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行業(yè)報(bào)告:2015年HTML5游戲完整產(chǎn)業(yè)鏈報(bào)告

作者:傳奇召喚 發(fā)布時(shí)間:

1-2

開(kāi)發(fā)技術(shù)瓶頸

與相對(duì)成熟的原生手游相比,年輕的HTML5游戲在開(kāi)發(fā)過(guò)程中會(huì)遭遇很多技術(shù)瓶頸。

① 性能問(wèn)題

盡管HTML5游戲已經(jīng)出現(xiàn)了許多高質(zhì)量游戲,但原生HTML5性能仍然存在短板。用Layabox謝成鴻的話說(shuō):“和原生APP游戲?qū)Ρ?,原生HTML5仍然有很大的落差,必須依靠高性能引擎”。觸控王哲也承認(rèn):“JavaScript腳本運(yùn)行的限制、canvas渲染性能的限制仍然普遍存在,因此開(kāi)發(fā)過(guò)程中針對(duì)渲染、物理和復(fù)雜數(shù)學(xué)計(jì)算的優(yōu)化仍然是困擾HTML5游戲最重要的技術(shù)瓶頸。所以2015年各家引擎紛紛推出runtime方案來(lái)加速,也就不奇怪了。”

針對(duì)這個(gè)硬傷,各家引擎紛紛推出runtime方案來(lái)提升HTML5的性能,其中,白鷺時(shí)代推出的***(Egret Runtime)已完成在移動(dòng)設(shè)備上超過(guò)6億次的安裝量,騰訊在X5瀏覽服務(wù)發(fā)布會(huì)上也宣布X5內(nèi)核將與白鷺時(shí)代展開(kāi)合作,重點(diǎn)應(yīng)用白鷺Egret Runtime組件,以進(jìn)一步提升HTML5游戲在移動(dòng)設(shè)備的用戶(hù)體驗(yàn)。受益于runtime的植入,《愚公移山》率先突破250萬(wàn)的流水;Layabox也計(jì)劃2016年一季度推出基于webGL技術(shù)的LayaAir引擎,脫離runtime方案達(dá)到原生APP的性能水平。謝成鴻認(rèn)為:“客觀來(lái)講,引擎技術(shù)商已拿出可行的解決方案,基于runtime的方案和基于webGL的方案,但是推廣和普及還需要時(shí)間。”

除此之外,老版本設(shè)備對(duì)于HTML5標(biāo)準(zhǔn)的不優(yōu)化,也將在短時(shí)間內(nèi)影響HTML5游戲的性能。根據(jù)白鷺陳書(shū)藝的介紹:“雖然主流手機(jī)操作系統(tǒng)近兩年的新版本都在不斷提升相關(guān)性能,但在老版本設(shè)備被完全替換掉之前,仍然存在一部分機(jī)型對(duì)HTML5游戲的支持不盡如人意。”

必須承認(rèn)的是,HTML5 在部分設(shè)備和瀏覽器上 (特別是低版本 Android ) 上仍然存在性能較低、音頻功能不完善等問(wèn)題。但如果從發(fā)展的眼光來(lái)看,由于最新出廠的設(shè)備對(duì) HTML5 的支持越來(lái)越好,國(guó)內(nèi)外各大廠家也不斷在瀏覽器內(nèi)核、編程語(yǔ)言及工具、內(nèi)容渠道方面發(fā)力,相信未來(lái)HTML5的這些問(wèn)題很快會(huì)隨著舊設(shè)備的更新?lián)Q代而得到解決。

② 兼容性問(wèn)題

如果說(shuō)性能問(wèn)題對(duì)于HTML5游戲來(lái)說(shuō)疥癬之疾,那兼容性問(wèn)題就是肘腋之患了。

眾所周知,因?yàn)橥ㄓ脼g覽器的性能瓶頸問(wèn)題,導(dǎo)致HTML5大型游戲并不能在通用瀏覽器中運(yùn)行。HTML5引擎廠商除了為開(kāi)發(fā)者提供游戲引擎外,還需要為瀏覽器和HTML5游戲渠道提供HTML5運(yùn)行器。Layabox謝成鴻提及:“當(dāng)HTML5游戲運(yùn)行時(shí),會(huì)通過(guò)參數(shù)激活HTML5運(yùn)行器,讓HTML5產(chǎn)品在HTML5運(yùn)行器中運(yùn)行。”謝成鴻所說(shuō)的HTML5運(yùn)行器,也就是上文觸控科技王哲提到的“HTML5 runtime”,對(duì)于這個(gè)技術(shù)方向,王哲顯得非常自信:“類(lèi)似于Flash最終橫掃PC時(shí)代JavaScript + DOM + CSS的無(wú)插件開(kāi)發(fā)方式,我相信最終runtime方案會(huì)因?yàn)樾阅芎图嫒菪缘膬?yōu)越性,使得HTML5游戲開(kāi)發(fā)更容易、更高效。”

如此一來(lái),就意味著HTML5運(yùn)行器需要適配不同的屏幕、不同的瀏覽器、不同的操作系統(tǒng)版本,這就使得HTML5游戲的兼容性問(wèn)題相比原生手游更碎片化、更復(fù)雜。要想支撐商業(yè)游

以上就是行業(yè)報(bào)告:2015年HTML5游戲完整產(chǎn)業(yè)鏈報(bào)告全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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