網(wǎng)易高管解讀Q3財報:53%收入來自手游
蔡安活表示,第三季度網(wǎng)易游戲收入中約有53%來自移動游戲,目前《夢幻西游》手游版和《大話西游Online》手游版的收入和延期收入都在呈現(xiàn)上升趨勢。
昨日,網(wǎng)易(NASDAQ:NTES)公布了截至2015年9月30日的第三季度未經(jīng)審計財報。財報顯示,網(wǎng)易第三季度營收66.72億元人民幣(10.50億美元),去年同期營收為31.17億元人民幣;在線游戲服務(wù)凈收入為52.13億元人民幣(8.20億美元),上一季度和去年同期分別為36.57億元人民幣和23.22億元人民幣。
在丁磊看來,《夢幻西游(微博)》手游的玩家群體比較年輕,其中70%為未嘗試過端游的新用戶。據(jù)對中國移動游戲玩家的理解,重度游戲用戶重疊度不高,而輕度游戲則可能同時重疊于兩三款產(chǎn)品。網(wǎng)易除**《時空之刃》外,還將陸續(xù)推出其他**產(chǎn)品和古龍系列等自研產(chǎn)品。針對VR和AR等虛擬現(xiàn)實市場,目前網(wǎng)易處于跟蹤關(guān)注階段。
蔡安活表示,第三季度網(wǎng)易游戲收入中約有53%來自移動游戲,《夢幻西游》手游版和《大話西游Online》手游版的收入和延期收入都呈現(xiàn)出了上升趨勢。
以下是分析師問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:
瑞士信貸分析師:第一個問題是關(guān)于手機游戲的,據(jù)你們的觀察,對于一個普通重度手游用戶來說,他平均在同一時間會玩幾款輕度或者中度手游?關(guān)于《夢幻西游》和《大話西游》的手機版,用戶的重疊度是怎樣的?
丁磊:根據(jù)我們的理解,重度的手游玩家,他一般應(yīng)該只會專注在一款手游上,輕度的手游玩家就不好說了,他可能會同時玩兩到三款休閑類的手機游戲。
瑞士信貸分析師:第二個問題是關(guān)于延期收入的,第三季度你們的延期收入達(dá)到了41億人民幣,上個季度大約是38億美元,所以基本上保持穩(wěn)定,我想知道公司整體收入的增長或者會計規(guī)則的改變與延期收入數(shù)量之間的關(guān)系。
蔡安活:關(guān)于延期收入,我覺得第三季度出現(xiàn)了非常好的上升趨勢,這體現(xiàn)了我們在推出《夢幻西游》手游版和《大話西游Online》手游版之后的好的趨勢,這兩款游戲的收入呈上升趨勢,所以我們看到延期收入也在上升。
會計準(zhǔn)則方面,我們在記錄游戲收入的時候一直都采用的是相同的標(biāo)準(zhǔn),PC游戲和手機游戲都是一樣,并沒有什么變化。
巴克萊資本分析師:可否介紹一下你們連續(xù)兩款手游《夢幻西游》和《大話西游 2》都取得成功的原因?能否介紹一下兩款手游的游戲玩家的特點以及其不同點,比如地域分布、年齡分布、更多安卓還是iOS用戶等?
另外,第三季度的手游收入是多少?
丁磊:我相信這兩款游戲能夠在市場上取得巨大的成功,最大的原因是我們的開發(fā)團(tuán)隊在過去十年里積累了巨大的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)經(jīng)驗和知識儲備,如果沒有他們的豐富經(jīng)驗,我們很難做出如此成功的作品。
第二,從《夢幻西游》手游的角度來看,我上次也說過,70%的用戶是新的,是從來沒有玩過《夢幻西游》端游的,因為智能手機發(fā)展的原因,他可以便利下載《夢幻西游》手游。
第三,兩款產(chǎn)品相比,《夢幻西游》手游的玩家比較年輕。
巴克萊資本分析師:我第二個問題是關(guān)于網(wǎng)易考拉海購的,可否介紹一下目前考拉的一些數(shù)據(jù),比如訂單量、活躍用戶數(shù)等,如果這些數(shù)據(jù)不方便分享,那么,現(xiàn)在考拉平臺上最受歡迎的產(chǎn)品是哪些?
