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2016DCC:從WOW看MMORPG未來的發(fā)展方向

作者:傳奇召喚 發(fā)布時間:

如果要說WOW是一個在網(wǎng)絡(luò)游戲史上也能有坐標(biāo)的產(chǎn)品,似乎不算過分。單是它超乎尋常的十年生命力(尤其它還是個時間收費的游戲),新版本開放時數(shù)百萬玩家一邊咒罵服務(wù)器卡頓一邊受虐般練級的耐心,都足以令它載入史冊。問題是,WOW假如真的如此經(jīng)典,那它的經(jīng)典之處究竟是在哪里?WOW最高明的地方,在于它定義了一種在網(wǎng)絡(luò)游戲(或許特指MMORPG)中,“人與人之間正確而恰當(dāng)?shù)慕换シ绞?rdquo;。這種交互方式有一個廣為人知的名字,“副本”。

WOW當(dāng)然不是第一個做副本的,但毫無疑問在相當(dāng)長的時間內(nèi)它做得最好。從5人副本到Raid副本,再到后來的鏡像技術(shù)(鏡像實際上就是單人專用副本),WOW都是走在時代之先的。

如今WOW更新到6.0德拉諾之王版本,這個版本會帶來什么新的變化?在此之前我們可以先看看先前的版本都有哪些激動人心的要素?

1.0副本(及對應(yīng)裝備體系)

2.0聲望、日常任務(wù)

3.0隨機快速組隊、戰(zhàn)場地圖

4.0隨機團隊、考古

5.0寵物對戰(zhàn)、搏擊俱樂部

6.0要塞和追隨者

由于大多數(shù)玩家主要是PVE(或者休閑)向,本文基本不涉及PVP。需要說明的是,自從2.0后,除了RP服務(wù)器以外就很少有野外大規(guī)模戰(zhàn)斗了,通常PVP都發(fā)生在戰(zhàn)場、競技場里,這實際上還是副本只不過在副本里打的是人不是怪。(飛行坐騎的加入是一個重要原因,因為打不了空戰(zhàn),而人們大部分時間都在飛行,自然就無法野外PVP了)

從各版本的“激動人心要素”里可以看出,作為一款生命周期長達(dá)十年的MMORPG,WOW一直在推出新的要素來避免自己老化,導(dǎo)致今天的WOW被很多人批評為“同質(zhì)化嚴(yán)重”、“快餐”。提出這些看法的人確實意識到了游戲中職業(yè)設(shè)定的一些問題,如所有職業(yè)都有AOE,大部分職業(yè)有一定的治療/恢復(fù)能力,甚至大部分職業(yè)都具備一定的(臨時的)Tank能力等等。然而對于網(wǎng)絡(luò)游戲來說,它本質(zhì)上解決的,是玩家和玩家之間互動的問題,這就是為什么說WOW高明之處在于定義了副本。

60年代副本多為經(jīng)典,到NAXX達(dá)到巔峰,隨著隨機團隊開放,Wipe的樂趣如今難體會到。

當(dāng)我們回顧WOW的各個版本時可以清晰地看到,4.0是一個分水嶺。4.0之前游戲的宗旨是讓玩家能更容易地找到隊伍然后去副本里一起玩耍(包括2.0的聲望設(shè)定,實質(zhì)上也是為副本服務(wù)的,參見2.4之前令人發(fā)指的Raid副本主任務(wù)線),從4.0以后,開始增添個人樂趣玩法。從2.0到4.0,WOW走的是一條彎路:看到了用戶流失,主觀認(rèn)定這是因為他們的交互體驗不好。于是開始做隨機本、隨機團甚至是后來的彈性團——那彈性團能彈性到1個人就可以打嗎?不管事實上隨機團隊帶來了多少在線時間和點卡消耗,不少人進(jìn)了本往地上一躺等Loot,除了滅團時的咒罵或高喊“99999”以外,你難得看到有其他交互,這難道不是個人玩法么?

WOW初創(chuàng)時帶給玩家的新鮮感和刺激感已經(jīng)過去了,那種為了FD徹夜奮斗的人依然存在,但更多的人,普通玩家,在意的是個人娛樂。這或許可以被看作是玩家在經(jīng)歷了大量MMORPG洗禮后,發(fā)自內(nèi)心的訴求,只不過時至今日,這種訴求已經(jīng)強烈到掩蓋一切的地步,尤其是允許暴雪商城出售時裝道具的前提下。其實就算是在古老的地球時代,率先殺入MC拿到葉子、眼睛并做完任務(wù)的人,當(dāng)他們在鐵爐堡/奧格瑞瑪?shù)你y行的信箱上跳舞時,他們想的也絕不是“團隊的榮耀”而是“我,一個完成了史詩任務(wù)的人”。

最后,MMORPG接下來數(shù)年內(nèi)的方向?我認(rèn)為在WOW6.0中已經(jīng)體現(xiàn)得很明顯了:大量加入個人玩法,甚至達(dá)到冗余的地步,把“個人發(fā)展”當(dāng)成與“PVE”和“PVP”同樣重要的游戲模式,第三個模式(按照某些人的說法,把網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)單機打)??陀^來講這個概念非常古老,早在十多年前《魔劍》就有,后來又經(jīng)歷了SLG類頁游的反復(fù)驗證,最近的一款MMORPG大作《FF14》也有家園系統(tǒng)?;蛟S可以認(rèn)為,游戲廠商在這方面的嘗試從未停歇,設(shè)計師們總是在思索,玩家何時才會對“個人發(fā)展”這個概念感興趣?WOW6.0給出了答案:當(dāng)PVE、PVP等方面都極大豐富時。換言之,就是現(xiàn)在。

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【DCC官方網(wǎng)站】http://www.thedcc.cn

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DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會由廈門市政府、中國音數(shù)協(xié)游戲工委指導(dǎo),中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)主辦,共同舉辦“DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會”旨在促進(jìn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,推動游戲產(chǎn)業(yè)文化發(fā)展,聚焦2016游戲新格局,為游戲產(chǎn)業(yè)搭建品鑒與交流平臺,創(chuàng)造更廣更深的合作機會。

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