Ximmerse賀杰:虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展趨勢(shì)與交互形式
2015第十一屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展在廣州南豐國(guó)際會(huì)展中心正式開(kāi)幕。Ximmerse CEO 賀杰受邀出席大會(huì),在主會(huì)場(chǎng)上發(fā)表《虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展趨勢(shì)與交互形式》的主題演講。他認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)下一步的發(fā)展重點(diǎn)應(yīng)該是移動(dòng)和社交。如果Oculus主要是以游戲?yàn)橹骶€,那么其收購(gòu)價(jià)絕對(duì)高不了。相信國(guó)外軟件收購(gòu)的最大原因應(yīng)該是社交。所以整體而言,虛擬現(xiàn)實(shí)所涉及的領(lǐng)域還有很多。Ximmerse在探索虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的同時(shí)更注重虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品在感官和交互方面研發(fā)。
以下為演講實(shí)錄:
非常感謝剛才主持人的介紹,我是來(lái)自 Ximmerse的賀杰。我們從事一個(gè)很年輕的行業(yè):虛擬現(xiàn)實(shí)。今天跟大家分享的主題是《虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展趨勢(shì)與交互形式》,我們是今年成立的公司,主要從事移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的生產(chǎn)和研發(fā)。我先介紹一下我們的團(tuán)隊(duì),我們團(tuán)隊(duì)實(shí)際上是從三月份正式開(kāi)始研發(fā)工作的,我們有來(lái)自聯(lián)想、華為、AT&T的技術(shù)員還有經(jīng)驗(yàn)豐富的工程師,現(xiàn)在已經(jīng)擁有一支25人的海外專(zhuān)家團(tuán)隊(duì),我們現(xiàn)在開(kāi)發(fā)的四個(gè)主要產(chǎn)品:第一個(gè)是產(chǎn)品的核心X-HAWK,這個(gè)立體攝像頭(stereo camera)掛在虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器的前方,采用“從里到外”的方式跟蹤控制,同時(shí)可以跟蹤我們的裸手手勢(shì)或者頭部的空間位置,還有跟蹤我們的身體姿態(tài)。這是我們的主要產(chǎn)品,在最后會(huì)詳細(xì)地介紹。我先跟大家介紹一下大家更加關(guān)心的,虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)行業(yè)本身以及行業(yè)外的發(fā)展。
在介紹之前,我先把我們?yōu)槠谝粋€(gè)月的美國(guó)之行向大家簡(jiǎn)單說(shuō)明一下。這次美國(guó)之行旨在向行業(yè)最領(lǐng)先的地方--美國(guó)參觀學(xué)習(xí),我們?cè)瓉?lái)的計(jì)劃是把美國(guó)中西部、東部走一圈。剛?cè)サ綍r(shí)誰(shuí)也不認(rèn)識(shí),到洛杉磯之后,開(kāi)始聯(lián)系當(dāng)?shù)氐拈_(kāi)發(fā)者見(jiàn)面,參加一些活動(dòng),認(rèn)識(shí)了越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者,我們的行程主要走了三個(gè)城市,洛杉磯、舊金山、還有西雅圖。為什么只走了三個(gè)城市?我們帶的設(shè)備,首先是一套動(dòng)作捕捉設(shè)備;第二我們有非常獨(dú)特的算法,解決了動(dòng)捕十幾、二十年的問(wèn)題--身份識(shí)別的問(wèn)題,立體攝像頭X-HAWK可以識(shí)別兩百多個(gè)點(diǎn)的身份信息,這一項(xiàng)技術(shù)對(duì)整個(gè)行業(yè)帶來(lái)很大的影響,所以落地之后不論大的公司、新的公司,或是從事虛擬現(xiàn)實(shí)多年的企業(yè),例如三星、古哥,都對(duì)我們的產(chǎn)品和技術(shù)產(chǎn)生了極大的興趣。通過(guò)當(dāng)?shù)亻_(kāi)發(fā)者的介紹推薦,我們與更多的開(kāi)發(fā)者會(huì)面交流。一個(gè)月的行程最終變得非常充實(shí),所以我們只把三個(gè)地方走完了。