除了有競爭力的價格、真品保證,考拉海購在與其他電商相比方面還有哪些差異?考拉海購在差異化發(fā)展方面的目標(biāo)是什么?
另外,我剛才還問題第三季度的手游收入占比。
丁磊:我想,最重要的是,考拉海購平臺上幾乎所有的產(chǎn)品都是我們公司自己在海外親自采購的,進(jìn)行品質(zhì)的把控和定價的,今天其他的電商平臺上都存在著第三方的產(chǎn)品,這就很容易出現(xiàn)假貨和價格欺詐等問題。我相信,考拉的定位就是給消費者提供質(zhì)優(yōu)價廉的產(chǎn)品,基于此,考拉的增長非常迅速,目前我們基本上是一個純粹的跨境電子商務(wù)公司。
蔡安活:第三季度我們的游戲收入中已經(jīng)有大約53%來自手游收入。
美國銀行-美林分析師:我的問題也是關(guān)于考拉海購的,我們看到現(xiàn)在的毛利潤率接近于零,所以這是因為折扣力度大的原因嗎?還是固定成本存在、現(xiàn)在只是規(guī)模較小的問題,如果規(guī)模上去,毛利潤率會變成正數(shù)?
蔡安活:關(guān)于考拉海購毛利潤率的問題,我們前幾個季度提到過,考拉會是一項利潤率比較低的業(yè)務(wù)。過去幾個月,隨著銷售規(guī)模和用戶基數(shù)的提升,這項業(yè)務(wù)在毛利潤方面也開始有貢獻(xiàn)。
但是,我們是將網(wǎng)易所有的業(yè)務(wù)視為一體的,因為除了低利潤率的考拉,我們還在為用戶提供一些免費的產(chǎn)品和服務(wù),所以整體上能對公司業(yè)績的增長起到提升作用。
當(dāng)然,長期來看,隨著規(guī)模的發(fā)展,我們會繼續(xù)研究和提升這項業(yè)務(wù)的毛利潤率。
野村證券分析師:我的問題也是關(guān)于手游的,你們現(xiàn)在最好的兩大IP,《夢幻西游》和《大話西游2》都已經(jīng)被開發(fā)成了手機游戲,那么公司未來在手游方面的戰(zhàn)略是什么?應(yīng)用商店排名前十的游戲中會出現(xiàn)更多的網(wǎng)易產(chǎn)品嗎?
丁磊:公司內(nèi)部的目標(biāo)是希望有更多的游戲可以進(jìn)入前五,現(xiàn)在前五名里面兩款產(chǎn)品已經(jīng)是我們的,我們已經(jīng)準(zhǔn)備了非常豐富的各種類型的產(chǎn)品線,而且會比過往做得更加精益求精,去獲得用戶的認(rèn)同,對此我們充滿信心。
開發(fā)游戲的過程中,我們策略是:一是開發(fā)我們自有IP的游戲;二是**游戲,最近我們上線的《時空之刃》就是**的美國作品,陸續(xù)還會有其他**作品上線;第三我們會用別人的IP開發(fā)一些自己的游戲,比如未來我們會有一些古龍系列的產(chǎn)品出來,還有下一款很重要的《功夫熊貓》,這是我們與好萊塢的華納合作開發(fā)的中國版的格斗游戲。
野村證券分析師:關(guān)于考拉海購,我想你們是把這方面的收入計入了資產(chǎn)負(fù)債表里的“其他收入”項,我想知道第三季度“其他收入”中有多少來自考拉海購。除了考拉海購,公司的電商業(yè)務(wù)里還包括一些其他業(yè)務(wù),可否介紹一下考拉海淘之外的電商業(yè)務(wù)的情況,他們的銷售額與考拉相比是什么規(guī)模?
蔡安活:第三季度我們的“郵箱、電商及其他業(yè)務(wù)收入”中,可以透露的是,超過一半的收入都來自電商業(yè)務(wù)收入,還有一些收入來自在線娛樂互動業(yè)務(wù)、傳統(tǒng)郵箱業(yè)務(wù)、游戲周邊產(chǎn)品銷售等,此外,我們還在做一些其他的業(yè)務(wù)比如財富管理、在線交友、云業(yè)務(wù)等。
野村證券分析師:在線獎券銷售方面,你們有沒有從政府那邊聽到這項業(yè)務(wù)何時可以重啟的最新消息?
