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融入世界的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)與全球化的ChinaJoy

作者:游戲獵人 發(fā)布時(shí)間:

第十三屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)已過(guò)去一個(gè)多月,在那四天里全球游戲產(chǎn)業(yè)聚焦上海,而伴隨中國(guó)游戲行業(yè)快速融入世界,越來(lái)越多的海外游戲從業(yè)者不再像以往透過(guò)媒介傳播片面感受,選擇了來(lái)到上海,親身感受中國(guó)游戲的勃發(fā)?;厮?015年的ChinaJoy,我們會(huì)驚喜的發(fā)現(xiàn),這一中國(guó)最大的游戲展會(huì),已經(jīng)不再是中國(guó)游戲人唱獨(dú)角戲的舞臺(tái),融入世界的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在全球化的ChinaJoy游戲展上向世界展現(xiàn)著中國(guó)游戲的蓬勃生機(jī)。

全球游戲行業(yè)人齊聚

本屆Chinaoy參展商囊括全球30多個(gè)國(guó)家、近200家海外展商占參展廠商總數(shù)的40%,同期行業(yè)會(huì)議演講人近350人,其中海外演講人近140人,海外演講嘉賓超過(guò)總演講嘉賓規(guī)模的40%以上。這其中不乏PC游戲、移動(dòng)游戲和主機(jī)游戲的大人物。

融入世界的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)與全球化的ChinaJoy

微軟Xbox部門(mén)負(fù)責(zé)人Phil Spencer在ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)

伴隨家用游戲主機(jī)在中國(guó)游戲市場(chǎng)的正式解禁,2015年的ChinaJoy儼然成為全球主機(jī)游戲行業(yè)人士齊聚的舞臺(tái),微軟Xbox部門(mén)負(fù)責(zé)人Phil Spencer更是在ChinaJoy高峰論壇上致辭演講,中國(guó)已然成為全球主機(jī)游戲的下一個(gè)必爭(zhēng)之地。

同樣,移動(dòng)游戲更看好中國(guó)市場(chǎng)。在此次ChinaJoy上來(lái)自全球移動(dòng)游戲行業(yè)的高端人士積極參與,從移動(dòng)游戲發(fā)行、研發(fā)、渠道、引擎、推廣等產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié),均有行業(yè)人士出席。其中包括Kabam首席執(zhí)行官Kevin Chou、Glu發(fā)行總裁Chris Akhavan、Supercell游戲制作人TimurHaussila、Klab公司CGO森田英克等業(yè)內(nèi)大咖,他們聚集在ChinaJoy,共同暢談移動(dòng)游戲發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)未來(lái)以及與世界接軌的中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)。

前瞻游戲技術(shù)齊聚

Unreal引擎創(chuàng)始人&CEO Tim Sweeney、英偉達(dá)半導(dǎo)體科技有限公司資深內(nèi)容開(kāi)發(fā)技術(shù)工程師Tim Tcheblokov、SOFTGAMES的CEO&創(chuàng)始人 Alexander KRUG、《光環(huán)》343工作室游戲品牌總監(jiān)Frank O’Connor、FLARB LLC創(chuàng)始人Ralph Barbagallo等世界級(jí)的游戲技術(shù)領(lǐng)袖和頂級(jí)游戲制作人紛至沓來(lái),在2015中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CGDC)上,圍繞游戲研發(fā)、設(shè)計(jì)、美術(shù)、引擎,分享游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),用最新技術(shù)手段讓產(chǎn)品更富全新體驗(yàn)感。

融入世界的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)與全球化的ChinaJoy

ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)的VR體驗(yàn)區(qū)

本次ChinaJoy展館現(xiàn)場(chǎng)也同樣匯集全球最新最尖端的前沿游戲技術(shù),包括索尼攜墨菲斯VR頭盔,提供現(xiàn)場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲試玩,VR鼻祖的國(guó)外軟件的Oculus盡管沒(méi)有參展,但是也有不少VR游戲廠商以O(shè)culus游戲展示的方式展現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的獨(dú)特魅力。

數(shù)據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)ABI Research最新數(shù)據(jù)顯示,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在未來(lái)五年將會(huì)迅速增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2020年VR硬件產(chǎn)品總發(fā)貨量將達(dá)到4300萬(wàn)件。作為全球游戲行業(yè)風(fēng)向標(biāo)的ChinaJoy獨(dú)具前瞻的反映出業(yè)界的發(fā)展趨勢(shì)。從現(xiàn)場(chǎng)玩家的踴躍試玩場(chǎng)面來(lái)看,VR的的確確會(huì)成為游戲行業(yè)的下一個(gè)爆點(diǎn)。值得一提的是,VR的技術(shù)革新中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)是與世界同時(shí)起步,不僅僅是硬件上頗具競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力的3Glasses、Deepoon、Virtuix Omni、微動(dòng)、DreamVR等VR硬件設(shè)備,也包括國(guó)內(nèi)VR廠商打造的VR軟件游戲的實(shí)際試玩,中國(guó)VR游戲自開(kāi)始就與世界接上了軌。

在中國(guó)談世界

2015年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到了605.1億元人民幣,在游戲潛在的用戶市場(chǎng)上,中國(guó)移動(dòng)游戲玩家達(dá)到3.66億人,這一數(shù)字超越美國(guó)人口總和,中國(guó)巨大的游戲市場(chǎng)總量以及潛在的未挖掘市場(chǎng)潛力是海外游戲人對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)抱有如此熱忱的原因所在。而另一方面,在激烈游戲市場(chǎng)快速成長(zhǎng)的中國(guó)游戲人也通過(guò)產(chǎn)品研發(fā)、市場(chǎng)推廣等方面的資源和優(yōu)勢(shì),開(kāi)始將目光放眼全球,到海外去并不僅僅是一句口號(hào),中國(guó)本土的游戲廠商在國(guó)外市場(chǎng)已經(jīng)開(kāi)始取得驕人的成績(jī)。

在中國(guó),齊聚一堂的全球游戲產(chǎn)業(yè)人談?wù)撝袊?guó)游戲行業(yè)的機(jī)遇與挑戰(zhàn);在中國(guó),自信的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)人聊的是走出國(guó)門(mén),向著更大的市場(chǎng)前進(jìn)。

以上就是融入世界的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)與全球化的ChinaJoy全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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