家如何實現(xiàn)目標(biāo)作出限制。他消除或限制了達(dá)成目標(biāo)最明顯的方式,推動玩家去探索未知的可能空間,規(guī)則可以釋放玩家的創(chuàng)造力,培養(yǎng)玩家的策略性思維。
實時反饋:告訴玩家距離實現(xiàn)目標(biāo)還有多遠(yuǎn),他通過點數(shù)、級別、得分、進度條等形式表現(xiàn),對玩家而言就是“等……的時候,游戲結(jié)束”,這是一個承諾,目標(biāo)一定是可以達(dá)到的,它給了玩家繼續(xù)玩下去的動力。
自愿參與:要求所有玩游戲的人都了解并自愿接受目標(biāo)、規(guī)則和反饋,了解是建立多人游戲的基礎(chǔ),任意參與離去的自由,則是為了保證玩家把游戲中高壓挑戰(zhàn)工作視為安全而愉快的活動。
劉佳城認(rèn)為,H5游戲雖然是一種新的游戲形式,但萬變不離其宗,只有滿足以上四個基本特征,H5游戲才可以作為游戲獲得玩家和市場的青睞。
以用戶為導(dǎo)向 讓玩家體會在七大艱苦工作中得到的樂趣
在談及H5游戲用戶時,劉佳城也將玩家這一群體的特征做概括,認(rèn)為玩家在玩游戲的過程中不僅享受快樂,而且也享受痛苦。所謂痛并快樂著即是如此,為此,現(xiàn)場還總結(jié)了玩家在游戲中享受的“艱苦之樂”。
高風(fēng)險工作——對應(yīng)賽車、射擊類游戲,它速度快,多以動作為導(dǎo)向,用成功和慘敗的可能性,對我們施以雙重刺激。
重復(fù)性工作——對應(yīng)消除類、偷菜類等游戲,工作單調(diào),完全可以預(yù)測。在游戲中,有助于玩家感到“多!多!多!”的滿足感。
腦力工作——對應(yīng)瘋狂猜圖、腦力達(dá)人等,這類工作主要調(diào)動我們認(rèn)知能力,他可以快速而簡單的,也可以是漫長復(fù)雜的。
體力工作——對應(yīng)勁舞團、勁樂團等,這類游戲讓我們心跳加快、呼吸急促、汗水狂灑,如果足夠辛苦,大腦會分泌大量的內(nèi)咖肽,讓自我感覺良好。
探索性工作——對應(yīng)古墓麗影、密室逃脫等,通過調(diào)查不熟悉的物體和空間帶來樂趣,探索類工作讓我們感覺到自信、強大、激勵我們積極進取。
團隊工作——對應(yīng)CS等,它強調(diào)協(xié)力合作,為群體做出貢獻。
創(chuàng)造性工作——對應(yīng)模擬經(jīng)營類游戲,我們要做出有意義的決定,為自己已經(jīng)做好的事情感到自豪!
劉佳城認(rèn)為,只有通過艱苦的工作得到的樂趣,才能體驗自豪的快感,而游戲是一種克服挑戰(zhàn)、贏得戰(zhàn)斗、擊潰危險的渴望。玩家在游戲中達(dá)到目標(biāo)之前,重復(fù)著一次又一次的充滿希望而又漂亮的失敗。在玩一個精心設(shè)計的游戲時,失敗不會讓我們失望,它以另一種特別的方式讓我們興奮、有趣、開心。
最后,劉佳城總結(jié)說:“不管用什么語言開發(fā)、什么表現(xiàn)形式、什么載體,其游戲本質(zhì)是不變的,目前h5游戲,顯然沒有做到這些,如果某個h5游戲做到這些,才有可能獲得成功!”
日前,藍(lán)港互動聯(lián)合傲游瀏覽器、獵豹移動、火舞游戲、木雞科技共四家HTML5游戲先行企業(yè),成立了國內(nèi)首家HTML5聯(lián)盟——五合聯(lián)盟。此次五家企業(yè)聯(lián)盟將于2015年7月15日舉辦“首屆五合HTML5移動游戲開發(fā)大賽”,誠邀全國HTML5游戲開發(fā)者參加。五合聯(lián)盟發(fā)起人之一劉佳城表示:“舉辦本次大賽,除了不遺余力地幫助推動HTML5產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,更加大了對創(chuàng)新技術(shù)與人才培養(yǎng)的投入, 五家公司不僅為大賽提供強大的資金及技術(shù)支持,同時各公司的技術(shù)團隊也將會為參賽者進行全程指導(dǎo)。我們希望借此引發(fā)一股HTML5游戲創(chuàng)作的高潮,推動整個產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)雙贏。”
在H5游戲迎來關(guān)鍵發(fā)展期的當(dāng)下,CGDC大會上的關(guān)于H5游戲可玩性的這次探討,為整個行業(yè)的開發(fā)者提供了一種嶄新的思路,引發(fā)與會者的廣泛探討。
以上就是藍(lán)港游戲中心劉佳城:可玩性是H5游戲爆發(fā)關(guān)鍵全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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