職業(yè)游戲大聯(lián)盟CEO:電競賽事體系需完善
職業(yè)游戲大聯(lián)盟(MLG,以下簡稱大聯(lián)盟)CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人圣丹斯·迪喬瓦尼(Sundance DiGiovanni)自從2002年與麥克·斯普索(Mike Sepso)一同創(chuàng)立大聯(lián)盟以來,一直都是電子競技領域的領軍人物之一。在大聯(lián)盟成立的早期,迪喬瓦尼就開始探討采用諸如USA Network這種傳統(tǒng)的電視臺來輸出游戲和電子競技方面的內容,他甚至為此而加入了ESPN二套的《冷披薩》節(jié)目,從那時開始,迪喬瓦尼帶領大聯(lián)盟開始迅速的擴張和超越。
MLG 2015世界總決賽將于今年10月16-18日在新奧爾良的厄內斯特N.Morial會議中心舉行,這也是大聯(lián)盟舉辦的第100場賽事。此次的《使命召喚:現代戰(zhàn)爭》的獲勝團隊將獲得超過50萬美元的現金獎勵。當前在線上,大聯(lián)盟有五萬人同時在線直播賽事,mlg.tv網站注冊玩家數量已達1000萬,玩家在上面已經對戰(zhàn)了4500萬次,在沒有任何贊助商的支持下,大聯(lián)盟發(fā)出的獎金已超過1350萬美元。
近日,迪喬瓦尼接受了[a]listdaily.com網站的獨家專訪,談及的內容包括此次總決賽的規(guī)則改變及電子競技的生態(tài)系統(tǒng)等。
問:為何今年總決賽的地點選在新奧爾良?
答:新奧爾良是我個人非常喜歡的一個具有標志性的城市。當年我們想增加研究分部時,當地政府就極力邀請我們過去。他們也做了很多的工作,為電子競技行業(yè)提供了大量的支持。我個人也有一些當地的朋友,但我們卻從來沒有去新奧爾良舉行過比賽。經過這么多年,我們覺得時機成熟了,所以選擇了新奧爾良。
問:你覺得像TBS這樣的電視臺會給電競領域帶來怎樣的沖擊?
答:特納廣播公司進軍電競領域是一件非常有意思的事情,我們當前也正和WME/IMG公司一起來推進這件事情。他們可能首先會舉辦《反恐精英:起源》的聯(lián)賽,我們希望他們能取得成功。特納和IMG雙方對此都很重視,動用了他們非常專業(yè)的人員來做這件事情。他們的野心很大,這對現代電視行業(yè)而言也是一件大事,我樂見其成。
問:大聯(lián)盟如何和ESPN合作來參與極限運動?
答:通過電視來觀看電競賽事的這種方式,我們考慮向全球推廣,我們的用戶可隨時隨地享受到這樣的數字體驗。mlg.tv網站現在向全球200多個國家直播賽事,我們要做的事情是,與ESPN及其它傳統(tǒng)電視臺(如??怂贵w育)合作,向全球用戶提供一種更高質量的免費內容體驗。所以,只要你將傳統(tǒng)的模擬電視升級到數字電視,就能在家中享受到我們雙方提供的服務了。
電視行業(yè)錯綜復雜,但并非代表一切。當前越來越多的人已經不購買傳統(tǒng)的有線電視服務了,也許我們能幫助行業(yè)留住一些用戶。我們的目標是通過電視為我們的用戶提供有競爭力的服務,但我們絕不依賴電視。
問:你對大聯(lián)盟賽事遷移到體育場舉行怎么看?
答:在體育館觀看賽事無疑會給玩家?guī)砗芏嗟臉啡?,對我們則是一個小小的挑戰(zhàn)。明年我們將會在體育館舉辦兩場大聯(lián)盟賽事,但更多的賽事還是會在線上舉辦,在這方面我們有豐富的經驗。而且線上比賽給玩家?guī)淼捏w驗不是在體育館里能享受到的。
在籃球館舉辦比賽是機會也是挑戰(zhàn),我們將努力去做一些平衡。我們會在體育館為1.5萬名玩家貢獻一場賽事,這是之前我們從來沒有做過的事情。明年會有更多的嘗試,雖然之前已有過11次這樣的經歷,但明年會更多。
問:你對電競領域的興奮劑檢測持怎樣觀點?
答:這是一個棘手的問題,我希望看到公平競賽,但我們生活在一個阿得拉(Adderall,一種精神類處方藥物,能控制食欲,保持清醒頭腦,但會上癮,并有可能引發(fā)精神失常)泛濫的世界里。對聯(lián)賽隊伍當中的職業(yè)選手而言,其薪水和合約都和成績掛鉤,所以難免會有人鋌而走險。這方面有很多的灰色地帶,但我們必須關注選手的健康和安全,我不知道是否有個方案能解決這些問題,我們所能做的是,向選手,特別是有抱負的選手,宣傳濫用處方藥的危害。
問:你對菠菜類和夢幻體育游戲怎么看,特別是像FanDuel和DraftKings這種?
答:這個領域對我們而言有很大的挑戰(zhàn),因為一旦你做到一定規(guī)模,就無可避免的與抽獎沾上邊。我們和這些公司都進行過適當的接觸和討論,對他們有一定的認識,也參與過其中,其可以成長為一個偉大的互動社區(qū)。我不想讓公司只掙快錢而不顧忌商業(yè)道德,大家都想發(fā)展,但一定要認準方向,舉頭三尺有神明,勿忘初心。你也不能假裝對此視而不見,而必須積極主動的去做一些事情,以確保這些公司不會奪走人們享受電子競技的樂趣的機會。
問:你認為當前的電競生態(tài)需要做哪些改變,以使得我們不會犯像《星際爭霸2 (預訂)》在韓國犯過的那樣的錯誤?
答:縱觀電競的歷史你會發(fā)現,選手們?yōu)榱松钜荒暧?0-50周都在各地旅行打比賽,這并不合理。我們需要更完善的賽事體系,就像特納廣播公司和我們的《使命召喚》聯(lián)賽那樣;我們需要讓選手們了解到,這個行業(yè)并不是一個掙快錢的行業(yè),必須對自己的職業(yè)生涯有長遠規(guī)劃;我們需要有制度來保障選手能拿到基本工資,而不是為了5000-10000美元的獎金去進行國際飛行打那些不公平的比賽;我們也需要制訂規(guī)則以防止選手們私下徇私舞弊。這些都需要時間,傳統(tǒng)的競技運動都已經經歷過這樣的階段,我們也需要去經歷。我們需要保持清醒的頭腦,更完善的體系以及路線圖。
韓國之所以會發(fā)生選手作弊的情況,是因為他們沒有歸屬感和安全觀。所以必須有一個體系,讓選手們清楚:如果他們比賽打得好,就能獲得安全穩(wěn)定的工作;即使他們打得不夠好,也有可以依賴的合同條款保障。
問:在新的《使命召喚》世界聯(lián)賽當中,大聯(lián)盟將擔任怎樣的角色?
答:我們已經有一些計劃去推動《使命召喚》比賽的進行,具體細則將在未來幾周公布。我們對動視非常的期待,在過去兩年我們與之合作得很好,之后會更好。
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