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動作手游哪家強(qiáng)? 五大熱門動作手游首度橫評

作者:黑暗之心 發(fā)布時間:

隨著重度化體驗已經(jīng)成為手機(jī)游戲市場幾不可逆的趨勢,可以帶給玩家群體更強(qiáng)游戲性和可玩性的動作手游,目前已經(jīng)愈發(fā)受到關(guān)注和喜愛。動作手游已經(jīng)不再局限于傳統(tǒng)RPG類型,而是競技、格斗都相繼出現(xiàn)代表性游戲產(chǎn)品,甚至在FPS游戲類型,也開始用動作元素的融合。本篇小文,就以《刀鋒無雙》、《九龍戰(zhàn)》、《太極熊貓》等當(dāng)前最熱門的五大動作手游,通過視覺體驗、游戲系統(tǒng)、操作玩法以及動作打擊感作為重要的項目,進(jìn)行橫向評測,看看動作手游的魅力在哪里。

刀鋒無雙

《刀鋒無雙》由天拓游戲獨(dú)家**,采用知名且主流的Unity3D引擎打造,以三國歷史為背景和題材。在視覺體驗層面,游戲?qū)嶋H上是2.5D的感覺,場景表現(xiàn)恢弘,大場景的在遠(yuǎn)近層次以及細(xì)節(jié)刻畫水準(zhǔn)較高,并且中國風(fēng)元素突出。在UI設(shè)計上,方向走位等按鈕置于畫面的左下角,而右下角則是技能釋放的按鈕,其它游戲系統(tǒng)呈現(xiàn)在界面上方依次排開,其操作便利性相當(dāng)不錯。而在游戲系統(tǒng)方面,《刀鋒無雙》的系統(tǒng)豐富程度堪比大型客戶端網(wǎng)游,由于沒有職業(yè)設(shè)定,因此除去職業(yè)系統(tǒng)之外,游戲囊括了養(yǎng)成、裝備、名將、副本、奇遇(幻境)、技能、經(jīng)濟(jì)等系統(tǒng),完整度非常高。

動作手游哪家強(qiáng)? 五大熱門動作手游首度橫評

游戲操作玩法以及動作打擊感,毫無疑問是動作手游的核心,《刀鋒無雙》在操作方面,得益于UI設(shè)計的人性化表現(xiàn),其走位和技能釋放可以同時完成,不但便利十足,并且操作玩法門檻極低。而在動作打擊感方面,《刀鋒無雙》擁有一流水準(zhǔn)表現(xiàn),一方面是屏幕視角可調(diào),帶來更精細(xì)化的人物和動作刻畫,另一方面則是游戲本身豐富的動作設(shè)計,使得不論是在副本、還是競技PK的時候,人物角色都能夠隨時表現(xiàn)出豐富的打擊動作以及拳拳到肉的打擊感。值得一提的是,覺醒技能釋放的慢放動作,使得游戲更有欣賞電影大片的感覺。

動作手游哪家強(qiáng)? 五大熱門動作手游首度橫評

作為下半年備受期待的動作手游大作,《刀鋒無雙》目前已經(jīng)在各渠道完成了刪檔測試。刪檔測試期間,《刀鋒無雙》在留存率、用戶活躍度乃至付費(fèi)率等各項重要指標(biāo)中,都表現(xiàn)得相當(dāng)優(yōu)異。據(jù)悉,該作將于9月10日安卓全平臺正式上線運(yùn)營。

九龍戰(zhàn)

《九龍戰(zhàn)》是騰訊首款3D動作多模式競技手游,由《御龍在天》原班人馬傾力打造。同樣是三國題材手游,《九龍戰(zhàn)》在視覺體驗層面,其畫面畫風(fēng)偏向于暗黑魔幻風(fēng)格,大場景表現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)秀,特別是其3D全景視角帶來的立體化視覺效果,贏得了諸多玩家的好評和青睞。在游戲系統(tǒng)方面,主打動作玩法和競技對戰(zhàn)的《九龍戰(zhàn)》,同樣擁有豐富的游戲系統(tǒng)和玩法,其職業(yè)、技能、社交、公會、成就、翅膀、副將等系統(tǒng),有著相當(dāng)濃厚的端游味道。特別是其職業(yè)玩法,融合了自由轉(zhuǎn)職后,讓玩家更擁有多元化的體驗。

