ChinaJoy2015見證移動游戲黃金時代降臨
關于本屆ChinaJoy的眾多回憶中,最觸動小編的是ChinaJoy乃至整個游戲行業(yè)爆發(fā)增長之后的一種沉淀感。在業(yè)內的一致努力下,我們和ChinaJoy一起回到了游戲最開始的地方:游戲是否好玩、能否給玩家?guī)砀袆雍涂鞓分匦鲁蔀榱宋覀冊u價一款游戲的重要標準。從熱血到理智,最有發(fā)言權的還是移動游戲市場。在經歷了RPG熱、重度熱、IP熱等各種熱潮之后,大家有意放緩腳步,開始看重精品與細分。
從某種意義上看,手游的刺金時代已然落幕,即將迎來的是真正挑戰(zhàn)硬實力的黃金時代!
人口紅利消失“逼迫”精品誕生
移動游戲的成熟當然不是ChinaJoy時期的一時興起,根據2015年上半年的數(shù)據報道,目前中國移動游戲用戶規(guī)模達到3.66億人,同比增長僅為12.5%,是自2008年以來的歷史最低。數(shù)據表明移動游戲靠人口紅利賺錢的時代正在逐漸遠去,如果將移動游戲產業(yè)比作是一片油田,那么這片油田已經告別了一開始的隨便一鏟下去就可以有油產出的階段,而是到了需要更專業(yè)化和更深度的挖掘才能找到石油的時期。
在很長的一段時間內,我們習慣上把移動游戲視作打發(fā)時間的“小玩意”。很少有玩家會去和一款手游的質量較勁,因為它畢竟只是一個小玩意而已。也正是基于這個原因才會有了“還行”、“差不多”、甚至換皮同質的渣游也可以賺錢的現(xiàn)象發(fā)生。但是隨著人口紅利的消失,玩家開始對游戲質量有了訴求,各大廠商也開始意識到再搞一個差不多的“小玩意”已經遠遠不能滿足玩家的需求。從本屆ChinaJoy我們不難看出,各大廠商推出的手游作品正在努力擺脫“小”的標簽。巨人的《虛榮》、網易的《天下HD》、騰訊的《火影忍者》、盛大的《傳奇》、蝸牛的《太極熊貓》系列等產品無不體現(xiàn)著手游正在“由小變大”。
而這些精品帶來的影響力也是顯而易見的,在ChinaJoy現(xiàn)場,手游對玩家的吸引力開始和端游分庭抗禮,手游展臺上擠滿了許多等待試玩的玩家,這種以前只會出現(xiàn)在端游區(qū)域的場景如今在手游展臺上也變得屢見不鮮。這一現(xiàn)象的背后體現(xiàn)的是移動游戲正在精品化的趨勢。精品化不僅是行業(yè)內部沉淀的需求,也是紅利消失后面對白熱化競爭的唯一出路。
IP依然火爆 但不再是靈丹妙藥
IP仍然是本屆ChinaJoy上的一大熱門話題,并且毫無疑問會長期的影響整個移動游戲領域。但是當小編在試著回顧整屆ChinaJoy時,小編發(fā)現(xiàn)雖然大家還是在談IP,但是卻冷靜了很多。小編聽到的不再是我們布局了哪些IP,這些IP能給我們帶來什么等諸如此類的樂觀言論,而是更趨于理性和平和的闡述。“光有IP是不行的,首先應該讓核心粉絲滿意。”(掌趣胡斌),“玩法不能偏離原作的軌道。”(萬代南夢宮張巖)。越來越多的游戲人和大佬們開始意識到IP不是萬能的,它其實只是一個敲門磚,是一款游戲走向成功的捷徑,但是最終這款游戲能走多遠還是要取決于游戲的自身素質,硬實力。“富了IP版權方,窮了發(fā)行研發(fā)商”這樣的劇情在移動游戲領域每天都在上演,而這種戲碼不斷上演導致的最壞結果就是讓玩家對IP游戲徹底感到厭煩。
不容置疑,IP手游依然會在很長的一段時間內占據市場的主流。在本屆ChinaJoy曝光的手游中,你其實很難看到一款與IP毫無關聯(lián)的手游。在泛娛樂時代的背景下,這些手游或與影視、網文、二次元結合,或脫胎于經典的端游。以DeNA中國為例,此次ChinaJoy上一口氣公布了航海王、變形金剛、死神、銀魂等近7款精品IP游戲。IP仍是各大廠商手中的一張王牌。
不過雖然IP游戲仍舊火爆,但是在眾廠商的宣傳語中,我們明顯的感受到對于IP的炒作減少了,更多的關注點又回歸到了介紹游戲本身上。大家更關注的不是這個IP名氣有多大,而是關注游戲本身的玩法會如何詮釋和駕馭這個IP。IP依然火爆,卻不再讓人狂熱,這對于游戲和IP自身來說都是一個可喜可賀的事情。當大家開始意識到IP作用的有限而重新回歸游戲本身的時候,IP的價值才能夠得到充分的發(fā)揮。
以上就是ChinaJoy2015見證移動游戲黃金時代降臨全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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