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順網(wǎng)科技發(fā)布 2015年中國(guó)網(wǎng)吧游戲研究報(bào)告

作者:燃燒軍團(tuán) 發(fā)布時(shí)間:

近日,順網(wǎng)科技發(fā)布了《2015年中國(guó)網(wǎng)吧游戲研究報(bào)告》,讓我們一起來看詳細(xì)內(nèi)容。

研究背景

根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)發(fā)表的《2014 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)游戲市 場(chǎng)用戶數(shù)量約達(dá)到 5.17 億人,比 2013 年增長(zhǎng)了 4.6%。中國(guó)游戲市場(chǎng)(包括網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、移動(dòng) 游戲市場(chǎng)、單機(jī)游戲市場(chǎng)等) 實(shí)際銷售收入達(dá)到1144.8億元人民幣(Newzoo統(tǒng)計(jì)的2014年中國(guó)游 戲收入為17,866,677,000美元),比 2013 年增長(zhǎng)了 37.7%。

在中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入中,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)占有率達(dá)到 53.19%,網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)占 有率達(dá)到 17.7%,移動(dòng)游戲市場(chǎng)為 24.01%,社交游戲市場(chǎng)為 5.04%,單機(jī)游戲?yàn)?0.04%。

網(wǎng)吧作為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的重要組成部分,我們希望通過對(duì)網(wǎng)吧游戲市場(chǎng)的分析研究,進(jìn)一 步幫助從業(yè)企業(yè)和專業(yè)人士全面、深入地了解網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)。

以下報(bào)告中所引用的數(shù)據(jù)均來自杭州順網(wǎng)科技股份有限公司(300113) ,杭州順網(wǎng)科技股份 有限公司旗下網(wǎng)維和計(jì)費(fèi)軟件擁有國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧市場(chǎng)70%以上的份額,涵蓋了國(guó)內(nèi)10萬多家網(wǎng)吧, 1000多萬的PC終端,此報(bào)告以順網(wǎng)大數(shù)據(jù)反映整體網(wǎng)吧市場(chǎng)情況,文中不再做特殊說明

一、中國(guó)網(wǎng)吧行業(yè)市場(chǎng)概述

網(wǎng)吧行業(yè)經(jīng)過多年的發(fā)展,未來將朝著多元化、正規(guī)化、連鎖化以及高端化的方向發(fā)展, 成為新一代泛娛樂休閑場(chǎng)所

當(dāng)前中國(guó)網(wǎng)吧管理軟件主要分為計(jì)費(fèi)和網(wǎng)維兩種類型

2015年網(wǎng)吧累計(jì)覆蓋用戶數(shù)超1億

從網(wǎng)吧用戶覆蓋規(guī)模上來看,整體表現(xiàn)十分穩(wěn)定,日均覆蓋量保持近2000萬的水平,聚集著龐大 的互聯(lián)網(wǎng)用戶群。

網(wǎng)吧用戶平均每次上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)3.5小時(shí),用戶粘性強(qiáng)

根據(jù)順網(wǎng)的大數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),用戶日均累計(jì)在網(wǎng)吧消耗的時(shí)間長(zhǎng)達(dá)5415萬小時(shí),平均每人每次消耗3.5 小時(shí),從2015年的數(shù)據(jù)來看用戶出入網(wǎng)吧場(chǎng)所的習(xí)慣較為穩(wěn)定。

二、中國(guó)網(wǎng)吧用戶屬性分析

用戶更年輕,90后男性群體為主

網(wǎng)吧是目前國(guó)內(nèi)年輕玩家最為集中的上網(wǎng)場(chǎng)所,根據(jù)順網(wǎng)的大數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)吧超過六成玩家為 90后,占比達(dá)到63.4%,男性玩家占比達(dá)91%。未來游戲、在線主播、電競(jìng)等行業(yè)在網(wǎng)吧將會(huì) 成為主要的娛樂內(nèi)容。

