過(guò)去一年游戲圈什么最火 CJ揭示行業(yè)熱點(diǎn)
距今年ChinaJoy已經(jīng)過(guò)去了一個(gè)多月,是時(shí)候回來(lái)細(xì)細(xì)品味一下本次大會(huì)帶給人們的啟示了。本文對(duì)本次ChinaJoy上高端論壇與會(huì)人士的發(fā)言進(jìn)行了總結(jié),從中發(fā)現(xiàn)了許多經(jīng)常出現(xiàn)的共同點(diǎn),以此描繪出了一張當(dāng)前中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的熱點(diǎn)地圖。
IP依然是熱點(diǎn) 但玩法已轉(zhuǎn)變
沒(méi)錯(cuò),在高峰論壇上最常出現(xiàn)的熱點(diǎn)依舊是IP。
首先登場(chǎng)的騰訊集團(tuán)COO任宇昕就提到了騰訊的IP戰(zhàn)略,以騰訊的體量來(lái)說(shuō),獲取現(xiàn)成IP來(lái)使用已經(jīng)不是主要方向,騰訊當(dāng)前已經(jīng)開(kāi)始涉足電影,聯(lián)合已有的游戲、文學(xué)、動(dòng)漫等業(yè)務(wù),一起孵化和培養(yǎng)IP。把幾個(gè)業(yè)務(wù)線(xiàn)連起來(lái),不論哪條線(xiàn)上成功制造了IP效應(yīng),就擴(kuò)展到其它線(xiàn)路上,將IP做大。
龍圖游戲CEO楊圣輝也提到了IP,他直言從外界獲取成熟IP來(lái)使用的不利之處,建議大家去長(zhǎng)線(xiàn)經(jīng)營(yíng)自身產(chǎn)品,將其打造成可持續(xù)品牌。、
但是之后萬(wàn)代南夢(mèng)宮的大下聰社長(zhǎng)出來(lái)唱了反調(diào),他表示,萬(wàn)代南夢(mèng)宮正積極地把日本那些知名的優(yōu)質(zhì)IP引進(jìn)國(guó)內(nèi),歡迎國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)來(lái)合作。不約而同的,智冠的董事長(zhǎng)王俊博也積極地向大陸游戲企業(yè)推銷(xiāo)臺(tái)灣地區(qū)產(chǎn)出的那些優(yōu)質(zhì)單機(jī)游戲IP,強(qiáng)調(diào)這些IP在老玩家中的回憶情結(jié)。不過(guò)臺(tái)灣企業(yè)輸出IP的形式與日本廠(chǎng)商完全不同,他們更希望能與大陸企業(yè)進(jìn)行更深的合作即聯(lián)合IP研發(fā),參與到游戲的研發(fā)過(guò)程中來(lái),而不只是授權(quán)改編。
盛大游戲CEO張鎣峰的發(fā)言可算是對(duì)楊圣輝的一種支持,他羅列了盛大在端游時(shí)代累積下來(lái)的諸多IP,并詳述了這些IP當(dāng)前對(duì)盛大游戲的意義和作用。這是盛大自身積累的實(shí)例,現(xiàn)有的手游企業(yè)雖然從業(yè)時(shí)間較短,但未嘗不可嘗試這條道路。
全場(chǎng)真正怎么講外來(lái)IP如何使用的,就只有最后樂(lè)逗游戲COO蘇萌一位,講的是他們?cè)趺词褂眯≌f(shuō)《斗破蒼穹》來(lái)做手游《蒼穹變》。
除此之外,還有許多大佬雖然沒(méi)有主講IP,但也在演講內(nèi)容中提到了IP相關(guān)內(nèi)容。從這些發(fā)言可以看出,IP的熱度依舊,但用法卻發(fā)生了轉(zhuǎn)變。講怎么用外來(lái)IP的只有一家,IP的獲取也從以往的國(guó)內(nèi)企業(yè)去求變成了IP方主動(dòng)找來(lái)推銷(xiāo),甚至推銷(xiāo)都不要,用自家IP或自創(chuàng)IP??梢哉f(shuō)IP是很好,但自家的IP才是最好的。
游戲的文化屬性令人激動(dòng)
