休閑類手游開始行動 弱聯(lián)網(wǎng)化或成未來趨勢
1月22日,DataEye發(fā)布了2015年Q4國內(nèi)手游新品洞察報告。報告顯示,去年Q4共上架360款新游,其中重度游戲占了20%,對比三季度繼續(xù)攀升。根據(jù)最新的AppStore暢銷榜單數(shù)據(jù)顯示,前十名中包括《夢幻西游》、《大話西游》、《熱血傳奇》、《王者榮耀》等多款重度手游。除了包括端游IP在內(nèi)的強IP游戲大量進(jìn)軍手游市場之外,重度游戲基于強聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下的強交互、強畫質(zhì)等特點成為吸引玩家的重點。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,2016年重度游戲熱度將繼續(xù)上升,而曾經(jīng)占據(jù)半壁江山的休閑品類若沒有找到新的市場突破口,或許將很難收復(fù)失地。
強聯(lián)網(wǎng)有弊端?弱聯(lián)網(wǎng)化成為輕休閑手游的重要補充
雖然經(jīng)過近兩年的高速發(fā)展,中重度手游已經(jīng)成為當(dāng)仁不讓的市場大佬。但手游端游化的持續(xù)發(fā)酵,讓基于強聯(lián)網(wǎng)化的中重度手游同樣面臨不小的考驗。網(wǎng)絡(luò)環(huán)境是否穩(wěn)定、手機硬件能否支撐越來越趨于端游配置的手游產(chǎn)品、過長的游戲周期能否留住玩家等等都會成為中重度游戲持續(xù)高速發(fā)展的瓶頸。強聯(lián)網(wǎng)弊端已經(jīng)出現(xiàn)?然而,更著力于轉(zhuǎn)化碎片時間的輕休閑手游卻沒有這樣的煩惱。雖然目前大多數(shù)輕休閑手游同樣處于強聯(lián)網(wǎng)狀態(tài),但對于網(wǎng)絡(luò)的要求更多的在于社交互動及分享,實際上并沒有很強的依賴感。
從去年開始,就有不少輕休閑游戲開始在單機游戲和強聯(lián)網(wǎng)重度游戲中尋找平衡點,“弱聯(lián)網(wǎng)”這個全新行業(yè)名詞被提出。什么叫弱聯(lián)網(wǎng)?從用戶角度簡單來說,就是離開網(wǎng)絡(luò)一樣可以玩,聯(lián)網(wǎng)后則可以實現(xiàn)一些特定玩法。沒有更多流量費用支出,游戲體驗不減,同時還能滿足休閑品類玩家的社交分享需要,這樣的弱聯(lián)網(wǎng)模式將成為輕休閑游戲的重要補充,也將為該品類爭取新的市場突破口。
弱聯(lián)網(wǎng)化的珍貴探索!輕休閑手游開始反擊
事實上,屬于輕休閑品類的絕地反擊已經(jīng)悄然打響。日前騰訊游戲正式宣布,人氣三消手游《天天愛消除》將在1月31日發(fā)布弱聯(lián)網(wǎng)版本,這是騰訊首款嘗試弱聯(lián)網(wǎng)模式的手游。一直以來,騰訊都被譽為整個行業(yè)的積極探索者,這種探索并不僅僅是騰訊開啟了手游社交分享模式,也不僅僅是它為整個行業(yè)帶來多款高品質(zhì)暢銷手游,更多的在于通過自身的影響力和能力為整個品類帶來突破。3.2億用戶基礎(chǔ)、緊密的用戶關(guān)聯(lián)度、及時分享功能,建構(gòu)在微信平臺上的騰訊游戲中心將把弱聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢發(fā)揮到極限,這還不包括QQ體系對于整個弱聯(lián)網(wǎng)社交元素的加持。
作為輕休閑品類里的領(lǐng)軍游戲之一,從13年8月上線起,《天天愛消除》就牢牢占據(jù)著人氣寶座。時至今日,依舊擁有AppStore暢銷榜前十五名的驕人成績。《天天愛消除》對于弱聯(lián)網(wǎng)化的嘗試,是著眼于強聯(lián)網(wǎng)的弊端,以優(yōu)化用戶體驗為目標(biāo),帶來的是積極變革的信號。有業(yè)內(nèi)人士坦率表示,雖然《天天愛消除》并不是首款嘗試弱聯(lián)網(wǎng)化的休閑游戲,但借其行業(yè)影響力或許將引領(lǐng)2016年輕休閑品類的弱聯(lián)網(wǎng)化風(fēng)潮。
騰訊繼續(xù)鞏固品類優(yōu)勢 或成未來手游趨勢
不能說休閑品類在困頓中自我糾正和自我突破一定會代表著行業(yè)的未來發(fā)展趨勢,但以《天天愛消除》這樣為代表的明星三消游戲在行動,往往預(yù)示著一定的行業(yè)變遷可能。從強聯(lián)網(wǎng)向弱聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)化,在不降低游戲品質(zhì)的前提下,從用戶角度和游戲體驗角度出發(fā),這是一種珍貴的運營態(tài)度,也是整個手游行業(yè)良性前行的標(biāo)志。
2015年整個手游行業(yè)的競爭加劇,除了中小CP繼續(xù)尋找自身突破之外,以網(wǎng)易騰訊為首的端游大鱷也為旗下產(chǎn)品爭奪更多的市場份額。雖然在重度游戲領(lǐng)域,騰訊和網(wǎng)易們難解難分,但在輕休閑品類,騰訊依靠“天天”系列和“全民”系列依舊牢牢占據(jù)主動。在2016年伊始,借助《天天愛消除》弱聯(lián)網(wǎng)版本的發(fā)布騰訊將有機會繼續(xù)鞏固其在輕休閑品類的優(yōu)勢。“用精品布局品類”這是騰訊一直以來的態(tài)度,現(xiàn)如今,《天天愛消除》耀眼轉(zhuǎn)身,有機會為騰訊再創(chuàng)一個精品神話。
弱聯(lián)網(wǎng)化,簡單的說,優(yōu)化的是用戶體驗。輕休閑手游能否在重度游戲的重重包圍中突圍,能否抓牢現(xiàn)有用戶并且爭取更多用戶增量,強化自身優(yōu)勢尋找自我突破才是上策。經(jīng)歷了爆發(fā)式上漲的手游行業(yè)難掩浮躁,靜下心從用戶出發(fā)可能才是我們想要發(fā)掘的藍(lán)海。騰訊已經(jīng)上路了,下一艘船誰來起航請拭目以待。
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