GMGC2016第五屆全球移動游戲大會完整日程曝光
移動游戲行業(yè)從爆發(fā)至今,雖說只有短短幾年的時間,但卻成績斐然,僅在去年,中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入就達(dá)514.6億元人民幣,同比增長87.2%,行業(yè)收益的快速增長不僅得益于業(yè)界廠商的不斷精進(jìn),也與泛娛樂生態(tài)鏈的兼容并收有著莫大的關(guān)系。如今國內(nèi)泛娛樂產(chǎn)業(yè),以BAT為代表的互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛布局泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈,內(nèi)容和平臺的融合已成為當(dāng)下行業(yè)的一大趨勢。
3月7日到9日,由全球移動游戲聯(lián)盟GMGC主辦的第五屆全球移動游戲大會(簡稱GMGC2016)將在國家會議中心CNCC(北京)舉辦,作為亞太地區(qū)最具影響力的行業(yè)盛會,本次大會以“創(chuàng)新不止,忠于玩家”為主題,下設(shè)G50全球移動游戲閉門峰會、VIP歡迎晚宴、游戲領(lǐng)袖峰會、泛娛樂主題峰會、VR全球峰會、數(shù)字娛樂高校論壇、開發(fā)者訓(xùn)練營、開發(fā)者日、獨(dú)立客戶專場、獨(dú)立游戲開發(fā)者大賽、VR電競大賽、IP對接會、互動展區(qū)、IP交易展、VR體驗(yàn)區(qū)、2016全球移動游戲行業(yè)白皮書、2016全球移動游戲生命周期報告、官方Party等多個板塊。臨近開幕之際,主辦方在此正式公布GMGC2016的會議日程。
GMGC2016八大看點(diǎn)搶先看
1. 行業(yè)頂級嘉賓陣容
國內(nèi)BAT巨頭的企業(yè)高管和來自全球多個國家和地區(qū)的頂尖精英共聚紫禁城,就泛娛樂、VR等行業(yè)熱點(diǎn)抒發(fā)己見,為行業(yè)發(fā)展獻(xiàn)智獻(xiàn)策。
2. 最前沿的移動游戲行業(yè)資訊
開年首場移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)盛會,GMGC2016凝聚了行業(yè)最前沿力量,本屆大會會為業(yè)界人士奉上2016年第一道資訊盛宴。
3. 泛娛樂+游戲:未來已來
泛娛樂已是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)不可逆轉(zhuǎn)的發(fā)展趨勢,IP更是和游戲打得火熱, 本次GMGC2016邀請了眾多在泛娛樂領(lǐng)域頗有成就的企業(yè)前來,共同規(guī)劃泛娛樂生態(tài)鏈之下的游戲行業(yè)的發(fā)展之路。
4. VR產(chǎn)業(yè)為之振奮的VR全球峰會
眾多大廠紛紛開始涉水,讓VR行業(yè)在去年異?;鸨鳛槿碌能浖?、硬件及服務(wù)承載平臺,VR行業(yè)前景無限, VR行業(yè)領(lǐng)路者將在本次GMGC2016有何精彩論點(diǎn)?讓我們共同期待!
5. 高校論壇:產(chǎn)學(xué)并舉
作為本屆GMGC2016的創(chuàng)新板塊,高校論壇尚未舉辦就已經(jīng)吸引了公眾的巨量眼球,眾多泛娛樂行業(yè)的頂級高校領(lǐng)導(dǎo)將云集于此,就高校如何培養(yǎng)真正符合企業(yè)及行業(yè)需求的人才進(jìn)行一系列探討。
6. 契合全行業(yè)熱點(diǎn)的巔峰對話
行業(yè)思想的激烈碰撞,最新行業(yè)理念的誕生,都出于此。 GMGC2016巔峰對話匯聚了行業(yè)內(nèi)的精英人士,他們齊聚一堂,共同探討行業(yè)的發(fā)展大計。
7. 開發(fā)者訓(xùn)練營:干貨聚集區(qū)
游戲的基礎(chǔ)是開發(fā)。本次開發(fā)者訓(xùn)練營將邀請游戲行業(yè)各界精英組成游戲行業(yè)的“最強(qiáng)大腦”,全方位展示移動游戲及相關(guān)行業(yè)的前沿理念和技術(shù),定會讓參加者收獲滿滿。
8. 國際化、中立性、第三方交流平臺
2015年,中國成為全球移動游戲行業(yè)最大的增長點(diǎn),在本次GMGC2016期間,眾多國際行業(yè)大咖將云集于此。在這里,中外游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)軍者思想的不斷激烈碰撞,必將讓行業(yè)發(fā)展更上一層樓。
日程揭曉
6第五屆全球移動游戲大會完整
6第五屆全球移動游戲大會完整
6第五屆全球移動游戲大會完整
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