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專訪宋存勇:熱血少年與《熱血高?!返墓适?/h1>
作者:游戲獵人 發(fā)布時(shí)間:

一入游戲深似海,從此悠閑成路人。當(dāng)我們一同回憶過往,你是否還記得你為什么要做游戲?你是否還記得你曾在游戲行業(yè)各類崗位面前猶豫不決?你是否還記得第一次主導(dǎo)游戲項(xiàng)目的感覺是怎樣?你是否還記得兒時(shí)的那些游戲夢…

圓了夢的人能夠欣喜地和大家分享他與游戲之間的故事,還未圓夢的人卻只剩下滿滿的惆悵,夢與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合不可能一蹴而就,能有機(jī)會(huì)將籌備游戲夢的籌備工作,對我們來說就已是萬幸,與其苦苦埋怨,不如跟我們一起聽聽那些成功圓夢人,是怎么追夢的。

此次,千軍游戲采訪的嘉賓是一位令人有些羨慕嫉妒恨的游戲制作人,他剛剛將兒時(shí)游戲夢成功實(shí)現(xiàn),他也曾是一名熱血少年,也曾在街機(jī)時(shí)代對熱血系列游戲癡迷不已,如今他親手和團(tuán)隊(duì)打造了一款日本IP授權(quán)的手機(jī)游戲——《熱血高?!?。下面,就讓《熱血高?!分谱魅怂未嬗赂覀円黄鸱窒硭c《熱血高?!分g的故事,讓他來帶我們一同回憶過往的游戲歲月吧。

緣起幼時(shí)的游戲夢 主動(dòng)請纓做《熱血高?!肥钟?/p>

作為一名典型的80后,宋存勇的童年時(shí)代也是由紅白機(jī)陪伴度過的。在當(dāng)時(shí)紅白機(jī)盛行的那個(gè)年代,熱血高校、熱血硬派、熱血格斗傳說、熱血新紀(jì)錄等一系列熱血游戲進(jìn)入正處于青春期的宋存勇生活中,讓這個(gè)熱血少年更加熱血,但對于其未來竟然能夠親手打造熱血系列手游,宋存勇在當(dāng)時(shí)的確是想都不敢想的。

處于熱血少年階段的宋存勇,接觸游戲之后就體驗(yàn)了花花綠綠的各類游戲,他們有些是95紅警和星際爭霸這類的對戰(zhàn)單機(jī)游戲,有些卻是魔力寶貝和洛奇這類網(wǎng)游,但惟獨(dú)能讓宋存勇念念不忘的那些游戲,卻還是熱血系列,甚至直到如今,宋存勇也總會(huì)用他獨(dú)特的方式體驗(yàn)熱血街機(jī)游戲。

也正是從兒時(shí)就開始積累對于熱血系列游戲的熱愛,宋存勇無形之中早就成為熱血IP最忠實(shí)的粉絲之一。唯一和大多數(shù)熱血粉絲有些差異的是,宋存勇是一名游戲制作人,他有機(jī)會(huì)用行動(dòng)表達(dá)自己對于熱血的熱愛。2014年,37游戲開始與日本版權(quán)方談判《熱血高?!稩P授權(quán)一事,時(shí)仍火山湖工作室項(xiàng)目一部項(xiàng)目經(jīng)理宋存勇獲知消息之后特別興奮,主動(dòng)提出想要擔(dān)任這款產(chǎn)品的制作人。

作為一名熱血鐵粉,宋存勇雖曾供職于騰訊互娛,游戲蝸牛,九維網(wǎng),POPCAP等國內(nèi)外多家知名游戲公司,從運(yùn)營到研發(fā),無論是環(huán)境還是所處圈子都在不斷變化,但宋存勇對于熱血的熱愛卻是身邊人感受特別明顯的。從熱血系列游戲紅遍全球,到熱血系列游戲后來的開發(fā)公司破產(chǎn)停止更新,認(rèn)為經(jīng)典游戲是應(yīng)該被傳承和延續(xù)下去的宋存勇的立項(xiàng)報(bào)告終于通過了37游戲內(nèi)部評審,成功擔(dān)任37游戲首款自研的日本IP手游——《熱血高?!返闹谱魅?。

但開頭容易,過程難。有機(jī)會(huì)參與到籌備夢想與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的工作本身就已經(jīng)特別榮幸,但這名從運(yùn)營轉(zhuǎn)崗到研發(fā)的制作人,最終卻成功將一款產(chǎn)品推向了一個(gè)屬于全新的舞臺(tái),成功延續(xù)了《熱血高?!愤@款經(jīng)典的游戲。

理解IP+有效溝通 中國游戲企業(yè)改編日本IP游戲的關(guān)鍵

在中國游戲企業(yè)改編日本IP手游這事上,曾有多家企業(yè)都哭訴過改編過程的不容易。大家都說日本IP游戲不容易做,日本版權(quán)方會(huì)經(jīng)常干涉游戲的內(nèi)容、玩法,要與日本IP方取得一個(gè)很不錯(cuò)的共識(shí)非常困難。

