二次元舞出千億美元市場 巨頭紛紛布局
“二次元”一度被視為是“亞文化”,徘徊在主流文化之外。騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)CEO程武曾在稍早之前的一次演講中,解釋了“二次元經(jīng)濟(jì)””這個(gè)行業(yè)新概念?,F(xiàn)在,一股“二次元”世界的力量正席卷而來。動(dòng)畫電影《大圣歸來》成為票房黑馬,《十萬個(gè)冷笑話》出乎意料地成為銀屏寵兒。正是看好其前景,資本市場才動(dòng)作頻頻,大量投資不斷涌入。
如今,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和泛娛樂大潮中,中國也走到了“二次元”文化潮起的前夜,在這樣一個(gè)產(chǎn)業(yè)拐點(diǎn)或者說風(fēng)口上,我們需要一個(gè)怎樣的商業(yè)模式?坐等風(fēng)來,何時(shí)又能真正起飛?
當(dāng)“萌”取代了“可愛”成為流行詞,當(dāng)《海賊王》里的草帽小子“路飛”遍布市井,當(dāng)視頻網(wǎng)站里充滿喜感的彈幕成為一種互動(dòng)方式……你再也不能忽視“二次元”這個(gè)群體了。
“二次元”,是以動(dòng)畫(Animation)、漫畫(Comic)和電子游戲(Game)為主要關(guān)切點(diǎn)的ACG愛好者群體,目前也泛指動(dòng)畫、漫畫、游戲、小說、虛擬偶像以及其衍生產(chǎn)品等。與之對立的是“三次元世界”,也就是現(xiàn)實(shí)世界。
這個(gè)曾經(jīng)只被視為小眾、邊緣的文化,也被稱作與主流文化相對的亞文化,卻在2015年掀起了資本追捧的熱潮。2015年,多家A股上市公司亦通過并購等形式布局二次元產(chǎn)業(yè),以網(wǎng)羅90后、00后新生代群體。
資本極力“討好”新生代群體背后,是“二次元”的高成長性和全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)潛力。艾瑞咨詢一份“二次元”行業(yè)報(bào)告顯示,僅在2014年,我國泛“二次元”用戶(半年內(nèi)至少瀏覽過一次非低齡向動(dòng)畫或漫畫)的數(shù)量就急劇膨脹了68%,達(dá)到1.49億人的規(guī)模。而最近,這一數(shù)字已經(jīng)攀升至2.6億。
盡管現(xiàn)在絕大多數(shù)二次元網(wǎng)站或平臺(tái)并不盈利,但在資本的不斷推波助瀾下,有券商預(yù)測稱,“亞文化”將在未來10年上演傳媒板塊最大的逆襲故事。
資本涌入“二次元”
不論接不接受,當(dāng)宅、腐、燃、萌等一系列二次元新詞充斥在耳邊時(shí),亞文化造成的影響已經(jīng)不能視若無睹了。
一直以來,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)龍頭進(jìn)入某一領(lǐng)域,帶來的可能是這個(gè)領(lǐng)域天翻地覆的改變。有觀點(diǎn)認(rèn)為,2015年也算得上是“二次元的資本元年”。
毋庸置疑,這是一個(gè)“二次元”潮起的時(shí)代。隨著90后、00后用戶心智和消費(fèi)能力的成熟,資本對“二次元”內(nèi)容社區(qū)的爭奪才剛剛開始。除了互聯(lián)網(wǎng)巨頭BA之外,國內(nèi)多家上市公司開始在今年發(fā)力布局“二次元”。
今年8月,奧飛動(dòng)漫耗資9億元,收購互聯(lián)網(wǎng)原創(chuàng)動(dòng)漫平臺(tái)“有妖氣”的母公司北京四月星空100%股權(quán),創(chuàng)造了中國動(dòng)漫行業(yè)最大一起并購案;蘇寧環(huán)球在今年6月的短短兩天內(nèi),接連投資韓國兩家動(dòng)漫公司,包括對韓國動(dòng)漫巨頭OCON公司進(jìn)行增資,收購韓國唯一動(dòng)漫上市公司REDROVER公司20.17%的股權(quán)成為第一大股東。
與此同時(shí),專注于“二次元”下游動(dòng)漫衍生品生產(chǎn)、銷售的美盛文化,也在今年11月成立子公司美盛二次元,專門負(fù)責(zé)“二次元”投資業(yè)務(wù);掌趣科技在上半年出資1222.72萬元對B站進(jìn)行投資。
“泛二次元”覆蓋近3億人
事實(shí)上,在兩三年前“二次元”還是小眾而邊緣的亞文化。
