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DEF2015:中國(guó)(成都)數(shù)字娛樂(lè)節(jié)成功舉行

作者:黑暗之心 發(fā)布時(shí)間:

19日下午,由GMGC、雷天互動(dòng)、DataEye聯(lián)合主辦的“泛娛樂(lè)孵化未來(lái)峰會(huì)”成功舉辦,著名特效制作團(tuán)隊(duì)、白金作家、著名電影制片人、IP運(yùn)營(yíng)商等泛娛樂(lè)精英齊聚一堂,探討移動(dòng)游戲與泛娛樂(lè)行業(yè)融合的發(fā)展之策。

GMGC創(chuàng)始人兼秘書(shū)長(zhǎng)宋煒率先致辭,并介紹了GMGC順應(yīng)時(shí)事從游戲向泛娛樂(lè)布局的舉措和思路。DataEye戰(zhàn)略發(fā)展與投資部VP郭怡辰基于中國(guó)泛娛樂(lè)發(fā)展報(bào)告,展望了泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入IP為王時(shí)代的新格局。愛(ài)奇藝聯(lián)席總裁徐偉峰結(jié)合《花千骨》手游探討了“花千骨模式”的成功經(jīng)驗(yàn)和影游互動(dòng)模式的新趨勢(shì)。

雷天互動(dòng)執(zhí)行董事盧政屹探討了其從影視、游戲、文學(xué)、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、金融及周邊衍生品七大方向布局泛娛樂(lè)的戰(zhàn)略構(gòu)想。玉郎集團(tuán)董事長(zhǎng)黃玉郎則介紹了其動(dòng)漫、手游聯(lián)動(dòng)新計(jì)劃。深圳離火文化執(zhí)行董事、網(wǎng)絡(luò)白金作家跳舞探討了網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的價(jià)值和在泛娛樂(lè)整體布局中的重要性。泰岳梧桐游戲產(chǎn)業(yè)基金董事總經(jīng)理于澍從資本角度探討了IP和泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的投資價(jià)值。

5、國(guó)際游戲?qū)?chǎng)問(wèn)計(jì)出海策略

為了幫助國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)人士更好地了解國(guó)際市場(chǎng)現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì),GMGC舉辦了“國(guó)際游戲?qū)?chǎng)”。來(lái)自全球游戲行業(yè)最前沿的企業(yè)掌門(mén)人和高管齊聚一堂,以切身經(jīng)歷和觀察進(jìn)行主題演講,并進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)。

Immersion內(nèi)容及游戲商務(wù)負(fù)責(zé)人Christina Li分享了觸感技術(shù)如何幫助游戲開(kāi)發(fā)商提高玩家用戶(hù)體驗(yàn);CPMstar.com CEO Marian Hartel分析了中國(guó)游戲公司走進(jìn)歐洲市場(chǎng)的機(jī)遇與挑戰(zhàn);UCCVR CEO符國(guó)新做了《VR/AR 下一個(gè)重磅黃金投資市場(chǎng)》的演講,引發(fā)了在座投資人對(duì)未來(lái)投資方向的深入思考;Ubisoft大中華區(qū)VP Aurelien Palasse結(jié)合Ubisoft自有IP, 為在座聽(tīng)眾奉獻(xiàn)了一場(chǎng)試聽(tīng)盛宴;PayPal亞太區(qū)數(shù)字產(chǎn)品垂直業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Pierre Andre Galmes揭示了中國(guó)公司想要業(yè)務(wù)拓展全球化要把握好的三個(gè)核心;Weeby.CO 商務(wù)總監(jiān)Thuy Thanh Truong展望了移動(dòng)游戲在社交應(yīng)用和其他應(yīng)用平臺(tái)中的發(fā)展;Orange Games產(chǎn)品總經(jīng)理Jurriaan van Teunenbroek講述了旗下一款游戲在8年間是如何從盈利高峰在策略轉(zhuǎn)型期跌入低谷,而今順應(yīng)趨勢(shì)再次轉(zhuǎn)變策略起死回生的故事;Asiasoft海外商務(wù)總經(jīng)理Robin Ng分享了東南亞市場(chǎng)的玩家行為特點(diǎn),市場(chǎng)偏好及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì);Kick9CEO Yong Wang分享了Kick9在北美游戲發(fā)行的成功經(jīng)驗(yàn)和方法流程及未來(lái)的發(fā)展計(jì)劃;Media Create首席分析師Sho Sato分析了中國(guó)游戲?yàn)楹坞y以打入日本市場(chǎng)以及日本市場(chǎng)的特點(diǎn)及未來(lái)趨勢(shì),為計(jì)劃進(jìn)入日本游戲市場(chǎng)的中國(guó)手游公司指明方向。

6、IP對(duì)接會(huì)

作為DEF2015的重要組成部分,IP對(duì)接會(huì)因云集了許多行業(yè)巨頭和其明星IP作品而倍受關(guān)注。21日下午,IP對(duì)接會(huì)在東郊記憶活態(tài)體驗(yàn)倉(cāng)舉行。

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