原本我們的游戲峰會(huì)上經(jīng)常只有怎么用游戲掙錢(qián)的話(huà)題,但這回卻不大一樣。先打出一張奇特手牌的是暴雪,該公司的劇情開(kāi)發(fā)與品牌拓展副總裁Micheal Ryder在高峰論壇上,不談暴雪與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的話(huà)題,而是大聊暴雪如何用游戲講故事——其實(shí)此人的頭銜在國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)看來(lái)就已經(jīng)很新鮮了。當(dāng)時(shí)大家覺(jué)得這就是暴雪的逼格,或許在他們那樣的公司看來(lái),游戲的文化屬性才是最值得拿出來(lái)說(shuō)的議題,老外不接地氣,賣(mài)他一個(gè)面子就完了。
但西山居CEO鄒濤接了暴雪的班,鄒濤談了自己在當(dāng)前游戲中的消費(fèi)經(jīng)歷,總額80萬(wàn)元,單款游戲最高15萬(wàn)元的消費(fèi),給游戲產(chǎn)業(yè)做的貢獻(xiàn)不可謂不大,但他作為一個(gè)老游戲人、一個(gè)老玩家,卻沒(méi)有收獲相應(yīng)的快樂(lè),相反許多時(shí)候是在投入了大量時(shí)間精力和金錢(qián)之后卻覺(jué)得很惡心。他認(rèn)為游戲應(yīng)該追求一種價(jià)值共鳴,去體現(xiàn)人性與愛(ài)。所有因?yàn)閻?ài)游戲而來(lái)做游戲的人,都應(yīng)該不忘初心,游戲要做自己的感受、自己的價(jià)值觀、自己的追求,要做屬于自己的游戲。這么做游戲或許不會(huì)熱賣(mài),但中國(guó)市場(chǎng)很大,這么做游戲也能活(這一點(diǎn)已被少數(shù)碩果僅存的單機(jī)游戲所驗(yàn)證)。
鄒濤的演講打動(dòng)了很多人,甚至有在他之后發(fā)言的嘉賓臨時(shí)更改了發(fā)言,也談到了相關(guān)的話(huà)題。心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟分享了他作為圈外人參觀ChinaJoy,到以游戲圈從業(yè)者出展ChinaJoy的心路轉(zhuǎn)變。當(dāng)初他們也不得不弄很多美女,盡力去吸引關(guān)注,但結(jié)果確實(shí)觀眾其實(shí)游戲更感興趣。所以后來(lái)心動(dòng)改變了布展策略,想用游戲的藝術(shù)性來(lái)打動(dòng)玩家,該公司旗下現(xiàn)有《仙境傳說(shuō)》這樣藝術(shù)風(fēng)格明顯、特征突出的產(chǎn)品,這個(gè)經(jīng)典IP在12年的歷史中已經(jīng)產(chǎn)出了大量的優(yōu)質(zhì)周邊,于是心動(dòng)把這些周邊像藝術(shù)品展覽那樣展示出來(lái),并且找來(lái)樂(lè)高的藝術(shù)家,畫(huà)出RO的游戲場(chǎng)景,他們希望ChinaJoy真正變成第九藝術(shù)的盛會(huì)。
而我們媒體從業(yè)者,同樣也衷心期待著看到這一期望變成現(xiàn)實(shí)。
Xbox和Windows 10助力微軟勢(shì)力抬頭
微軟全球事業(yè)部總裁菲爾·斯賓塞在高峰論壇第三位登場(chǎng),顯示了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)圈對(duì)這個(gè)巨頭的重視,而菲爾也確實(shí)帶來(lái)了兩方面重要的內(nèi)容。
