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2016DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)獨(dú)立游戲不斷崛起

作者:火焰術(shù)士 發(fā)布時(shí)間:

2016DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)將于4月29日-30日在廈門(mén)國(guó)際會(huì)展中心舉辦,作為數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的一場(chǎng)盛會(huì),本次大會(huì)云集了數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域的精英,邀請(qǐng)了資本、電競(jìng)、移動(dòng)游戲、家庭互娛等各領(lǐng)域知名人士參與,共同探討2016年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景。

正如1000個(gè)人眼中有1000個(gè)哈姆雷特,不同的人對(duì)于獨(dú)立游戲也有不同的見(jiàn)解,這并不是一個(gè)容易用文字去清晰定義的概念,即便是維基百科,對(duì)于獨(dú)立游戲的定義也并非準(zhǔn)確。因?yàn)楠?dú)立游戲制作本身便并非一種理性行為,夢(mèng)想和熱血驅(qū)動(dòng)開(kāi)發(fā)者前行,這一行為本身就充滿了理想主義。

獨(dú)立游戲的崛起

從早期的《時(shí)空幻境》《超級(jí)食肉男孩》到近些年來(lái)的《紀(jì)念碑谷》《80天》《天天過(guò)馬路》,越來(lái)越多具有強(qiáng)烈風(fēng)格化以及獨(dú)特玩法的游戲涌現(xiàn)出來(lái),在充滿著商業(yè)氣息的游戲市場(chǎng)中形成了一道亮麗的風(fēng)景。

獨(dú)立游戲的興起并非偶然,傳統(tǒng)的游戲發(fā)行中,通常依賴于實(shí)體的光盤(pán)或卡帶,隨著數(shù)字發(fā)行模式的流行,游戲發(fā)行成本和環(huán)節(jié)大大縮減,Steam、AppStore、古哥Play、微軟XboxLive、索尼PSN、任天堂eShop,這些平臺(tái)基本都設(shè)立了獨(dú)立游戲?qū)^(qū)。與此同時(shí),游戲開(kāi)發(fā)不再是高高在上。隨著三大商業(yè)引擎Unreal、Unity和CryEngine紛紛宣布免費(fèi)和降價(jià),游戲開(kāi)發(fā)的門(mén)檻被大大降低,游戲開(kāi)發(fā)周期也被極大地縮短,越來(lái)越多對(duì)游戲感興趣的人加入到游戲開(kāi)發(fā)者隊(duì)伍中。

需要指出的是,獨(dú)立游戲與商業(yè)并非對(duì)立。某些獨(dú)立游戲的收入并不比商業(yè)游戲來(lái)的差,比如2014年的現(xiàn)象級(jí)游戲《鏟子騎士》在去年累計(jì)銷(xiāo)量達(dá)到70萬(wàn),累計(jì)收入已經(jīng)超過(guò)1000萬(wàn)美元,《紀(jì)念碑谷》的總收入已經(jīng)超過(guò)3600萬(wàn),而其研發(fā)成本僅140萬(wàn)。游戲的收入是開(kāi)發(fā)者持續(xù)創(chuàng)作的源泉,《時(shí)空幻境》的開(kāi)發(fā)者用了7年時(shí)間開(kāi)發(fā)出《見(jiàn)證者》,而他也花光了《時(shí)空幻境》所有的收入。為了讓開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)意完全地迸發(fā),讓他們不會(huì)因?yàn)橥獠康膯?wèn)題而心有旁騖,各大游戲廠商也越來(lái)越重視獨(dú)立游戲。在2015年的E3發(fā)布會(huì)上,微軟和索尼都展示了各自平臺(tái)上的獨(dú)立游戲。微軟ID@Box項(xiàng)目更是公布了總共32款獨(dú)立游戲,而且在發(fā)布會(huì)中給了獨(dú)立游戲13分鐘的展示時(shí)間,《Gigantic》《Ashen》等游戲也展現(xiàn)了相當(dāng)高的素質(zhì)。在2015年TGS,索尼展前發(fā)布會(huì)上,索尼給獨(dú)立開(kāi)發(fā)者寫(xiě)了一首詩(shī),在詩(shī)的結(jié)尾寫(xiě)道,獨(dú)立的反義詞,不是“主流”,而是“無(wú)趣”。

獨(dú)立游戲在中國(guó)

隨著移動(dòng)游戲在中國(guó)飛速發(fā)展,主機(jī)入華,多種因素的影響下,獨(dú)立游戲在中國(guó)也獲得了蓬勃的發(fā)展。越來(lái)越多優(yōu)秀的獨(dú)立游戲展現(xiàn)在玩家面前。獨(dú)立游戲《鯉》憑借其唯美的風(fēng)格,獲得了136個(gè)國(guó)家蘋(píng)果商店的推薦,同樣具有自己獨(dú)特風(fēng)格的《萬(wàn)物生長(zhǎng)》則入選了蘋(píng)果官方的2015年精選游戲。令人欣喜的是,國(guó)內(nèi)的大廠商也越來(lái)越重視獨(dú)立游戲,網(wǎng)易出品的《花語(yǔ)月》獲得了122個(gè)國(guó)家蘋(píng)果商店推薦,三個(gè)開(kāi)發(fā)者利用業(yè)余時(shí)間開(kāi)發(fā)的《將死之日》獲得了97個(gè)國(guó)家蘋(píng)果商店的推薦,并被完美世界**運(yùn)營(yíng)。微軟將ID@Xbox項(xiàng)目引入中國(guó),目前已經(jīng)有近百個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)體在開(kāi)發(fā)游戲。索尼則聯(lián)合摩點(diǎn)網(wǎng)舉辦了PS游戲開(kāi)發(fā)者大賽,將優(yōu)秀的作品帶到PlayStation平臺(tái)上。前面提到的《鯉》就是在第一屆大賽中獲得了第一名,從而登錄Playstation平臺(tái)。在Steam平臺(tái)上,現(xiàn)在幾乎每個(gè)月都有2-3款國(guó)產(chǎn)游戲上線。可以說(shuō),獨(dú)立游戲在中國(guó)得到了前所未有的關(guān)注,這是獨(dú)立游戲最好的時(shí)代。

正如《紀(jì)念碑谷》制作人KenWong所說(shuō):“新一代的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者們得益于新技術(shù)、多樣化的玩家和自己團(tuán)結(jié)互助的小圈子,將游戲向‘只有更好、沒(méi)有最好’的方向推進(jìn)。這是將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為游戲的最佳時(shí)代,‘獨(dú)立游戲’精神正被極致體現(xiàn)。”

2016DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)將于4月29-30日在廈門(mén)國(guó)際會(huì)展中心舉辦,其中獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)分論壇也是本次大會(huì)不容錯(cuò)過(guò)的亮點(diǎn)之一,同時(shí)還將邀請(qǐng)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者分享獨(dú)立游戲制作心得。

【DCC官方網(wǎng)站】http://www.thedcc.cn

【DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)】

DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)由廈門(mén)市政府、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委指導(dǎo),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)主辦,共同舉辦“DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”旨在促進(jìn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,推動(dòng)發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)文化發(fā)展,聚焦2016游戲新格局,為游戲產(chǎn)業(yè)搭建品鑒與交流平臺(tái),創(chuàng)造更廣更深的合作機(jī)會(huì)。

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