在美國(guó)我們最重要的一點(diǎn)就是更深入地了解和理解虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì)和方向;第二點(diǎn)是我們很快會(huì)與一些巨頭進(jìn)行深入的合作,比如三星、古哥。我們?cè)诿绹?guó)還進(jìn)行了許多跨國(guó)聯(lián)系,例如加拿大、英國(guó)的開(kāi)發(fā)者,他們同樣表示支持我們的設(shè)備進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的開(kāi)發(fā);第三是在當(dāng)?shù)亟ㄔO(shè)了團(tuán)隊(duì),有來(lái)自古哥的博士,有來(lái)自高通副總級(jí)別的牛人表示加入我們的團(tuán)隊(duì),因?yàn)榭吹轿覀児镜膶?shí)力。這些是我們?cè)诋?dāng)?shù)剞k活動(dòng)、見(jiàn)面的情況。這個(gè)美國(guó)之行我們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)有了更深入的了解。
現(xiàn)在向大家介紹一下現(xiàn)在無(wú)論是國(guó)外還是國(guó)內(nèi)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)下一步發(fā)展重點(diǎn)方向的判斷。實(shí)際上在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)有兩個(gè)挺重要的方向;第一個(gè)方向是移動(dòng),第二個(gè)方向是社交。移動(dòng)的話(huà)說(shuō)一說(shuō)實(shí)際上虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的第一個(gè)標(biāo)志性事件發(fā)生在2014年4月份的時(shí)候國(guó)外軟件斥巨資收購(gòu)了Oculus,當(dāng)時(shí)為什么一個(gè)社交的巨頭來(lái)收購(gòu)一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)公司?為什么派兩百個(gè)團(tuán)隊(duì)與三星團(tuán)隊(duì)合作三星Gear VR? 實(shí)際上大家一開(kāi)始看到做虛擬現(xiàn)實(shí),第一印象能夠聯(lián)想起來(lái)的就是做游戲。在游戲里可以四處看周?chē)沫h(huán)境,沉浸到了新的環(huán)境,例如我們我們看到的一些日本動(dòng)漫。在我們的游戲、娛樂(lè)方面,新的環(huán)境意味著更大的空間,更深的體驗(yàn),但是在虛擬現(xiàn)實(shí)方面,如果僅限于游戲娛樂(lè),不可能獲得那么高額的收購(gòu),實(shí)際上它這次收購(gòu)行為更看重的是社交的方向。我后面會(huì)詳細(xì)地解釋虛擬現(xiàn)實(shí)里的社交是什么樣的體驗(yàn)?,F(xiàn)在大家看到屏幕里的是一個(gè)著名市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Piper Jeffrey Estimates做的未來(lái)十年頭顯市場(chǎng)預(yù)測(cè)的發(fā)展趨勢(shì),大家可以看到最后2025年的時(shí)候,年發(fā)貨量會(huì)上升到5億臺(tái),2016年是持續(xù)上升的趨勢(shì)。在這里面需要關(guān)注的一點(diǎn)是結(jié)構(gòu)構(gòu)成,大家可以看到深的顏色是代表Wireless HMDs,無(wú)線設(shè)備。顏色淺的是wired,有線設(shè)備。其實(shí)這個(gè)數(shù)據(jù)只是一個(gè)代表,而西方的投資機(jī)構(gòu)他們都認(rèn)為整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)投資趨勢(shì)會(huì)在無(wú)線方向。