宋存勇在采訪中透露,改編日本IP,既需要團(tuán)隊(duì)成員深度了解IP,盡可能地還原原作里的核心元素,又需要在原作的基礎(chǔ)上再做“虛構(gòu)”或二次創(chuàng)新,結(jié)合新鮮的玩法迎合市場用戶的需求。而整個(gè)創(chuàng)作過程中,要把握創(chuàng)新與還原之間的平衡,并不是一件容易的事情。

因此,也正是一開始認(rèn)為對于原作的理解以及與日本版權(quán)方保持一個(gè)有效的溝通,對于中國游戲企業(yè)改編日本IP至關(guān)重要,宋存勇的團(tuán)隊(duì)成員幾乎全是精挑細(xì)選出來的,他們都有一個(gè)共同點(diǎn):玩過熱血系列游戲,并對熱血系列游戲有著獨(dú)特的感情,這無疑是為了讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)更為了解原作,以謀得更快的工作效率。

中國游戲企業(yè)改編一款日本IP游戲要多久?

也正是“日本游戲難改編”的市場規(guī)律幾乎已經(jīng)人盡皆知,不少從業(yè)者潛意識(shí)里便認(rèn)為中國游戲企業(yè)要改編一款日本IP游戲必然需要一段漫長的時(shí)間,而事實(shí)上呢?

盡管中國游戲企業(yè)與日本版權(quán)方在IP游戲制作過程中的確會(huì)經(jīng)過特別復(fù)雜的溝通環(huán)節(jié),但根據(jù)宋存勇透露的消息顯示:從2014年11月27日《熱血高校》正式立項(xiàng),到2015年10月進(jìn)行首次刪檔收費(fèi)測試,整個(gè)項(xiàng)目的研發(fā)過程接近1年,這個(gè)時(shí)間和不少精心打造的原創(chuàng)手游相比,并不算長。

因此,宋存勇無疑給我們也帶來了一些驚喜:如果讓團(tuán)隊(duì)成員加強(qiáng)對于IP的理解,掌握與日本版權(quán)方良好的溝通方式,日本IP游戲并非一定得一段漫長的時(shí)間才能打造出來。

當(dāng)《熱血高校》成功開啟不刪檔公測,宋存勇和其團(tuán)隊(duì)成員的“熱血游戲夢”可謂是已經(jīng)完成了90%。作為一名已經(jīng)走進(jìn)游戲行業(yè)整整10年的游戲老兵,宋存勇是怎么追逐他兒時(shí)的游戲夢?他對于剛剛進(jìn)入游戲行業(yè)的新人又有怎樣的建議呢?

第一次主導(dǎo)項(xiàng)目是什么感覺?你還記得嗎?

從2005年開始走進(jìn)游戲行業(yè)開始,宋存勇也算得上是一枚游戲老兵,而《熱血高?!芬呀?jīng)是他主導(dǎo)的第三款游戲了,你是否也還記得第一次主導(dǎo)項(xiàng)目的場景?除了緊張還是緊張?

據(jù)宋存勇回憶,他第一次主導(dǎo)一款游戲項(xiàng)目的時(shí)候雖然特別興奮,也對于游戲上線后的成績充滿了期待。但也正是因?yàn)楫?dāng)時(shí)身處一家創(chuàng)業(yè)公司,人員特別有限,宋存勇可謂是項(xiàng)目經(jīng)理兼主策劃兼運(yùn)營經(jīng)理,白天負(fù)責(zé)寫系統(tǒng)框架以及具體的策劃案,晚上做運(yùn)營計(jì)劃,寫活動(dòng)方案。

如此身兼數(shù)職的主導(dǎo)一款項(xiàng)目,也正是在辛苦和快樂中徘徊不已,宋存勇對于這第一次主導(dǎo)項(xiàng)目的經(jīng)歷的確是相當(dāng)難忘。但就是這么一位早早地就擁有機(jī)會(huì)主導(dǎo)游戲項(xiàng)目的游戲,當(dāng)你聽到他剛剛?cè)胄械臅r(shí)候竟然是做運(yùn)營的時(shí)候,你會(huì)感到相當(dāng)詫異。

宋存勇05年進(jìn)入游戲行業(yè)之后,起先是做端游的運(yùn)營專員,08年進(jìn)入頁游領(lǐng)域之后也還是做運(yùn)營和推廣方面的事情,直到2011年才正式開始轉(zhuǎn)作研發(fā)。之所以宋存勇最終還是會(huì)選擇做研發(fā),一方面是其游戲夢需要有更多元的技能方能更加完美的完成,另一方面則是和其性格大有關(guān)系。作為一名雙魚座,愛幻想的特性深度植入了宋存勇的腦海之中,期待完美的他還是希望可以去主導(dǎo)設(shè)計(jì)出一款我自己認(rèn)可并且大家也喜歡的游戲。

