游戲壇子第二屆手游創(chuàng)始人交流會在滬舉辦

藍天經(jīng)濟城 朱總
在主辦方致辭完畢后,此次參會的兩大海外發(fā)行商6waves和上海游陸分享了海外產(chǎn)品的**和推廣經(jīng)驗。
海外知名發(fā)行商6waves中國區(qū)總經(jīng)理唐臣用圖表生動地展示了海外手游市場的情況。即使古哥 Play也存在刷下載榜的現(xiàn)象,所以下載榜意義不大,付費榜才是王道。另外,國內(nèi)存在一個非常具有中國特色的現(xiàn)象,就是滾服,而國外是沒有的,基本上都是全球大服。(小編去新區(qū)當老大的夢想支離破碎,已哭暈在廁所!)
而CP在找海外發(fā)行時要先弄清發(fā)行商的發(fā)行策略,比如有些發(fā)行商廣撒網(wǎng),拿很多產(chǎn)品但實際成功的產(chǎn)品很少。再就是要抓準發(fā)行商所針對用戶的類型,不同類型的產(chǎn)品要找對應(yīng)的發(fā)行商。至于是應(yīng)找國內(nèi)的發(fā)行商還是國外發(fā)行商,這個到無所謂,主要是要找適合的,看發(fā)行商的發(fā)行策略、團隊和經(jīng)驗等資質(zhì)是否適合自己的產(chǎn)品。(不買貴的,只買對的,就是這么任性!)
#p#副標題#e#
6waves中國區(qū)總經(jīng)理 唐臣
致力于韓國發(fā)行的上海游陸CEO吳永波用自身的實例介紹了韓國手游媒體行業(yè)的格局和手游廣告的投放策略。與國內(nèi)大廠商壟斷的情況不同,在國外要注意細分化。針對不同媒體的特點要投放不同類型的廣告。(見人說人話,見鬼說鬼話,是醬紫嗎?!)
上海游陸CEO 吳永波
接著是CP代表們以自身經(jīng)歷(血淚史和成功史)為基礎(chǔ)和大家分享出海和立項研發(fā)等相關(guān)經(jīng)驗!
上海勝游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司CEO王曉非以自家的真人妹子卡牌手游《女王大人》為例建議在大陸數(shù)據(jù)不太樂觀的CP不妨轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外?!杜醮笕恕肥菄鴥?nèi)首款三國題材的真人美女卡牌手游,剛在國內(nèi)上線時,由于題(尺)材(度)新(很)穎(大),讓國內(nèi)眾多雄性玩家在體內(nèi)荷爾蒙的指引下瘋狂涌入。可惜好景不長,2014凈網(wǎng)行動以雷霆之勢席卷而來,《女王大人》在大陸舉步維艱。無奈之下,轉(zhuǎn)戰(zhàn)臺灣,沒想到在臺灣數(shù)據(jù)特別好,付費率高達12%!(所以臺灣玩家的特點想必各位看官有所認知啦,壞笑!)
而且由于臺灣媒介方面的到達率特別高,這就導(dǎo)致手游在臺灣推廣時,往往第一波進游戲的玩家最多,與最后進游戲的玩家總數(shù)相差不大,因此要特別重視第一波的廣告投放和推廣策略。(請記住在臺灣的第一次最重要喲,嘿嘿!)
上海勝游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司CEO 王曉非
眾所周知,日本國土面積雖小,但其在海外手游市場所占的比重卻不小!各位想知道如何在日本市場分一杯羹嗎?且聽上海游狐網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人王一峰以自主研發(fā)的《魔女戰(zhàn)爭》為例娓娓道來!
