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虛擬現(xiàn)實(shí)兩大場景:Web與App誰是未來?

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時間:

采用任何一項(xiàng)新技術(shù),往往會帶來“如何最好地實(shí)現(xiàn)并使用它”相關(guān)的熱議。不管是出于什么原因,人們總是自然地喜歡選邊站。VR的世界也一樣,已經(jīng)引發(fā)激烈討論的主題包括:Oculus vs Vive,游戲體驗(yàn)vs現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),眼球追蹤vs手勢控制。然而,多年來始終主導(dǎo)著移動生態(tài)系統(tǒng)的討論也隨著開發(fā)人員一起來到了VR領(lǐng)域:Web與APP究竟誰才是未來?

起初多為Web應(yīng)用的研發(fā),隨著技術(shù)不斷發(fā)展則更多轉(zhuǎn)向了APP。然而,這種轉(zhuǎn)變僅僅是短暫的。VR的不斷增長將會暴露APP的局限性,從而使市場對Web的需求更加明顯。以下就是原因。

Web和APP的不同之處

我們先擱置爭議。APP可以方便的在古哥 Play或蘋果應(yīng)用商店這樣的地方下載到。它們通常在設(shè)計之初就是針對一類特定的設(shè)備,所以能夠充分利用設(shè)備的硬件(加速計、相機(jī)等)。即便設(shè)備離線時,用戶也可以利用這些APP進(jìn)行日?;顒印?/p>

相比之下,Web可以通過任何設(shè)備上的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器進(jìn)行訪問。顯然,Web只有連著網(wǎng)才能使用。然而,用戶可以通過利用應(yīng)用程序緩存和設(shè)備的本地存儲解決這個問題。盡管Web應(yīng)用程序常常使自己看起來更像一個本地應(yīng)用,但其實(shí)他們通常用HTML5來開發(fā),并且用戶使用任意移動設(shè)備都能訪問。

通常VR的本地應(yīng)用是更受歡迎的選擇。部分原因是由于本地應(yīng)用更適應(yīng)具體每一部手機(jī)的窗體,因此用戶感覺他們得到最佳的體驗(yàn)。在許多情況下,移動用戶和開發(fā)人員轉(zhuǎn)向本地應(yīng)用是因?yàn)樗麄冇X得網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用只能提供一個更通用的體驗(yàn)。然而,如果情況發(fā)生在VR身上,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用則會顯示出一系列的優(yōu)勢,這將最終使其成為用戶和開發(fā)人員的最佳選擇。

網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的好處

不同于本地應(yīng)用,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用提供了跨平臺的可用性而且在幾乎所有的設(shè)備上都能工作。這樣開發(fā)人員就能夠確保所有平臺上的VR內(nèi)容性能表現(xiàn)一致。

雖然本地應(yīng)用可以根據(jù)特定設(shè)備進(jìn)行定制,但這也就造成了不公平。只有使用更快的設(shè)備或者更好的顯卡,用戶才能體驗(yàn)到性能上的優(yōu)勢。而網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用由企業(yè)控制VR內(nèi)容的質(zhì)量,無論觀眾選擇在哪里觀看,效果都是一樣的。

與主流觀點(diǎn)相反的是,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用其實(shí)也是很快的,因?yàn)樗鼈兪褂肑avaScript開發(fā),用WebGL呈現(xiàn)交互式圖形。由于WebGL使用顯卡而不是CPU來執(zhí)行其計算,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用會省下更多的處理能力使VR體驗(yàn)更加身臨其境。

企業(yè)可以為更廣泛的觀眾持續(xù)制作VR內(nèi)容,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用也使開發(fā)人員能夠控制并管理可被查看具體內(nèi)容有哪些。對本地應(yīng)用來說,企業(yè)只能讓用戶下載,并且推送更新。

考慮到總有用戶不愿意更新本地APP,這時企業(yè)就會面臨與他們的觀眾越來越脫離的風(fēng)險。相反,通過控制基于Web接口的VR應(yīng)用,企業(yè)就能夠迅速更新內(nèi)容并更好地管理觀眾看到的內(nèi)容。

對于制造商來說,無處不在的軟件也是一個重要的優(yōu)勢。HTML和JavaScript是所有Web開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)工具,所以開發(fā)人員就不必總是被迫進(jìn)行再培訓(xùn)來滿足每一個新設(shè)備操作系統(tǒng)的需求。

網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的局限性

當(dāng)然,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用并不是沒有缺點(diǎn)。聯(lián)網(wǎng)的需求是一個明顯的問題,這就常常限制了VR應(yīng)用被使用的時間和地點(diǎn)。然而,這個缺陷通過利用HTML5可以解決,因?yàn)镠TML5可以使移動網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用內(nèi)容在離線時也能夠使用。

調(diào)用設(shè)備的硬件也是一個挑戰(zhàn)。例如,VR應(yīng)用需要訪問移動設(shè)備加速度計來收集定位數(shù)據(jù),比如追蹤位置,頭部運(yùn)動等等。然而一些移動瀏覽器始終無法匯報出這些數(shù)據(jù),它們只能從設(shè)備端接受傳輸來的數(shù)據(jù)而無法自行采集。最終的結(jié)果就是設(shè)備跟蹤可能在一個手機(jī)可以運(yùn)行得很好,換一部手機(jī)就會出問題。

為了使VR真正走進(jìn)每個人的日常生活,我們試圖整合的生態(tài)系統(tǒng)還需要被檢驗(yàn)。確保消費(fèi)者能夠用到一致的Wi-Fi和功能更強(qiáng)的瀏覽器,不僅會使網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用更加適用,也會為開發(fā)人員創(chuàng)建一個更開放的環(huán)境進(jìn)而繼續(xù)創(chuàng)新并推動技術(shù)前進(jìn)。

所以究竟誰會笑到最后呢?

有一個重要的信號預(yù)示了Web最終會在這場爭論中取勝,那就是企業(yè)正在瀏覽器上投放更多的注意力和資源。由于Flash和Silverlight等系統(tǒng)的衰退,開發(fā)人員正在尋找新的方法,使用簡單的瀏覽器的HTML來構(gòu)建應(yīng)用程序。

隨著移動設(shè)備不斷地多樣化,為每個可用的設(shè)備開發(fā)特定應(yīng)用程序很快將變得不可行。這就是為什么基于Web的應(yīng)用會越來越出彩,特別是瀏覽器功能已經(jīng)趕上了本地應(yīng)用的功能。Unity 5引擎就做了一個很厲害的表率,它允許代碼轉(zhuǎn)化為HTML5 。這就強(qiáng)烈地支持了將來VR內(nèi)容將會在瀏覽器上越來越普遍。

盡管VR將會走向何方的討論還會繼續(xù),但是設(shè)備的多元化與新內(nèi)容巨大的體量將會使網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用被認(rèn)可為占市場主導(dǎo)地位的平臺。對用戶,設(shè)計師和企業(yè)來說,好處就是不需要拘泥于特定設(shè)備的選擇。由于未來瀏覽器也在朝著成為操作系統(tǒng)層級的平臺發(fā)展,顯然VR只有迎合這個市場選擇才會是一招好棋。

以上就是虛擬現(xiàn)實(shí)兩大場景:Web與App誰是未來?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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