接下來(lái)說(shuō)的是社交體驗(yàn)。為什么移動(dòng)跟社交是密不可分的關(guān)系,我解釋具體是什么感覺(jué)。當(dāng)我第一次戴上他們的時(shí)候,玩了一下游戲,讓我體驗(yàn)最深刻的內(nèi)容是一個(gè)音樂(lè)家在小屋里彈唱的視頻,非常震撼。當(dāng)時(shí)是一個(gè)立體的相機(jī)擺放在屋子中間,鋼琴在右手邊,還有一些很簡(jiǎn)單日常的設(shè)施。從剛開(kāi)始他發(fā)現(xiàn)彈錯(cuò)了一些音,到后來(lái)慢慢地漸入佳境,你可以感覺(jué)得到他好像把你當(dāng)成朋友。這讓我感覺(jué)很震撼,我像是換了一個(gè)時(shí)空,跨過(guò)太平洋看到我的朋友在那里進(jìn)行創(chuàng)作。這是其中一個(gè)點(diǎn)。愛(ài)奇藝視頻平臺(tái)現(xiàn)在正在做虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的分享、探索和準(zhǔn)備的工作并準(zhǔn)備發(fā)布自己的平臺(tái),這種分享和交流的方式有利于大家更緊密地體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)的社交形式。
還有娛樂(lè)的分享體驗(yàn)。在美國(guó)時(shí),我們?nèi)サ搅薃ltspace的工作室。他們讓我們體驗(yàn)了他們的程序。當(dāng)時(shí)我們?nèi)齻€(gè)人分別到了三個(gè)房間里面,連接上動(dòng)作捕捉的設(shè)備,上線的時(shí)候大屏幕正在播放球賽,旁邊有一些娛樂(lè)設(shè)施。雖然我們?cè)诓煌牡胤剑俏覀兡芸吹綄?duì)方的身體動(dòng)作、行為和對(duì)話(huà),這跟我們?cè)谕ㄟ^(guò)屏幕去看視頻聊天的感覺(jué)有很大的區(qū)別。我們雖然在不同的空間里,但是我們可以通過(guò)設(shè)備實(shí)現(xiàn)身處在同一個(gè)空間環(huán)境。而且跟你面對(duì)面的人,我們的朋友,雖然是一個(gè)阿凡達(dá),一個(gè)虛擬的人,但是結(jié)合他的手勢(shì)、語(yǔ)言,我們可以感受到很強(qiáng)的存在感,我感覺(jué)我的朋友就在我的身邊。事實(shí)上我們當(dāng)時(shí)也體驗(yàn)了聊天和對(duì)話(huà)的工具,這讓我們有了更強(qiáng)的沉浸感。這些交互方式在未來(lái)會(huì)更加地完善、成熟。舉個(gè)例子,我需要長(zhǎng)期地出差在外,無(wú)法陪小孩,我小孩可以在家?guī)项^顯,我同時(shí)在外地帶上頭縣,我可以在同一個(gè)時(shí)空里面帶著小孩一起畫(huà)畫(huà)、搭積木,做互動(dòng)的游戲,這可以隨時(shí)隨地拉近我們的關(guān)系。事實(shí)上這些體驗(yàn)的嘗試會(huì)拓展出各種各樣社交的體驗(yàn)。所以這也是國(guó)外軟件為什么收購(gòu)Oculus的原因?,F(xiàn)在,他們?cè)跉W美是整個(gè)行業(yè)的頂級(jí)聯(lián)合。
還有一點(diǎn)有趣的,聲音這一塊。我們除了看到的虛擬現(xiàn)實(shí)影像之外,其實(shí)聲音也是很重要的一方面。當(dāng)時(shí)杜比的CEO在SIGGRAPH(美國(guó)一個(gè)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)展會(huì))上跟我聊了兩個(gè)多小時(shí),他介紹了他們現(xiàn)在有80%的工程師都投入到設(shè)備音效里面去。立體聲是固體式的,但是在虛擬現(xiàn)實(shí)里面是另外一個(gè)感覺(jué),人的視覺(jué)可以移動(dòng)的,可以環(huán)視的。這樣的話(huà)整個(gè)復(fù)雜程度比以前固定式的高出很多。