今年以來,國產(chǎn)動(dòng)漫突然爆出了現(xiàn)象級的作品。年初,原創(chuàng)國產(chǎn)動(dòng)漫電影《十萬個(gè)冷笑話》出乎意料地成為銀屏寵兒。在競爭激烈的元旦檔期實(shí)現(xiàn)了上映一天半便收回成本的票房佳話,短短24天的上映期里,卷走了1.2億元的票房,成為“中國電影史上第一部票房過億的非低齡國產(chǎn)動(dòng)畫電影”。
半年之后的暑期檔,悟空一記怒吼,燃爆了中國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的追夢者們,《大圣歸來》拿下10億元票房,讓人直呼“國產(chǎn)動(dòng)漫的春天來了”。
一針針的“強(qiáng)心劑”,讓“三次元”的生意人開始打起了“二次元”的主意。資本開始大量涌入,試圖再造數(shù)個(gè)《十冷》《大圣》,一個(gè)新的風(fēng)口到來了。
讓各路資本興奮的是,這個(gè)逐漸走向主流的產(chǎn)業(yè)在用戶基數(shù)、付費(fèi)習(xí)慣和市場份額上交出的美好答卷。
今年11月下旬,B站副總裁陳漢澤給出一串?dāng)?shù)據(jù),“中國目前有2.6億的‘二次元’用戶,其中近97.3%是90后到00后。”對比艾瑞咨詢提供的數(shù)據(jù),2013年我國“泛二次元”用戶只有8900萬人,增速可觀。
隨著90后、00后成長,尤其是90后逐漸成為主流人群。艾瑞咨詢調(diào)查發(fā)現(xiàn),“二次元”用戶在ACG上的年平均花費(fèi)達(dá)到1746.3元。金額不多,但相對忠誠。
這讓B站執(zhí)行董事陳睿在7月28日的“二次元游戲大會(huì)”上大膽預(yù)測:“二次元”產(chǎn)業(yè)即將迎來1000億美元的市場規(guī)模,中國必將成為最大的ACG市場。艾瑞咨詢分析師黃燕華告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,受互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的影響,用戶獲取內(nèi)容更容易,此外,伴隨90后逐漸成為社會(huì)主流人群,“二次元”將受到更多關(guān)注。
全產(chǎn)業(yè)鏈仍未打通
現(xiàn)在,有人提出“二次元”已身處“爆發(fā)前夜”。不過,想讓千億美元的市場變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),“二次元”產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展還有很長的路要走。
發(fā)展的掣肘,首當(dāng)其沖是缺乏盈利模式。黃燕華對《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,“二次元”用戶不同于普通的一般用戶,“這個(gè)群體對產(chǎn)品、服務(wù)要求很高,傳統(tǒng)的硬付費(fèi)方式,如視頻內(nèi)廣告等形式很難被其接受。”
記者獲取的材料顯示,A站、B站、有妖氣等“二次元”主流平臺(tái)的盈利模式均還在探索中。今年8月,A站總編劉炎焱稱,目前只考慮用戶夠不夠粘,盈利暫時(shí)不考慮;11月底,B站執(zhí)行董事陳睿亦表示,只做一些游戲聯(lián)運(yùn),以此補(bǔ)貼成本;有妖氣的母公司四月星空披露,公司的銷售收入分為網(wǎng)站付費(fèi)閱讀收入、廣告收入、影視片授權(quán)收入、游戲授權(quán)及聯(lián)運(yùn)收入和動(dòng)漫形象授權(quán)收入。
“目前‘二次元’社區(qū)中,游戲是貢獻(xiàn)利潤的大頭,其次是活動(dòng)和頁面廣告收入等。”黃燕華表示,大多處于提供服務(wù)階段,更沒有清晰的盈利模式,大部分都是虧錢的,更別說剛創(chuàng)業(yè)的社區(qū)。
對比美國、日本成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,國內(nèi)的變現(xiàn)方式相對單一,且不成體系。黃燕華說,從作者到開發(fā)商到周邊,要形成閉環(huán),但國內(nèi)這個(gè)鏈條還沒有完整鋪開,“想要形成國外的鏈條也很難,國內(nèi)的模仿、盜版問題比較嚴(yán)重。”