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在操作玩法和動作打擊感方面,同樣是得益于人性化的觸控按鍵設(shè)計,操控角色走位和技能釋放也相當(dāng)便利,雖然不能做到同步進(jìn)行,但是其技能釋放的隨著走位停止即可操作,也表現(xiàn)得相當(dāng)便利且富于樂趣。而在動作打擊感方面,良好的畫面效果帶來的戰(zhàn)場動作打擊感同樣不俗,特別是交戰(zhàn)過程中角色之間的肢體、武器和技能碰撞,非常有現(xiàn)實版的感覺。略微遺憾的是,正是由于游戲取向并非完全是為了動作考慮,因此打擊特效方面并未進(jìn)行特別強(qiáng)化,因此《九龍戰(zhàn)》或許更適合樂于在單個場景進(jìn)行即時PK的玩家。

動作手游哪家強(qiáng)? 五大熱門動作手游首度橫評

當(dāng)然,需要特別指出的是,單挑、MOBA、亂斗、公會戰(zhàn),多模式競技玩法,幾乎全方位的呈現(xiàn)出了動作競技魅力,其動作競技模式的豐富度,在手游領(lǐng)域堪稱獨(dú)樹一幟。

太極熊貓

《太極熊貓》是由蘇州蝸牛,采用端游3D引擎打造的一款3D ARPG手游,由于采用了端游引擎開發(fā),因此其體驗感更接近客戶端網(wǎng)游的感覺。在視覺體驗層面,《太極熊貓》畫面細(xì)膩精美,戰(zhàn)斗關(guān)卡背景充滿新奇感,并且卡通風(fēng)格的場景設(shè)計,現(xiàn)代感十足。特別是配合一流的背景音樂,其畫面到音樂融合,很有一番神秘的太極意境。在游戲系統(tǒng)方面,有著蝸牛一貫的特色,幾乎目前主流的手游游戲系統(tǒng)都兼容并包,并且優(yōu)化做得相當(dāng)出彩。

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當(dāng)然,動作手游主要的還是要看操作玩法和動作打擊感。在操作玩法上,同樣是左方向鍵右技能鍵設(shè)計,不過《太極熊貓》采用的是手動和半自動的操作模式,玩家可以控制搖桿左右上下移動,配合普通攻擊和拓展按鍵釋放技能,也可以在戰(zhàn)斗中托管,手動釋放技能,幾乎沒有上手難度。而在動作打擊感方面,《太極熊貓》用到了知名網(wǎng)游九陰真經(jīng)的真人捕捉技術(shù)打造,并且首創(chuàng)浮空連招格斗,因此打擊體驗較為特別,角色每一次攻擊都會留下一些水墨版的虛影,并且所有的對手攻擊,不管是其他玩家的英雄或者是副本中的怪物,只要有身體接觸,就會產(chǎn)生相應(yīng)的效果,例如擊倒、擊退、反彈等等,寫實而又有虛幻感。

動作手游哪家強(qiáng)? 五大熱門動作手游首度橫評

雖然在操作和動作表現(xiàn)上,《太極熊貓》不能算上是拳拳到肉型的打擊體驗,但是其掠影和碰撞動作真實感,依舊讓人印象深刻。事實上,在筆者看來,《太極熊貓》在優(yōu)化方面的表現(xiàn),或許更值得稱道。

時空獵人

作為老牌的動作格斗手游,《時空獵人》在動作手游領(lǐng)域絕對是常青樹,自2012年底上線以來,一直保持熱度,其運(yùn)營的積淀和實力可見一斑。由于是2012年推出的手游,幾乎可以成為老手游產(chǎn)品,在游戲視覺體驗層面,《時空獵人》的畫面在場景呈現(xiàn)下非常精美,不僅場景層次分明,人設(shè)造型也頗具一番韓式風(fēng)格的特有韻味。不過細(xì)膩程度由于屬于早期開發(fā),并且是2D橫版畫面,動態(tài)物體存在各種鋸齒和顆粒感,感官上與手繪的場景畫風(fēng)并不搭調(diào),因此不如當(dāng)前主流3D手游那般出色。