也正是這樣一段曲折離奇的游戲從業(yè)經(jīng)歷,宋存勇給廣大熱愛游戲的新人們似乎樹立了一個(gè)榜樣。做自己想做的游戲,追求自己的初心,這是一個(gè)游戲人值得尊敬的特質(zhì)。也正是因?yàn)樗未嬗乱埠腿缃翊罅康挠螒蛐氯艘粯用媾R過崗位選擇迷茫的難題,宋存勇給了游戲新人兩個(gè)建議:多玩游戲、多請教。

在武俠小說里,人們總希望能夠追求世上所謂最厲害的武器,但在游戲行業(yè)中,小謙卻認(rèn)為真正能夠?qū)τ谟螒蛐氯擞袔椭纳癖?,其?shí)就在游戲人自身手中,而這樣的神兵利器就是宋存勇所說的多下載游戲、多體驗(yàn)游戲,然后通過各類渠道跟各類前輩請教。當(dāng)你擁有主動(dòng)學(xué)習(xí)的思維,也體驗(yàn)過海量的游戲,這無疑會(huì)大大有益于游戲人理解游戲。因此,主動(dòng)地體驗(yàn)游戲,堪稱是游戲新人入行之后披金斬刺的法寶。

夢很美!怎么打造一款差異化的“熱血手游”讓現(xiàn)實(shí)也很美好?

盡管《熱血高校》寄托了宋存勇在內(nèi)的的多名“熱血少年”兒時(shí)的“熱血情懷”,《熱血高?!返墓珳y也預(yù)示著宋存勇等人兒時(shí)之夢的完成,但拋開美好的游戲夢之后,擺在眼前的一個(gè)非?,F(xiàn)實(shí)的問題便是:手游競爭越來越激烈,《熱血高?!窇{什么取得優(yōu)秀的市場成績?《熱血高?!窇{什么獲得熱血玩家們的高度認(rèn)可?

對此,宋存勇團(tuán)隊(duì)決定從兩個(gè)角度實(shí)現(xiàn)自身游戲產(chǎn)品的差異化:首先在關(guān)卡設(shè)計(jì),《熱血高?!返漠a(chǎn)品定位便是橫版動(dòng)作過關(guān)類游戲,而非傳統(tǒng)的橫版動(dòng)作或者橫版格斗,所以采用x+y軸的地圖設(shè)計(jì),帶有縱深的地圖更有利于關(guān)卡道具的擺放,一方面能夠考驗(yàn)玩家的走位,另一方面也加強(qiáng)了游戲過關(guān)過程中與道具的結(jié)合,玩家通過棒球棍,板磚等可拾取道具,能夠帶來不一樣的效果,合理利用這些道具便成為通關(guān)的捷徑之一。

另外一方面,宋存勇團(tuán)隊(duì)經(jīng)過幾番斟酌之后,最終決定加入伙伴收集養(yǎng)成的概念,并將這一概念成為游戲的主打概念。相比之下,這個(gè)伙伴收集養(yǎng)成和大部分橫版動(dòng)作類游戲的單線主角養(yǎng)成也是有很大區(qū)別的,伙伴的加入除了豐富了整個(gè)養(yǎng)成線,增加了后續(xù)的持續(xù)追求點(diǎn),更豐富了整個(gè)戰(zhàn)斗的策略玩法。也正是因?yàn)槊總€(gè)伙伴的技能都是不同的,每次出戰(zhàn)針對不同的對手帶哪兩個(gè)的伙伴都是包含一定的策略玩法在里面的,伙伴收集養(yǎng)成的策略就旨在讓玩家可以體驗(yàn)到更多的快感。

從2005年到2015年,宋存勇整整花了十年時(shí)間才真正完成了他兒時(shí)的那個(gè)游戲夢,而他現(xiàn)在的目標(biāo)就是期望《熱血高?!纺軌虺蔀闄M版動(dòng)作手游的標(biāo)桿案例,能否在夢很美好的情況下也讓他的現(xiàn)實(shí)生活變得美好,就只能靜待《熱血高?!返氖袌霰憩F(xiàn)了。

用十年圓自己的一個(gè)游戲夢,說短不短,說長不長。但正是身處一個(gè)令人又愛又恨的市場里,小謙認(rèn)為:做自己想要做的游戲,這是大多數(shù)游戲人入行之時(shí)的初心,但在強(qiáng)大的市場競爭壓力下,商業(yè)游戲和自己想做的游戲多少會(huì)有些沖突,怎樣把握夢想與現(xiàn)實(shí)之間的平衡度,或許是一名有志于了結(jié)兒時(shí)游戲夢的游戲人,必須突破的難題。祝廣大游戲人圓個(gè)好夢。

以上就是專訪宋存勇:熱血少年與《熱血高校》的故事全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
熱血高校
熱血高校
5.8動(dòng)作游戲更新日期:2023-07-01 16:09:48
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