如今,面對資本的大量進(jìn)入,“二次元”是否真的迎來了春天?對此,蘇寧環(huán)球相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴記者,資本進(jìn)入,能帶來更多全產(chǎn)業(yè)鏈整合的能力。“企業(yè)涉足‘二次元’產(chǎn)業(yè),不是只關(guān)注內(nèi)容,而是關(guān)注整個(gè)完整產(chǎn)業(yè)鏈。”
黃燕華亦認(rèn)為,資本的進(jìn)入確實(shí)能帶來一些改變,但這種改變并不能立刻顯效,需要時(shí)間,很用心地培養(yǎng)。他認(rèn)為,除了用戶屬性外,作品內(nèi)容以及行業(yè)人才匱乏都是制約因素。“內(nèi)容需要長時(shí)間的精心制作,并培養(yǎng)用戶群;同時(shí),這個(gè)行業(yè)極度缺乏人才,懂‘二次元’的人不一定懂商業(yè)、技術(shù);懂技術(shù)的不一定懂‘二次元’群體。所以我認(rèn)為,未來1~5年,是搭建生態(tài)閉環(huán)的過程;5~10年,企業(yè)開始建立完整的盈利模式。”
從玩具制造到內(nèi)容孵化
上世紀(jì)90年代,日本、美國動(dòng)漫元素進(jìn)入,我國誕生了一大批周邊玩具制造商,奧飛動(dòng)漫就是其中之一。
對于玩具制造起家的奧飛動(dòng)漫來說,“文化”上存在短板。2004年,奧飛動(dòng)漫成立奧飛文化,除了繼續(xù)引進(jìn)授權(quán)形象開發(fā)玩具,還陸續(xù)推出多部自主制作動(dòng)畫片,自此奧飛動(dòng)漫的主營業(yè)務(wù)不僅有玩具、衍生品的生產(chǎn)銷售授權(quán),還有動(dòng)漫影視片的制作。彼時(shí),玩具廠商只需根據(jù)現(xiàn)有動(dòng)漫形象開發(fā)產(chǎn)品,即可獲得不錯(cuò)收益。奧飛動(dòng)漫投資動(dòng)漫內(nèi)容制作,在當(dāng)時(shí)看來頗有風(fēng)險(xiǎn)。
奧飛動(dòng)漫豐富動(dòng)漫板塊IP陣營最典型的案例,是2013年9月對“喜羊羊與灰太狼”品牌和獨(dú)家運(yùn)營權(quán)的收購。
也是在2013年,奧飛動(dòng)漫提出部署大娛樂產(chǎn)業(yè),移動(dòng)端、游戲行業(yè)亦成為投資目標(biāo),同時(shí),還加入了電影發(fā)行。從原生內(nèi)容衍生到游戲、電影、周邊等全產(chǎn)業(yè)鏈布局逐漸成型,而此時(shí),這一商業(yè)模式也被業(yè)內(nèi)更多人認(rèn)識(shí)。
在今年的布局中,最受關(guān)注的是目前還在過會(huì)的收購方案。今年8月,奧飛動(dòng)漫9億元擬收購四月星空,旗下原創(chuàng)動(dòng)漫平臺(tái)之一“有妖氣”上,號稱有4萬個(gè)待開發(fā)的原創(chuàng)IP。
業(yè)內(nèi)分析認(rèn)為,有妖氣是二次元IP的培育平臺(tái)之一,面向的人群又正好不是低幼的,而是面向青少年甚至成年的年齡段,這正好彌補(bǔ)了奧飛動(dòng)漫K12(指從小學(xué)一年級到高中三年級的基礎(chǔ)教育,年齡范圍一般為7~18歲)以上的IP儲(chǔ)備。
而王晶則認(rèn)為,這是公司在挖掘“二次元”市場上的多元化嘗試,并不存在受眾的轉(zhuǎn)變。
全產(chǎn)業(yè)鏈加大變現(xiàn)基數(shù)
從生產(chǎn)制造為主到內(nèi)容孵化,奧飛動(dòng)漫作價(jià)9億元收購四月星空,也因后者的盈利問題受到質(zhì)疑。
據(jù)收購預(yù)案公布,四月星空2013年凈利潤虧損1392萬元,2014年凈利潤虧損1567萬元,2015年上半年凈利潤僅有20萬元,盈利能力并不強(qiáng)。而且平臺(tái)上所謂4萬IP的成型和孵化,時(shí)間成本也沒有確定性。
對此,王晶認(rèn)為,這是文化創(chuàng)意行業(yè)存在的正?,F(xiàn)象,“盛大文學(xué)前幾 以上就是二次元舞出千億美元市場 巨頭紛紛布局全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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