賽事縱跨全年 WCA2016開(kāi)啟全球競(jìng)技新時(shí)代
10月23日,WCA世界電子競(jìng)技大賽2016年度賽事推介會(huì)在北京751藝術(shù)區(qū)舉辦。作為WCA2015全球公開(kāi)賽中國(guó)區(qū)總決賽的暖場(chǎng),本次推介會(huì)吸引了全球游戲產(chǎn)業(yè)人士、周邊廠商及電競(jìng)玩家的高度關(guān)注。在會(huì)上,組委會(huì)正式公布了WCA2016賽程安排——WCA2016將秉承職業(yè)賽、公開(kāi)賽及高校賽三大賽段,全面覆蓋全球的頂尖選手及戰(zhàn)隊(duì)、各路民間玩家及高校受眾三大人群,相互獨(dú)立,各成體系,滿(mǎn)足不同層級(jí)的玩家及觀眾需求。另外,2016年賽制的一大創(chuàng)新,是將全年賽段劃分為三大賽季,這將吸納更多重量級(jí)選手及戰(zhàn)隊(duì)鼎力加盟,亞太、歐洲及美洲三大海外預(yù)選賽賽區(qū)的戰(zhàn)火也將逐季打響。
WCA賽事總策劃李燕飛公布2016年賽事安排
從WCA2016的賽事布局來(lái)看,這股中國(guó)刮起的電競(jìng)風(fēng)暴正開(kāi)始席卷世界,WCA2016的全球化擴(kuò)張,或?qū)⒁I(lǐng)全民電競(jìng)進(jìn)入全新時(shí)代。
首個(gè)走出國(guó)門(mén)的全球頂級(jí)賽事
在鍵盤(pán)上起舞,用鼠標(biāo)殺敵的玩家們,從來(lái)都不會(huì)忘記兩年前WCG遲暮離去的悲涼。但如今,對(duì)于過(guò)去扼腕嘆息的聲音早已煙消云散,2014年橫空出世的WCA,在短時(shí)間內(nèi)便彌補(bǔ)了千萬(wàn)玩家心中的失落感。
WCA世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena)創(chuàng)立于2014年,是中國(guó)首個(gè)走出國(guó)門(mén)并扛起“電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)”大旗的第三方賽事,且其影響力迅速擴(kuò)散,僅僅走過(guò)兩個(gè)年頭,就成為了玩家心中“WCG后時(shí)代”里最具影響力的全球賽事之一。
在這里,不僅有中國(guó)電競(jìng)里程碑式的人物“人皇SKY”為之搖旗吶喊,同樣,爐石傳說(shuō)、英雄聯(lián)盟、風(fēng)暴英雄等新貴游戲與明星在這個(gè)大舞臺(tái)上高光不斷,所以,WCA接連創(chuàng)下了多項(xiàng)世界電子游戲競(jìng)技之最。戰(zhàn)隊(duì)選手、玩家觀眾、媒體、廠商每每表現(xiàn)出的熱情,讓所有人看到WCA這個(gè)“中國(guó)制造”的賽事,是當(dāng)前全球頂級(jí)賽事里一片最耀眼的明星賽場(chǎng)。
賽事縱跨全年 WCA2016開(kāi)啟全球競(jìng)技新時(shí)代
從10月23日公布的賽事規(guī)劃來(lái)看, WCA2016賽事再次全面升級(jí),從比賽項(xiàng)目來(lái)說(shuō),包括了端游、頁(yè)游、手游,甚至還有類(lèi)游戲,這意味著WCA2016賽事將開(kāi)始覆蓋全年齡段,不再單一的局限在青少年選手。從選手方面來(lái)說(shuō),WCA的一億元獎(jiǎng)金足以吸引全球各競(jìng)技游戲領(lǐng)域的職業(yè)大神前往征戰(zhàn),而高校賽與業(yè)余賽的召開(kāi)將涌現(xiàn)更多民間高手,這也讓W(xué)CA2016一邊呈現(xiàn)職業(yè)賽場(chǎng)固有的精彩廝殺,一邊增添了業(yè)余賽場(chǎng)中不一樣的樂(lè)趣,整體賽事的觀賞性再度提升。
在推介會(huì)上,組委會(huì)表示,WCA2016覆蓋全球四大區(qū)域的三大賽段,五場(chǎng)跨越全球的落地活動(dòng),將貢獻(xiàn)國(guó)內(nèi) 238個(gè)、海外205個(gè)精彩紛呈的比賽日,全年無(wú)休地為玩家奉上一場(chǎng)場(chǎng)電競(jìng)大派對(duì)。
繼2015年高調(diào)亮相美國(guó)E3游戲展,中國(guó)ChinaJoy及德國(guó)科隆Gamescom三大頂級(jí)盛會(huì)之外,WCA2016還將首次登陸東京電玩展及New York Super Week,進(jìn)一步深化品牌全球化的步伐。總而言之,WCA在走出國(guó)門(mén)之后,全球化的布局戰(zhàn)略將在2016年留下濃重的一筆。
全民電競(jìng)的號(hào)角吹響 電競(jìng)世界沒(méi)有“寒冬”
WCA成立之初就是要打造一個(gè)產(chǎn)自中國(guó)并且在全世界范圍內(nèi)有影響力的綜合電競(jìng)賽事。經(jīng)歷了2014、2015兩年的摸索與布局,WCA2016將要承擔(dān)更多的電競(jìng)使命,比如打造全民賽事體系,讓每個(gè)人都有圓夢(mèng)電競(jìng)的機(jī)會(huì),普通人能與職業(yè)選手在大舞臺(tái)上相互切磋交流等等, 打開(kāi)電競(jìng)?cè)窕⒍嘣l(fā)展的空間。再者,不設(shè)置比賽報(bào)名門(mén)檻,全媒體的跟蹤報(bào)道,將讓W(xué)CA的影響力持續(xù)放大,賽事全球化、賽程全年化、電競(jìng)?cè)窕膽?zhàn)略,也將讓電競(jìng)市場(chǎng)持續(xù)升溫, 致使WCA達(dá)到賽事可持續(xù)發(fā)展的新高度。
