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Windows紙牌游戲:制作人從未賺到一分錢

作者:爐石獵手 發(fā)布時間:

這款游戲創(chuàng)作于1988年,是微軟當時的一名暑期實習生Wes Cherry的作品,此游戲最早是隨Windows 3.0系統(tǒng)問世的。這款游戲究竟是為何創(chuàng)作,如何打造的,早就已經不可考了。

若要問Windows平臺哪款游戲最有名,不是什么3D大作,而是“紙牌”?,F在即便是微軟自己也很難再有如此可打發(fā)時間的“佳作”。不過大部分人應該都不知道,這款游戲是如何產生的,以及如何成為最有名的Windows游戲。

這款游戲創(chuàng)作于1988年,是微軟當時的一名暑期實習生Wes Cherry的作品,此游戲最早是隨Windows 3.0系統(tǒng)問世的。這款游戲究竟是為何創(chuàng)作,如何打造的,早就已經不可考了。

Reddit之上有篇帖子說紙牌游戲的作者從未從這款游戲獲得過一分錢收入,于是就有人開始在網上查找這個人的情況。結果發(fā)現Wes Cherry現如今是一家名為Dragons Head Cider公司的老板,這家公司是產蘋果酒的。這則消息發(fā)布之后,無數人前往訪問這家公司的官方網站,然后該公司的服務器就掛了。

有人還在國外軟件上聯系了他,請求他前往Reddit告訴眾人更多關于紙牌游戲的創(chuàng)作過程,以及為何會整合到Windows系統(tǒng)中的。

Wes Cherry還真的做出了解釋:“我原本是用自己的時間為Windows 2.1系統(tǒng)寫的這款游戲,當時是1988年夏天,我還是微軟的實習生。先前我就在Mac上玩過類似的紙牌游戲,然后想自己打造個Windows版。當時內部還有個名叫Bogus軟件的公司(Company Within a Company),其實就是一群人為了好玩了解Windows可用于游戲的API。”

“Windows團隊的一名項目經理當時看到了這款游戲,然后就決定將之用到Windows 3.0系統(tǒng)里。很顯然他們不會為這款游戲給我錢,不過給了我一臺IBM XT用于修復部分BUG——我挺滿意的。”

而且在此之后,Cherry還繼續(xù)為微軟工作了一段時間,最后是在Excel團隊中工作。與此同時他還曾打造過一款名為Pipe Dream的游戲,這款游戲就遠不如紙牌那么流行了,憑借這款游戲它還是賺了些錢的。

以上就是Windows紙牌游戲:制作人從未賺到一分錢全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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