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回顧2009:ChinaJoy引爆手機(jī)游戲蓬勃發(fā)展

作者:傳奇召喚 發(fā)布時間:

提到2009年的游戲市場,相信許多人的目光都會停留在“網(wǎng)絡(luò)游戲”這幾個字上。2009年作為PC網(wǎng)游“十年”,的確有太多的情懷和感受值得我們?nèi)ケ磉_(dá),也有太多的發(fā)展前景和期望值得我們?nèi)ビ懻摚?009年ChinaJoy游戲方面的主題就這樣圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲展開了。當(dāng)大部分人都在關(guān)注著“3D網(wǎng)游是否會取代2D網(wǎng)游”“網(wǎng)頁游戲是否會取代端游”這樣的問題時,有著這么一群獨(dú)具慧眼的人們,他們將目光鎖定在處于“啟蒙階段”的手機(jī)游戲市場。

回顧2009:ChinaJoy引爆手機(jī)游戲蓬勃發(fā)展

提到手機(jī)游戲的發(fā)展,我們可以追溯到上個世紀(jì)90年代。1998年,手機(jī)的普及使得手機(jī)的功能越來越完善,除了普通的打電話發(fā)短信等通訊功能之外,其娛樂功能也在逐步被開發(fā)?!敦澇陨摺纷鳛榈谝豢钍謾C(jī)游戲,隨著諾基亞手機(jī)進(jìn)入了大約4億人的手中,成為了史上傳播最廣的手機(jī)游戲。而在2004年至2007年之間,手機(jī)游戲開始采用JAVA語言編程,這對于上一個階段來說是一個重大的進(jìn)步。然而,這個時期的手機(jī)游戲卻毀在了“手機(jī)盈利”上,因為缺乏監(jiān)管制度導(dǎo)致此時的手機(jī)游戲市場猶如“石器時代”,進(jìn)入了一個“鑿石為刀、削木成弓的野蠻時代”。

隨著2007年第一臺iPhone的上市,2008年iPhone3G出現(xiàn),同年10月,第一部Android智能手機(jī)也緊隨其后正式進(jìn)入人們的視野中,手機(jī)游戲市場終于打開了一個全新的道路。不過,此時的手機(jī)游戲市場仍然處于一個起步階段,比起端游還是相差甚遠(yuǎn),這些并沒有打擊業(yè)內(nèi)人士對于手機(jī)游戲市場的信心。

回顧2009:ChinaJoy引爆手機(jī)游戲蓬勃發(fā)展

手機(jī)游戲市場的發(fā)展不僅在于單機(jī)游戲的發(fā)展上,其更大的潛力來自于手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。有業(yè)內(nèi)人士在09年ChinaJoy上發(fā)出預(yù)言,“隨著3G帶寬的提升、終端的提升以及資費(fèi)的下降,說不定三到五年之后手機(jī)網(wǎng)游可能超過PC網(wǎng)游。”那么,對于這段預(yù)言,現(xiàn)在的市場是否已經(jīng)實現(xiàn)了呢?

手機(jī)終端由“百花齊放”走向“逐步統(tǒng)一”

在09年ChinaJoy上,關(guān)于手機(jī)游戲市場發(fā)展前景的討論中,其最大的阻礙來自于當(dāng)時的手機(jī)終端不統(tǒng)一。打個比方,賣家生產(chǎn)了一款均碼的衣服,但是因為客戶不同的體型導(dǎo)致這款衣服在不同的人身上穿出了不同的效果,甚至有人穿不下。雖然賣家可以生產(chǎn)配合不同體型的衣服尺寸,然而這么做的成本太高并且這依然不能保證每個客戶都能完全合適。09年的手機(jī)游戲市場便處于這樣一個尷尬的局面中。雖然iPhone第一代以及Android智能手機(jī)在08年就已相繼推出,然而一年的時間還不足以使其得到普及。市面上還存在著包括Android、iOS、Symbian、WP在內(nèi)的6種操作系統(tǒng),并且主要的用戶都集中在Symbian。由于Symbian系統(tǒng)本身的限制,假如手機(jī)游戲以適配這個系統(tǒng)為主的話,并不能有什么太大的突破。

在接下里的2010-2013幾年間,市面上的操作系統(tǒng)開始向iOS以及Android系統(tǒng)靠攏。2010年Android系統(tǒng)用戶比前一年翻了將近十倍,到了2013年,Android系統(tǒng)使用人數(shù)達(dá)到758.72百萬人,iOS系統(tǒng)達(dá)到150.79百萬人。其他系統(tǒng)的使用人數(shù)僅為58.27百萬人。在之前幾年,Symbian系統(tǒng)使用人數(shù)也非常大,由于其系統(tǒng)本身的限制性導(dǎo)致即使有許多人在用這個系統(tǒng),依然無法使手機(jī)游戲走向更輝煌的發(fā)展道路。

從2009年到現(xiàn)在,手機(jī)終端逐步由一個“百花齊放”的局面逐步走向以Android、iOS系統(tǒng)為主的局面。系統(tǒng)的升級也使得手機(jī)游戲在網(wǎng)游方向上的發(fā)展有了更加給力的基礎(chǔ)。手機(jī)游戲這棟大樓有了一個更加結(jié)實的地基支撐其拔地而起。

用戶的聲音:花錢更少了,速度更快了

作為手機(jī)游戲市場的重要組成部分,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展前景似乎更加符合人們的需求,而這方面的發(fā)展就不得不考慮手機(jī)網(wǎng)絡(luò)速度以及資費(fèi)問題。

2009年7月22日,工信部發(fā)布消息,今年上半年三大運(yùn)營商在3G投資800億左右,明年下半年三大運(yùn)營商投資將會達(dá)到2000億。如此大力度的發(fā)展3G網(wǎng)絡(luò)勢必是手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場快速發(fā)展的福音。相信不少人和小編一樣都經(jīng)歷過2G流量時代,那時候我們認(rèn)為1M在我們?nèi)粘5氖褂卯?dāng)中是一個數(shù)值相對比較大的流量。然而在今天,一張稍微高清一些的照片就已經(jīng)是這個數(shù)字的兩三倍,這是科技快速發(fā)展的表現(xiàn),也是我們的手機(jī)功能越來越完善、網(wǎng)絡(luò)越來越給力的表現(xiàn)。

回顧2009:ChinaJoy引爆手機(jī)游戲蓬勃發(fā)展

歲月如梭,09年,三大運(yùn)營商在3G網(wǎng)絡(luò)上大下血本。如今,他們已經(jīng)開始在4G網(wǎng)絡(luò)范圍開始發(fā)力。國務(wù)院總理李克強(qiáng)針對國家信息基礎(chǔ)設(shè)施落后的情況發(fā)表了自己的意見,“根據(jù)國際電信聯(lián)盟的評估,我們在世界范圍內(nèi)的排名在80位以后。加大信息基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)、提高網(wǎng)絡(luò)帶寬,這方面我們的潛力很大,空間也很大。”“有些發(fā)展中國家的網(wǎng)速都比北京快。”相信總理的話也是眾多老百姓的心里話,網(wǎng)速的提升是眾望所歸。

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