蔡安活:目前我們沒有獲得新的消息,如果有,我們會告知。
中銀國際分析師:手游戰(zhàn)略方面,2016年的話,除了RPG(角色扮演游戲)之外,你們還會重點開發(fā)什么類型的游戲?
第二,最近我們看到在線娛樂業(yè)務(wù)方面出現(xiàn)了一些新的軟硬件技術(shù),比如VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強現(xiàn)實)技術(shù),我想知道你們對這些技術(shù)有何看法,你們覺得這些新技術(shù)會成功在線游戲領(lǐng)域新的增長動力嗎?
丁磊:VR和AR只會增強內(nèi)容本身的表現(xiàn)力,我們對此一直在關(guān)注,但最關(guān)鍵的還是內(nèi)容本身。一個好的內(nèi)容,不管它是以小說、電視劇、電影還是游戲的形式展現(xiàn),內(nèi)容本身的好壞還是最重要的,VR和AR也只是內(nèi)容的表現(xiàn)的形式,但這方面我們有跟蹤關(guān)注。
游戲開發(fā)方面,除了RPG,其他幾乎所有的游戲類型我們都會涉及,包括養(yǎng)成類、FPS(第一人稱射擊)的,移動的,卡牌的,我們都會去開發(fā)或者引進(jìn)。
在你們都在關(guān)注《夢幻西游》和《大話西游2》的時候,我來講一個卡牌類的游戲,《爐石傳說》,這是由暴雪開發(fā),我們來運營的游戲,它是目前手游領(lǐng)域最火的卡牌游戲。除了《爐石傳說》,我們還有《乖離性百萬亞瑟王》這樣的移動卡牌游戲作品。這些作品的受眾群體沒有RPG游戲的大,所以你在排行榜上可能看不到,但是它們都是在卡牌類里遙遙領(lǐng)先的。
T.H.資本分析師:我第一個問題是關(guān)于手機游戲的,就季節(jié)性因素而言,手游的淡旺季與PC游戲的淡旺季相比有什么不同嗎?
另外,手機游戲付費方面你們使用的支付系統(tǒng)是什么?
丁磊:手機游戲是沒有季節(jié)性的,因為用戶是利用碎片化時間去玩,不像PC游戲,可能暑假時候?qū)W生比較輕松,有很多時間去玩,但手機游戲的設(shè)計本身就是讓用戶用三到五分鐘的時間就能玩一下,這是用戶不管在什么時間都能擠得出來的。
支付系統(tǒng)方面,手游在iOS平臺上,就是用蘋果的支付系統(tǒng),讓蘋果幫你代扣錢;安卓平臺上則比較復(fù)雜,但是我想說的是,手游在任何一個渠道的支付都是非常順暢的,不會產(chǎn)生用戶付費不流暢的情況。
T.H.資本分析師:最近我們看到很多中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)開始暫停招聘或者裁員,你們對此如何看待?網(wǎng)易在這方面有什么計劃嗎?
丁磊:我們今年剛剛結(jié)束的在大學(xué)里的校招人數(shù)創(chuàng)了歷史新高,我覺得這是非常好的事情,這樣有更多機會讓網(wǎng)易選擇更多優(yōu)秀人才,別的公司的情況我不評價。
花旗集團(tuán)分析師:我第一個問題是關(guān)于2016年移動游戲的預(yù)期的,你們覺得明年行業(yè)整體會有什么樣的發(fā)展?第四季度的話,你們?nèi)绾晤A(yù)期《夢幻西游》和《大話西游2》手游的流水收入?第四季度是不是每月都會有增長?
第二,對于**的韓國手游《Raven:掠奪者》,你們計劃何時上線?會是今年第四季度嗎?
另外,對于運營費用的發(fā)展趨勢,特別是銷售和營銷、研發(fā)費用方面,你們有何預(yù)期?
最后,關(guān)于現(xiàn)金流方面,公司預(yù)付費方面未來的趨勢你們?nèi)绾慰创?
丁磊:我們希望包括《夢幻西游》和《大話西游》兩款游戲在內(nèi)的各款游戲在第四季度都能保持增長,滿足用戶的需求。
韓國**的《Raven:掠奪者》,我們計劃明年一月份推向市場。
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