首先是Xbox One,在場(chǎng)館中微軟展臺(tái)進(jìn)行了大量的展示,并高調(diào)舉辦了《光環(huán)》(HALO)系列的粉絲見(jiàn)面會(huì)。菲爾闡述了用Xbox One這樣一款產(chǎn)品培養(yǎng)中國(guó)的主機(jī)游戲市場(chǎng)的意愿,而且針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)大型游戲以PC為主的現(xiàn)狀,他特別強(qiáng)調(diào)了Xbox和Windows 10操作系統(tǒng)的緊密聯(lián)系。Windows 10中有Xbox Live功能,可以和Xbox連接,這兩邊的玩家能夠形成一個(gè)共同的社區(qū),而Windows 10現(xiàn)在可以免費(fèi)升級(jí)。對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),為Windows 10開(kāi)發(fā)的游戲可以很容易的移植到Xbox上,反之則亦然。
微軟當(dāng)然會(huì)為自家產(chǎn)品搖旗吶喊,如果只有他一家談到這兩款產(chǎn)品,自然不能算是會(huì)上熱點(diǎn),但其后,又有另外兩家廠(chǎng)商提到了這些產(chǎn)品。
先是完美世界CEO蕭泓提到他們與Xbox的合作,該公司的《無(wú)冬之夜OL》作為Xbox One國(guó)行首發(fā)的搭配產(chǎn)品之一,在今年3月份也已經(jīng)在美國(guó)上線(xiàn),當(dāng)前這款產(chǎn)品的主要營(yíng)收就來(lái)自北美地區(qū)。完美努力把免費(fèi)下載、道具付費(fèi)這一概念推廣給微軟的高層,這才促成了《無(wú)冬之夜OL》的Xbox版。
觸控科技CEO陳昊芝在講到自家Cocos引擎的進(jìn)步時(shí),也沒(méi)忘了提到對(duì)Windows 10的支持。他表示Cocos在去年支持3D之后,現(xiàn)在用Cocos做的游戲全部都可以到Windows 10上面運(yùn)行。
微軟受到重視的原因除了國(guó)家政策放開(kāi)、產(chǎn)業(yè)想要培養(yǎng)主機(jī)市場(chǎng)的意愿外,Windows 10這個(gè)打通移動(dòng)設(shè)備、PC和主機(jī)的新型操作系統(tǒng),才是更重要的原因。
泛娛樂(lè)的領(lǐng)域正在不斷擴(kuò)展中
最后還有一個(gè)熱點(diǎn)就是泛娛樂(lè)。
還是騰訊COO任宇昕,他的演講題目就是《互聯(lián)網(wǎng)+大潮下的泛娛樂(lè)機(jī)遇》,上面提到過(guò)的騰訊游戲、文學(xué)、動(dòng)漫、電影相結(jié)合的IP打造計(jì)劃,其實(shí)正是騰訊泛娛樂(lè)戰(zhàn)略中的一部分。除用泛娛樂(lè)形式打造IP外,任宇昕也分析了泛娛樂(lè)戰(zhàn)略展開(kāi)需要很高時(shí)間和成本這一困難度。但他表示,泛娛樂(lè)的更大價(jià)值在于激發(fā)全社會(huì)的創(chuàng)意能力,騰訊愿意為此做出貢獻(xiàn)。
歡聚時(shí)代副總裁董榮杰主講的也是自家公司的泛娛樂(lè)操作,該公司能為泛娛樂(lè)提供的平臺(tái)主要是YY互娛旗下以YY娛樂(lè)為首的各種網(wǎng)絡(luò)直播服務(wù),這的確是將來(lái)泛娛樂(lè)可以進(jìn)行擴(kuò)展的一條線(xiàn)路。
游戲、文學(xué)、動(dòng)漫、影視、直播……未來(lái)的泛娛樂(lè)應(yīng)該還會(huì)繼續(xù)不斷地?cái)U(kuò)展自身的領(lǐng)域范圍。
以上就是高峰論壇上幾個(gè)主要議題熱點(diǎn),其他還有一些像VR、手游電競(jìng)、二次元等較新的熱點(diǎn)也出現(xiàn)在了嘉賓發(fā)言中,但頻率并不高。由此可見(jiàn),ChinaJoy主要還是一個(gè)著眼于當(dāng)下的展會(huì),這是一種很務(wù)實(shí)的表現(xiàn)。
以上就是過(guò)去一年游戲圈什么最火 CJ揭示行業(yè)熱點(diǎn)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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