舉個(gè)例子,有只蜜蜂在我旁邊飛,現(xiàn)在它是移動(dòng)的,整個(gè)看過(guò)去可以看到遠(yuǎn)近,這個(gè)時(shí)候聲音要是可以匹配遠(yuǎn)近距離的。這就涉及到聲音發(fā)生的面積大小,移動(dòng)過(guò)程當(dāng)中的效應(yīng)點(diǎn)的問(wèn)題。他們正在做128個(gè)點(diǎn)的音頻技術(shù)。意思就是,在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境里面有128個(gè)點(diǎn)在環(huán)繞著,在它把感官結(jié)合其他的升級(jí),例如觸覺(jué)結(jié)合在一起的時(shí)候,就能制造出非常震撼的東西。雖然現(xiàn)在還未看到,但是這是非常值得期待并且可以想象得到的。這就是前面所提及的虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)在發(fā)展的前沿方向和進(jìn)展情況以及未來(lái)主流社交移動(dòng)。
說(shuō)完這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)趨勢(shì)以后,我想跟大家介紹一下虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)于輸入設(shè)備有哪些要求?,F(xiàn)在現(xiàn)實(shí)上面有兩類(lèi),我們自己分為一個(gè)是感官式的,另外一個(gè)是交互式的。什么意思呢?感官式上,比如現(xiàn)實(shí)中的一個(gè)手可以帶入到虛擬的世界里面去,低頭可以看自己的手部動(dòng)作,看見(jiàn)自己的身體動(dòng)作會(huì)大大增加了沉浸感,但這種交互需要人的自己交互,用手去操作界面進(jìn)行交互,它的優(yōu)點(diǎn)在某些自然方面高效,缺點(diǎn)在交互的便捷性不足。比如我玩一個(gè)游戲玩了三分鐘、四分鐘就很疲勞了,這個(gè)是感官上的問(wèn)題。
第二個(gè)是交互式的沉浸,強(qiáng)調(diào)交互的功能性,大家看到這上面右下方兩個(gè)設(shè)備,是典型的一個(gè)案例,這是一個(gè)可以實(shí)現(xiàn)空間跟蹤的手柄,在虛擬現(xiàn)實(shí)里面,我們進(jìn)入的是立體的三維世界,不能用鼠標(biāo)進(jìn)行交互,因?yàn)槭髽?biāo)是二維的交互設(shè)備,在三維空間里面需要更具有深度的交互。有了可以實(shí)現(xiàn)空間跟蹤的手柄,還有些按鍵的設(shè)置,能夠把操作過(guò)程抽象化,實(shí)現(xiàn)更快捷的操作,解決感官的一些問(wèn)題。但是在沉浸感方面稍有欠缺?,F(xiàn)在我們有自己的方案,同樣的通過(guò)立體攝像頭對(duì)設(shè)備進(jìn)行一個(gè)空間的定位,還有一個(gè)是手柄,另外一個(gè)是手套,這個(gè)更像我剛才說(shuō)的交互式的沉浸,這個(gè)也是HTC在Vive系統(tǒng)中所用的主要的交互的方式,我們跟他們是一樣的,但在手柄空間定位方式上比較不同。但是我們最主要的目標(biāo)不是針對(duì)主機(jī)端游戲,我們更主要的是針對(duì)移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)。
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)行業(yè),其實(shí)還有很多地方值得跟大家一起探討。但因?yàn)榻裉鞎r(shí)間有限,就暫時(shí)先講到這里。下次有機(jī)會(huì),或者大家感興趣的話(huà),我們?cè)僖黄饘?duì)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)進(jìn)行一個(gè)更深入的探討,謝謝大家。
以上就是Ximmerse賀杰:虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展趨勢(shì)與交互形式全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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