網(wǎng)吧用戶更加集中于人口基數(shù)大、流動(dòng)人口密集以及經(jīng)濟(jì)較發(fā)達(dá)的省份

85%的網(wǎng)吧用戶更加習(xí)慣于每周來1-2次網(wǎng)吧

根據(jù)順網(wǎng)的大數(shù)據(jù)顯示,68%的網(wǎng)吧用戶每周去網(wǎng)吧一次,有17%的網(wǎng)吧用戶每周上網(wǎng)兩 次,兩者累計(jì)占比達(dá)85%,用戶多更多的會(huì)在周末前往網(wǎng)吧,有較為穩(wěn)定的習(xí)慣。

網(wǎng)吧用戶更加純粹,更集中于游戲和聊天交友

根據(jù)順網(wǎng)的大數(shù)據(jù)顯示,有近九成的用戶喜歡在網(wǎng)吧玩游戲,占比分別達(dá)到87.3%,其次是聊 天交友占比達(dá)71.2%。

游戲成為社交工具之一,玩家不再單純的為了玩游戲而玩游戲

根據(jù)順網(wǎng)的調(diào)研顯示,玩游戲主要目的是和朋友一起玩、交友的玩家占比達(dá)53.98%;其次是 無明確目的占比46.41%,好玩,喜歡玩游戲占比26.1%。廠商未來在游戲設(shè)計(jì)的過程中,可 以更多的加重社交、休閑等元素的多樣性和耐玩性。

相對(duì)于游戲內(nèi)獎(jiǎng)品,玩家更喜歡Q幣、話費(fèi)等更加實(shí)在的獎(jiǎng)勵(lì)

網(wǎng)吧玩家偏好玩游戲送Q幣、話費(fèi)等促銷方式,占比高達(dá)53.98%;與游戲相關(guān)的促銷方式接受 度也較高:玩游戲送游戲禮包(38.96%)、有獎(jiǎng)競(jìng)技比賽(21.46%)、網(wǎng)吧特權(quán)(20.87%)。

網(wǎng)吧擁有更多的重度老游戲玩家,5年游齡以上占比超三成

近六成網(wǎng)吧玩家同時(shí)玩2-3款游戲

網(wǎng)吧玩家更愿意消費(fèi),月消費(fèi)在100元以上的玩家占比達(dá)46.21%

網(wǎng)吧玩家在游戲上的消費(fèi)一點(diǎn)都不少,隨著90后的崛起,網(wǎng)吧用戶人均消費(fèi)水平在逐步提高。

網(wǎng)吧充值安全性有保障,超過六成的玩家選擇在網(wǎng)吧進(jìn)行充值

根據(jù)順網(wǎng)的調(diào)研顯示,網(wǎng)吧玩家更傾向于在網(wǎng)吧內(nèi)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行充值,比例高達(dá)62.38%,也 從側(cè)面體現(xiàn)了網(wǎng)吧充值的安全性得到了用戶的信任。

據(jù)順網(wǎng)2014年1月-2015年1-10月網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)和用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示:

?2015年1-10月網(wǎng)吧整體網(wǎng)游點(diǎn)擊量較2014年同期有所增長(zhǎng)(2015年1-10月79億次,2014全年 總點(diǎn)擊量88.8億次,1-10月點(diǎn)擊量為73億),總在線人次小幅度減少(2015年1-10月在線人次36 億,2014年1-10月在線人次36.5億次),但總在線時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)明顯( 2015年1-10月總在線時(shí)長(zhǎng)89 億小時(shí),2014年1-10月總在線時(shí)長(zhǎng)83億小時(shí),增長(zhǎng)7.5%) ?2015年接近87.3%的網(wǎng)吧用戶上網(wǎng)主要目的是玩游戲,和2014年的87%相比略微增長(zhǎng);

•網(wǎng)吧用戶變成更加純粹、投入游戲的用戶粘性更強(qiáng)

•網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)也將朝著更加符合網(wǎng)吧游戲用戶需求的方向不斷發(fā)展

 
以上就是順網(wǎng)科技發(fā)布 2015年中國(guó)網(wǎng)吧游戲研究報(bào)告全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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