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印度開發(fā)者談本土市場:IP少的可憐

作者:傳奇召喚 發(fā)布時間:

作為金磚四國之一,印度移動游戲市場一直受業(yè)界關(guān)注。2015年臨近年底,英國移動游戲產(chǎn)業(yè)媒體PocketGamer.biz近日采訪多位印度游戲圈知名人士,邀請他們分享了對全球以及印度移動游戲市場現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢的看法。小編對他們分享的內(nèi)容進行了整理。

Ankush Madad,Dropout工作室聯(lián)合創(chuàng)始人兼創(chuàng)意主管

2015年,本公司出品的游戲《矩陣解謎》(Unwynd)獲得了蘋果App Store編輯推薦,并在上周入選了蘋果官方評定的2015年印度最佳游戲榜單。這對我們與蘋果公司建立關(guān)系有好處,將有助于我們推出下一款游戲《Blyss》。

今年我最喜歡的移動游戲是《阿爾托的冒險》。就行業(yè)層面來說,我覺得動視收購King是今年發(fā)生的最重磅新聞事件。另外,我認(rèn)為蘋果為iPhone 6S加入3D Touch功能也將促進移動游戲產(chǎn)品在操控和玩法方面的創(chuàng)新。

Siddharth Sivaraman,Dastan Games聯(lián)合創(chuàng)始人

在2015年,三星發(fā)布Gear VR是件大事,包括Ustwo工作室作品《Land’s End》在內(nèi)的數(shù)款面向Gear VR設(shè)備的VR游戲質(zhì)素都很不錯。

這一年各平臺涌現(xiàn)出了許多具有創(chuàng)意的游戲作品,我個人最愛《修剪藝術(shù)》(Prune),印度本土游戲中我最喜歡《Socioball》。

Manish Agarwal,Nazara首席執(zhí)行官

印度移動游戲開發(fā)者正逐漸轉(zhuǎn)變思維,開始面向本土市場創(chuàng)作游戲作品。雖然很多開發(fā)者仍對印度玩家的付費意愿有質(zhì)疑,但與去年相比,今年已經(jīng)有開發(fā)團隊向我們展示圍繞印度本土文化元素創(chuàng)作的游戲產(chǎn)品原型。

我希望在2016年,印度開發(fā)者能夠為本國玩家提供更多高質(zhì)素的移動游戲。我對印度本土移動游戲,尤其是F2P休閑游戲的品質(zhì)有信心。

從游戲研發(fā)角度來說,我們欣喜地看到,本土游戲開始躋身印度古哥 Play免費下載榜前列。這意味著游戲已經(jīng)觸達廣大印度民眾,而不再僅僅是數(shù)百萬白領(lǐng)的專屬娛樂方式。從長遠來看,游戲能夠進入下載榜或暢銷榜前列,也將讓印度游戲開發(fā)者變得更有自信。

Shailesh Prabhu,Yellow Monkey工作室創(chuàng)始人

老實講,我覺得2015年印度移動游戲市場還是老樣子,幾乎沒有出現(xiàn)任何一款頂級品質(zhì)的作品。很多人呼吁游戲開發(fā)者要重視本土IP,但現(xiàn)實是,印度本土IP游戲根本無法在各項榜單前列停留多久。

如果你開發(fā)出一款優(yōu)質(zhì)游戲,將有可能吸引全球用戶。游戲真心能夠超越語言,前提是我們不要因忙于取悅投資人而設(shè)計。

我建議印度同行們別太糾結(jié)于所謂的本國文化了。芬蘭、美國德克薩斯州和澳大利亞文化肯定不一樣,但這三個國家和地區(qū)的開發(fā)商都創(chuàng)作了風(fēng)靡全球的游戲作品。游戲搭著文化的皮,無非是為了吸量吧,可如果游戲本身質(zhì)量不合格,那將沒有任何意義。

Anila Andrade,99Games制作人

2015年全球移動游戲行業(yè)發(fā)生了幾樁大事,例如動視收購King,移動游戲公司在超級碗決賽期間投放電視廣告等等。這一年,除了本公司游戲《明星廚師》(Star Chef)和《SpellUp》之外,我還喜歡《天天過馬路》和《Criminal Case》。

在印度移動游戲行業(yè),撲克游戲《Teen Patti》開發(fā)商MoonFrog和本公司都獲得了融資。MoonFrog專注于為印度本土用戶開發(fā)游戲,而本公司產(chǎn)品目標(biāo)受眾群體則是全球用戶。事實上,自99Games在2009年創(chuàng)立至今,我們就一直堅持向全球市場擴張的戰(zhàn)略。

我們是一支很年輕的團隊,剛開始沒有太多經(jīng)驗,總是期待游戲產(chǎn)品能夠獲得蘋果推薦,會與第三方發(fā)行公商合作……這些經(jīng)驗幫助我們成長,并最終研發(fā)出《明星廚師》這款單平臺收入就超過了500萬美元的游戲。

努力和堅持終將帶來回報。我相信每一家開發(fā)商只要付出足夠多的努力,都有機會獲得成功——無論他們選擇自己研發(fā)游戲,或者與第三方IP合作。知名IP可以幫助一款游戲產(chǎn)品更好地吸引用戶關(guān)注,但挑戰(zhàn)在于,開發(fā)團隊需要向版權(quán)方提供授權(quán)金和一定比例的收入分成。這筆資金是獨立開發(fā)團隊很難承擔(dān)的。

Abhinav Sarangi,All in a Days Play聯(lián)合創(chuàng)始人

在我看來,2015年的移動游戲行業(yè)相比2014年變化不大。暢銷應(yīng)用榜基本固化,全球頂級開發(fā)商始終把持著前幾名位置。對獨立開發(fā)團隊來說,參與移動游戲市場的競爭正變得越來越艱難。

但好消息是,以動視公司59億美元收購《糖果傳奇》開發(fā)商King為標(biāo)志性事件,我們預(yù)計來年將有更多資本涌入移動游戲市場。此外,三星Gear VR設(shè)備也已經(jīng)初獲成功。

2015年,本公司旗下游戲的總下載量突破了1000萬次大關(guān)。不過,本公司產(chǎn)品的絕大多數(shù)玩家都來自海外——印度本土玩家占比不到1%。但我們也考慮面向印度本土市場開發(fā)游戲,我感覺在2016年,印度市場會出現(xiàn)更多成功的本土制造游戲。

Rituraj Behera,Cympl聯(lián)合創(chuàng)始人

我得為《天天過馬路》的商業(yè)成功點贊。3名開發(fā)者在12個星期內(nèi)創(chuàng)作了這款極簡風(fēng)格的游戲,但它在短短90天內(nèi)就實現(xiàn)了1000萬美元收入。

在2015年,全球有更多媒體開始關(guān)注印度移動游戲市場,而Reliance Games為像我們這樣的獨立開發(fā)團隊打造了一個叫做GameHack的平臺。

以上就是印度開發(fā)者談本土市場:IP少的可憐全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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