實(shí)際上,與電商市場(chǎng)O2O快速迎來(lái)寒冬不同,電競(jìng)市場(chǎng)這塊蛋糕依然肥美,資本市場(chǎng)熱力不斷,短時(shí)間內(nèi)很難觸碰到天花板。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,隨著電子信息產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,全國(guó)游戲(電子)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值近1144億元,年增長(zhǎng)37.3%,是電影行業(yè)的4倍。據(jù)業(yè)內(nèi)專(zhuān)家預(yù)測(cè),到2015年年底,全球電競(jìng)行業(yè)的總價(jià)值將達(dá)到6.12億美元,2016年中國(guó)電子競(jìng)技用戶(hù)將破億,整體上下游的產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超200億,電子競(jìng)技正迎來(lái)它最好的發(fā)展契機(jī),魅力已席卷全球,其營(yíng)收和獎(jiǎng)金激勵(lì),已超過(guò)了許多傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目。
隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展與理念的開(kāi)放,國(guó)人對(duì)電子競(jìng)技的態(tài)度已經(jīng)發(fā)生了很大的轉(zhuǎn)變。加上周董直播LOL,Angelababy簽約WCA等熱門(mén)話(huà)題層出不窮,娛樂(lè)大咖、職業(yè)大神的頻繁亮相,讓整個(gè)電競(jìng)市場(chǎng)始終充滿(mǎn)了活力與未來(lái),WCA也隨之吹響這電競(jìng)?cè)窕奶?hào)角聲,進(jìn)一步讓國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)加速迎來(lái)了新春。
擁抱電子競(jìng)技,銀川打造世界電競(jìng)之都
作為WCA大賽的決賽永久舉辦地,銀川市政府可謂眼光獨(dú)到,在2014年便提出了接棒“WCG”,打造全新的世界級(jí)電子競(jìng)技賽事的戰(zhàn)略布局,隨后借國(guó)家“一帶一路”西部戰(zhàn)略的東風(fēng),以WCA大賽為名片,帶動(dòng)了地區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)升級(jí),快速發(fā)展為了世界電競(jìng)之都,在促進(jìn)當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)快速發(fā)展的同時(shí),也建立起了一條“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代的城市文化交流新通道。
東道主銀川市政府曾表示,電子競(jìng)技作為一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè),其發(fā)展還可以帶動(dòng)相關(guān)電子硬件、軟件、電信、娛樂(lè)等行業(yè)的發(fā)展,因此WCA有著巨大的想象空間。銀川致力于將WCA與文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新結(jié)合,以電子競(jìng)技游戲?yàn)檩d體,搭建了一道全球文化交流的橋梁。未來(lái)很有信心通過(guò)WCA2016賽事的全面落地,打造全球化的電競(jìng)品牌戰(zhàn)略,WCA2016也將把電競(jìng)國(guó)際化、全民化作為新的開(kāi)端,推動(dòng)更多的中國(guó)游戲品牌走向世界舞臺(tái),以此打造一個(gè)更加豐富的電競(jìng)生態(tài)圈,加快電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)持續(xù)蓬勃發(fā)展。
其實(shí),WCA這種電競(jìng)賽事,想要經(jīng)久不衰依然有很長(zhǎng)的路要走。不過(guò)整個(gè)產(chǎn)業(yè)在努力改變,WCA2016本身也在不斷創(chuàng)新,開(kāi)始打造全年度多階段的完整性賽事,并且不僅僅是只關(guān)注于職業(yè)選手的參與,更希望大眾普通玩家都能近距離接觸到電競(jìng)?cè)?。有理由相信,未?lái)WCA能讓中國(guó)的電子競(jìng)技也能像乒乓球、籃球、足球等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一般,真正達(dá)到全民普及、萬(wàn)眾參與的新格局。
以上就是賽事縱跨全年 WCA2016開(kāi)啟全球競(jìng)技新時(shí)代全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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