《魔女戰(zhàn)爭》是一款創(chuàng)新的三消玩法RPG卡牌類手機網(wǎng)游,玩法的創(chuàng)新使得它在日本很吃香!日本有著深厚游戲傳統(tǒng)(任天堂就是最好的證明),玩家對不同類型的游戲有著清晰的定位,他們認為手機游戲應(yīng)偏重休閑,這也是《魔女戰(zhàn)爭》取得成功的因素之一。而且日本的玩家很成熟,有很多玩家都會主動給你提意見,因此只要用心打磨產(chǎn)品,就能有好的付費率!當然本地化也很重要,《魔女戰(zhàn)爭》的畫面和聲音都是經(jīng)過日本本土的畫師和聲優(yōu)親自打磨。(聲優(yōu)姐姐私下可以給小編打磨打磨嗎?!……【此處省略好多字】)
上海游狐網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人 王一峰
北京藍色光線創(chuàng)始人藍渝重點強調(diào)在海外建社群團隊,一定要有本土人,因為只有他們才最懂本土玩家。國外的發(fā)行商比較專業(yè),比如在國外軟件上投廣告,可以精準地細分到某個固定的年齡段。欲出海的CP在與發(fā)行商談版權(quán)金時要注意,海外版權(quán)**一般是按語言種類分,而并非按地區(qū)分類。另外在涉及宗教之類的內(nèi)容上,一定要謹慎!(要是國內(nèi)也按語言【方言】分,CP大大們估計做夢都會笑醒吧!)
北京藍色光線創(chuàng)始人藍渝
成都網(wǎng)娛互動CEO楊玉則把分析的重點放在中東市場上??赡苁怯捎谔厥獾沫h(huán)境(想想那槍林彈雨、俠骨柔情,小編目測已嚇屎!!!),射擊類游戲在中東特別火。而覺得網(wǎng)游成本太高的CP,可以嘗試做做單機。雖然單機手游目前在國內(nèi)生存空間很狹窄,但在國外還是大有可為的!
成都網(wǎng)娛互動CEO 楊玉
至于CP在國內(nèi)啥時候找發(fā)行最合適,上海游宗網(wǎng)絡(luò)CEO李雪松以自身的經(jīng)驗建議CP越早越好。因為現(xiàn)在手游的產(chǎn)量比較高,國內(nèi)市場機制不是很規(guī)范,渠道商要上架的手游就比較多。渠道獨代的產(chǎn)品往往優(yōu)先上架(這是潛規(guī)則咩?),CP和發(fā)行的產(chǎn)品就只好排隊。而手游行業(yè)的變化比較快,有些產(chǎn)品就是在排隊中錯過了最佳的上架時期(總感覺有點像排隊上廁所)!而且越早找發(fā)行,你得到的建議就越多,這可比策劃們“蒙頭瞎想”(策劃大大們表示各種不服)實用的多!但一定要保持初心,不要人云亦云。這樣做出的產(chǎn)品就會特別搶手!
上海游宗網(wǎng)絡(luò)CEO 李雪松
而上海冰翼網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人龔毅則認為CP找發(fā)行的時機要是自身的情況而定,也可以在完成度到60%——70%時,短時間頻繁接觸發(fā)行。已經(jīng)準確抓住了兩波手游熱潮的他(鼓掌)微笑著告訴大家,想要預(yù)估手游下一步發(fā)展趨勢的CP,不妨參照端游和頁游的發(fā)展脈絡(luò),其實大同小異(跪求大神私聊下一期獎券的中獎數(shù)字)。
上海冰翼網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人 龔毅
很多業(yè)內(nèi)人士都覺得主打休閑的H5游戲是一片藍海,而你可曾想過當H5和橫版格斗如膠似漆、親密無間地交融在一起時(此處需要馬賽克嗎?),會發(fā)生神馬事?Okapi Studio創(chuàng)始人黎豪給了我們答案!他們開發(fā)的H5橫版格斗游戲引發(fā)了眾多“大佬”的圍觀!(圖中那一雙雙“如饑似渴”的炙熱眼神不禁讓小編虎軀一震,好想大叫一聲“放開那只手機,讓俺來!”)
此次交流會賓主盡歡,滿載而歸!這個冬天不再冷,游戲壇子不玩虛的!有圖有真相!
以上就是游戲壇子第二屆手游創(chuàng)始人交流會在滬舉辦全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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