H5游戲一年祭:爆款稀缺 成渠道變現(xiàn)工具
2014年ChinaJoy前后,以《神經(jīng)貓》為代表的HTML5游戲快速崛起,大量游戲創(chuàng)業(yè)者開始聚焦這個新領(lǐng)域,最樂觀者甚至喊出HTML5游戲?qū)⒃?015年春節(jié)前后誕生爆款的預(yù)言。
然而實際情況并不如意,經(jīng)過一整年的快速發(fā)展,H5游戲只是偶爾出現(xiàn)過類似《神經(jīng)貓》的火爆游戲,但生命周期都極短。雖然依靠攀附超級渠道,曾出現(xiàn)過百萬流水的案例,但行業(yè)總體仍處于集體探索狀態(tài)。
目前H5游戲開發(fā)者仍然高度依賴于渠道,依靠超級渠道的流量推動,部分游戲才能火爆一陣,但仍然會曇花一現(xiàn)般隕落。
好消息則是,越來越多的游戲開發(fā)者開始涌入H5游戲領(lǐng)域,資本也開始追逐H5游戲CP,加之眾多大流量App開始接受H5游戲,多方力量正在快速催熟這個市場。
在今年ChinaJoy上,H5游戲的小圈子沙龍不斷。經(jīng)過有意無意的交流和偷聽,分享下面的結(jié)論給大家:
1.HTML5游戲高度依賴渠道,成為大流量App的變現(xiàn)工具
往前推一整年,H5游戲得到了業(yè)界和媒體的空前關(guān)注,這也逐漸推動超級App們開始注意H5游戲。
H5游戲除了能提高App的黏性外,還是繼廣告、電商之外的變現(xiàn)工具,能夠非常完美的消耗掉部分超級APP的剩余流量價值。
除了孵化出百萬流水的QQ空間和傳統(tǒng)手機(jī)瀏覽器渠道之外,獵豹的清理大師、Apus桌面的大流量產(chǎn)品也都開始注意H5游戲。
據(jù)樂天時代游戲CEO周凱介紹:通過與獵豹、Apus、微信國際的分成合作,其開發(fā)的H5游戲每天可以從海外獲得兩百萬活躍用戶,廣告價值之外,還初具流量分發(fā)價值。
2.HTM5游戲以輕度游戲為主,CP賭重度爆款但不被看好
有統(tǒng)計稱,H5游戲產(chǎn)品中過半為輕度小游戲,這體現(xiàn)了其作為超級渠道的流量變現(xiàn)工具的地位,從某種意義上講,現(xiàn)階段H5游戲與廣告的相似性,大于與游戲的相似性。
這也讓不少CP開始開發(fā)重度H5游戲,希望賭出“爆款”游戲,但對這個方向,業(yè)界普遍不看好。
白鷺引擎聯(lián)合創(chuàng)始人張翔就曾表示,目前H5游戲市場上即使出現(xiàn)重度產(chǎn)品,在渠道方面也不一定會有很高的流水出現(xiàn)。
而部分渠道方面的反饋則是H5游戲CP目前很少,且精品游戲太少,這主要有兩方面的原因:
一是硬件仍不足以支撐重度H5游戲。比如H5游戲用在QQ的渠道上,QQ應(yīng)用本身會占掉一部分內(nèi)存,游戲就只能調(diào)用一小部分剩余內(nèi)存,資源不夠用之后就會頻繁出現(xiàn)游戲閃退。而原生游戲就可以獨占所有資源,不存在太多硬件限制。
二是市場接受度問題,用戶使用H5游戲的習(xí)慣沒培養(yǎng)起來,為H5游戲付費的習(xí)慣也很少,這需要渠道和CP去產(chǎn)出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容才行。而現(xiàn)有CP普遍太商業(yè),大部分游戲模式都一樣,只是外殼不同,不利于培養(yǎng)新市場。
3.多方力量催熟HTML5游戲生態(tài),業(yè)界狂歡后能否全面輝煌仍存疑
一整年的高調(diào)討論后,資本、開發(fā)資源、大公司流量都開始關(guān)注H5游戲,市場正在被快速催熟。
而除了早期的H5游戲開發(fā)工具的白鷺能獲得大額融資之外,H5游戲CP也開始獲得融資,例如:《蘿卜玩》開發(fā)商稱獲鑫游資本千萬級A輪投資、山水地稱獲得近2000萬人民幣PRE-A輪融資等等。
同時,很多傳統(tǒng)的手游大公司開始嘗試這個領(lǐng)域,在已有的手游產(chǎn)品開發(fā)外,開始嘗試H5游戲開發(fā)。
大家紛紛賭的是一個未來:H5游戲能否復(fù)制PC端頁游的輝煌。
但盡管如此,H5游戲仍受到業(yè)界不低的質(zhì)疑,某位要求匿名的瀏覽器負(fù)責(zé)人就表示:在移動設(shè)備上,瀏覽器只是入口之一,手機(jī)操作系統(tǒng)反而變成了PC上的瀏覽器那一級,這一點對于游戲來說尤其明顯。
集體走向輝煌,或者集體空歡喜一場,2015年下半年將成為驗證H5游戲的關(guān)鍵時刻。
以上就是H5游戲一年祭:爆款稀缺 成渠道變現(xiàn)工具全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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