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ChinaJoy2015:跨界共贏 國(guó)產(chǎn)手游搭車(chē)大電影

作者:游戲獵人 發(fā)布時(shí)間:

作為國(guó)內(nèi)發(fā)展最為迅猛的兩個(gè)文化行業(yè),國(guó)產(chǎn)手游和國(guó)產(chǎn)電影的跨界互動(dòng)已經(jīng)成為非常成熟的產(chǎn)業(yè)鏈條。作為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)盛事,本屆ChinaJoy上關(guān)于電影和手游跨界話題屢見(jiàn)不鮮,在8月1日的全球數(shù)字娛樂(lè)IP合作大會(huì)上我們看到了眾多來(lái)自電影和游戲行業(yè)的嘉賓探討手機(jī)游戲與國(guó)產(chǎn)電影的交互跨界。

今年暑假,一部國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影《大圣歸來(lái)》火了,經(jīng)過(guò)社交網(wǎng)站的病毒傳播,《大圣歸來(lái)》三天累積票房破億,不僅后續(xù)三部電影敲定,而且電影出品方也早早敲定電影同名手機(jī)游戲的合作意向,一個(gè)熱門(mén)電影IP很快將以游戲形態(tài)與電影的粉絲們見(jiàn)面,2014年總票房達(dá)296億的中國(guó)電影行業(yè)是近年來(lái)國(guó)內(nèi)文化市場(chǎng)中堅(jiān)力量,而同樣高速發(fā)展的手游行業(yè)也需要借勢(shì)大電影,作為兩個(gè)有著相似市場(chǎng)規(guī)模、相同的增長(zhǎng)速度、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)大體重合的兄弟文化產(chǎn)業(yè),跨界才能共贏。

電影X手游 兩大行業(yè)頗多相似

上文已經(jīng)提到,電影行業(yè)和游戲行業(yè)存在頗多相似之處,就國(guó)內(nèi)而言國(guó)內(nèi)電影行業(yè)和游戲行業(yè)都處于高速發(fā)展階段,二者的市場(chǎng)總值也非常接近,這一階段二者的共通之處在于國(guó)內(nèi)產(chǎn)品品質(zhì)普遍低于國(guó)外產(chǎn)品,國(guó)內(nèi)產(chǎn)品爛片多,同質(zhì)化的手游也很多,但國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品往往熟悉國(guó)情,可以在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)獲得不錯(cuò)的經(jīng)濟(jì)效應(yīng),例如電影行業(yè)里的《泰?》、《小時(shí)代》,或者手游里的《刀塔傳奇》、《花千骨》等等。

另一方面,電影行業(yè)和手游行業(yè)都屬于快消費(fèi)的文化產(chǎn)品,對(duì)于電影來(lái)講這個(gè)現(xiàn)象更為明顯,因?yàn)橐徊侩娪暗呐牌谝话悴粫?huì)超過(guò)一個(gè)月,但是對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)講卻是一個(gè)行業(yè)不愿承認(rèn)的事實(shí),游戲廠商都希望自己的游戲用戶穩(wěn)定留存,但是事實(shí)上無(wú)論是渠道排行榜還是用戶的手機(jī)桌面,很多游戲的存活時(shí)間并不會(huì)超過(guò)一部電影出現(xiàn)在影院的時(shí)間。

另外在發(fā)行渠道、營(yíng)銷(xiāo)方式、IP意義等諸多方面,電影行業(yè)和手游行業(yè)也有諸多類似之處,在此不一一贅述。

電影X手游 跨界的幾種基本姿勢(shì)

電影與游戲行業(yè)跨界已久并且有一些不錯(cuò)的優(yōu)秀案例出來(lái),這一點(diǎn)好萊塢更加駕輕就熟,例如《卑鄙的我》造就了跑酷游戲《小黃人快跑》的神話,迪斯尼《冰雪奇緣》、《灰姑娘》打造的同名電影改編手游也都是在一個(gè)三消游戲下的改頭換面,但是在游戲品質(zhì)保證、電影主題契合的作用下,這些游戲的結(jié)果最終還是令玩家滿意、令廠商欣慰的。電影與游戲跨界合作林林總總,但基本姿勢(shì)萬(wàn)變不離其宗。

電影改編手游:電影改編手游是二者跨界合作的最主要方式,一般而言,電影IP的影響力遠(yuǎn)大于非主流文化消費(fèi)的手機(jī)游戲,電影發(fā)行方往往為電影做同期跨界營(yíng)銷(xiāo)宣傳,進(jìn)行更多媒體類型的嘗試,而游戲廠商對(duì)于IP的渴求和追捧,推廣費(fèi)用動(dòng)輒上百上千萬(wàn),跨界合作顯然可以省掉一大筆營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用。

手游改編電影:我們說(shuō)過(guò)手機(jī)游戲并非主流的文化消費(fèi)產(chǎn)品,但是在市場(chǎng)越發(fā)成熟的當(dāng)下,品質(zhì)出色的手機(jī)游戲已經(jīng)形成一定的品牌影響力,在過(guò)去我們?cè)吹诫娪笆袌?chǎng)涌現(xiàn)包括《生化危機(jī)》、《殺手47》、《馬克思佩恩》等PC游戲改編好萊塢電影的成功案例,而2015年來(lái)我們還將看到《刺客信條》,《魔獸世界》等改編電影躋身影院。手機(jī)游戲廠商對(duì)于IP有著極其狂熱的渴求,我們看到包括騰訊、完美等在內(nèi)的廠商都在推進(jìn)泛娛樂(lè)的IP造星計(jì)劃,例如騰訊打造的跨動(dòng)畫(huà)、手游、端游和電影的《勇者大冒險(xiǎn)》計(jì)劃就是一個(gè)很好的例子。

電影X手游 共贏還需要用心

國(guó)產(chǎn)手機(jī)游戲需要更多借勢(shì),無(wú)論是和電影跨界合作,還是嘗試將自己的游戲以另一種文化形式加以表現(xiàn)。在過(guò)去電影改編游戲或游戲改編電影往往是爛作渣作的代名詞,我們可以看到很多套殼換皮的應(yīng)景之作在市場(chǎng)上濫竽充數(shù),但是玩家會(huì)用手指來(lái)說(shuō)話,觀眾會(huì)用鈔票來(lái)選擇,IP的熱度的確會(huì)帶來(lái)流量和關(guān)注,但是互聯(lián)時(shí)代口碑的正面意義就是讓我們意識(shí)到產(chǎn)品為王,電影X手游,二者的跨界想要共贏還需要用心。

以上就是ChinaJoy2015:跨界共贏 國(guó)產(chǎn)手游搭車(chē)大電影全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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