動作手游哪家強(qiáng)? 五大熱門動作手游首度橫評

游戲系統(tǒng)方面,游戲提供劍士、法師、槍炮師和近戰(zhàn)頗給力的狼人職業(yè)供玩家選擇,每個角色特點鮮明。在職業(yè)系統(tǒng)之下,匯聚了包括翻拍、競技、任務(wù)、公會、組隊、裝備和副本等系統(tǒng)和玩法?!稌r空獵人》的副本相當(dāng)豐富,多達(dá)上百個副本,給玩家打造了一個充分挑戰(zhàn)的平臺。操作玩法方面,游戲操作采用虛擬搖桿+按鍵的常規(guī)設(shè)計起來少有不便,合理的鍵位大小手感也比較舒適,只是在五花八門的菜單選項以及裝備的出售方面,操作步驟稍顯繁瑣。不過在打擊感方面,由于是2D橫版格斗手游,并且其技能特效釋放的視覺效果表現(xiàn)比較炫目,因此打擊感表現(xiàn)并不突出。當(dāng)然,作為動作格斗手游,《時空獵人》的動作豐富度依然值得稱道,只是早期手游開發(fā)技術(shù)還未成熟,因此其打擊感表現(xiàn)也收到了相應(yīng)的限制。

動作手游哪家強(qiáng)? 五大熱門動作手游首度橫評

而需一提的是,如果將《時空獵人》放在iPad等平板上運(yùn)行,游戲的操作手感和動作表現(xiàn)都有著明顯差異,更能體現(xiàn)其動作格斗手游的魅力。更重要的是,《時空獵人》在競技場上純粹講究微操技巧,公平的PK環(huán)境和競技體驗,值得稱道。

無雙劍姬

《無雙劍姬》是昆侖游戲上市后首款力推的自研手游旗艦大作,采用昆侖自研的KM3D引擎打造。視界體驗方面,《無雙劍姬》較為大眾口味,從畫面、特效、風(fēng)景、建筑到人物服飾都追求華麗精致,符合不同視覺審美需求。得益于穿越劇情,游戲畫面、人設(shè),特別是角色的服飾風(fēng)格可以大膽創(chuàng)新,甚至可以用古今大雜燴來形容。略顯遺憾的是,其3D效果雖然是360度,但是帶來的直接影響就是畫面特效全開的情況下,低端智能手機(jī)運(yùn)行游戲的難度增加了不少。在游戲系統(tǒng)方面,《無雙劍姬》同樣相當(dāng)豐富,除了常規(guī)的副本、技能、任務(wù)等系統(tǒng),其隨機(jī)技能、陷阱機(jī)關(guān)、STG彈幕等系統(tǒng),讓游戲的趣味性大增,當(dāng)然彈幕系統(tǒng)也讓游戲視覺體驗擁有爭議。

動作手游哪家強(qiáng)? 五大熱門動作手游首度橫評

操作玩法方面,《無雙劍姬》與主流的動作手游如出一轍,特別是無鎖定的技能釋放操作,讓游戲PK的可玩性得到加強(qiáng)。而在動作打擊感作為游戲最突出的部分,其表現(xiàn)堪稱一流,游戲強(qiáng)調(diào)的就是爽快的動作和華麗的招式,因此集合了諸如浮空、硬直、擊退、擊倒、控制,位移和閃避等非常完整動作要素,充滿視覺快感。特別需要指出的是,無雙劍姬的所有技能均包含多式,一個技能間的各式之間既相互聯(lián)系,又相對獨(dú)立。每一式均有特殊的效果,相當(dāng)于其他游戲的一個完整技能。因此,技能之間的各式可以 以上就是動作手游哪家強(qiáng)? 五大熱門動作手游首度橫評全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。

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