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領(lǐng)航趨勢 第五屆全球移動游戲大會圓滿閉幕

作者:技能魔法師 發(fā)布時間:

3月7-9日,由全球移動游戲聯(lián)盟主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016在國家會議中心盛大舉行,作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲行業(yè)盛會,此次大會以“Game2.0:創(chuàng)新不止 忠于玩家”為主題,包括騰訊、百度、360、阿里、古哥、中手游、京東、藍(lán)港互動等在內(nèi)的來自全球移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的開發(fā)商、運(yùn)營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩家以及相關(guān)政府機(jī)構(gòu)和國際產(chǎn)業(yè)組織齊聚一堂,共話移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的熱點(diǎn)議題。

大會現(xiàn)在已圓滿閉幕!讓我們?nèi)?、迅速地了解一下大會的精彩全貌?/p>

大會向公眾開放兩天,參會人數(shù)39386人次,遠(yuǎn)超往屆

作為2016年亞太地區(qū)最早且最大的泛娛樂行業(yè)盛會,此次大會匯聚了來自全球超過30個國家的企業(yè)及嘉賓與會,嘉賓陣容高端綜合,大會板塊豐富多彩,包括G50全球移動游戲閉門峰會、游戲領(lǐng)袖峰會、泛娛樂主題峰會、VR全球峰會、數(shù)字娛樂高校論壇、開發(fā)者訓(xùn)練營、獨(dú)立游戲開發(fā)者大賽、VR電競大賽、IP對接會、官方Party等多個新穎板塊精彩亮相,來自全球的領(lǐng)導(dǎo)廠商展示了泛娛樂戰(zhàn)略、明星IP、虛擬現(xiàn)實(shí)、VR電競、國際化經(jīng)驗(yàn)、智能硬件等先進(jìn)技術(shù)和前沿理念,在泛娛樂產(chǎn)業(yè)界充分碰撞交流行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的同時,也為社會公眾和現(xiàn)場參與者提供了一場近距離接觸新技術(shù)、新產(chǎn)品、新理念的饕餮盛宴。

此次大會期間,VR、移動游戲、泛娛樂、IP、獨(dú)立游戲等熱點(diǎn)領(lǐng)域均引起了觀眾的強(qiáng)烈興趣和現(xiàn)場互動,組委會統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,大會官方注冊人數(shù)達(dá)39386人,可謂盛況空前。來自全球的數(shù)百家媒體對此次盛會進(jìn)行了現(xiàn)場視頻、圖文和深度報(bào)道。CCTV2、BTV等都對此次大會進(jìn)行了新聞報(bào)道。

CCTV2“交易時間”欄目報(bào)道:

http://cbox.cntv.cn/phone/video/index.shtml?guid=7fa640b1c4a54067afebdef1904b1615&from=timeline&isappinstalled=0

BTV“北京您早”欄目報(bào)道:

http://news.cctv.com/2016/03/09/VIDESBcCjEvMJtHof0NqD4E8160309.shtml

BTV“都市晚高峰”欄目報(bào)道:

http://news.cctv.com/2016/03/08/VIDEvbk7z7L6SDf2vbaEGYqO160308.shtml

主會場 游戲領(lǐng)袖峰會

作為GMGC2016的靈魂板塊,游戲領(lǐng)袖峰會分合縱、前沿、回歸、國際等4個板塊展開。

在主辦方致辭中,GMGC首席戰(zhàn)略官魏強(qiáng)全面解釋了本次GMGC2016主題:Game2.0時代,“創(chuàng)新不止,忠于玩家”的深層含義。移動游戲行業(yè)目前經(jīng)歷了萌芽、出生、成長、成熟,而全新的Game2.0時代即將到來,而游戲產(chǎn)業(yè)的最終目的就是獲得玩家的喜愛,游戲行業(yè)還需要不斷的創(chuàng)新以及對玩家的態(tài)度,他同時向大家介紹了本次GMGC2016的各大亮點(diǎn)版塊。

GMGC創(chuàng)始人兼秘書長宋煒因?yàn)橐粓鲕嚨溨荒茏喴纬鱿F(xiàn)場,他在致辭中表示,這次車禍對他來說是一次很重要的休息和修行,他認(rèn)為在他非常熱愛的這個游戲行業(yè)中,需要一些正能量,無論我們在逆境中還是順境中都要保持良好的心態(tài)。宋煒表示,本次大會主題“創(chuàng)新不止,忠于玩家”不只是移動游戲行業(yè)需要做到的,也是GMGC團(tuán)隊(duì)需要做到的,2016年GMGC還將在未來開展海外活動、昆山數(shù)字娛樂節(jié)、成都數(shù)字娛樂節(jié)等多個項(xiàng)目,并希望可以和廣大游戲從業(yè)者在未來一起發(fā)展一起前進(jìn)。

百度移動游戲助理副總裁鄂少洋在演講中,用4P戰(zhàn)略(IP、CP、Platform、Pick up)總結(jié)了百度移動游戲的整體戰(zhàn)略。鄂少洋表示,IP的價值是需要龐大的數(shù)據(jù)積累,以及全方位的矩陣式推廣。而在CP、平臺、海外發(fā)行的方面上來說,百度的整合分發(fā)渠道、用戶流量等多項(xiàng)服務(wù)獎對其給予極大力度的支持。

騰訊互娛市場部助理總經(jīng)理候淼在演講中表示,騰訊提出精品2.0戰(zhàn)略,希望圍繞產(chǎn)品、渠道、運(yùn)營、市場全方位提升綜合實(shí)力。而在泛娛樂方面,騰訊希望自己不僅僅是一個IP的消費(fèi)者,也希望是一個中國未來頂級IP的打造者甚至原創(chuàng)者。在很多人談?wù)撘苿与姼偟臅r候,侯淼表示,騰訊在電子競技已經(jīng)有了非常多的積累,在2016年將以更完善的態(tài)勢呈現(xiàn)在大家面前。

藍(lán)港互動全球業(yè)務(wù)副總裁Roy Liu提到,影游聯(lián)動非常不容易,產(chǎn)品的定位是IP、游戲、消費(fèi)者的交集,對于IP和游戲本身,制作團(tuán)隊(duì)要面臨非常高的策略要求,才能邁出正確的第一步,另外,游戲能否做到IP世界觀延伸、玩家和粉絲的重合度如何,諸如這些問題都需要進(jìn)行大量的探討和分析。之后項(xiàng)目還會面臨執(zhí)行團(tuán)隊(duì)、市場機(jī)遇、營銷計(jì)劃、上線時間等一系列決策。

此外來自國內(nèi)外頂級移動游戲領(lǐng)域的企業(yè)和巨頭進(jìn)行了精彩演講和對話。更多信息請登錄:

新浪游戲報(bào)道專題:

http://games.sina.com.cn/zt_d/y/gmgc2016?from=groupmessage&isappinstalled=0

圖文直播回放:

http://huodong2.4399.com/zhibo/shouyou/wap/?id=12&from=groupmessage&isappinstalled=0

視頻直播回放:

http://act.3g.yy.com/topic/gmgca

http://act.3g.yy.com/topic/gmgcb

主會場 泛娛樂主題峰會

作為GMGC2016期間的另一大靈魂板塊,泛娛樂主題峰會分連橫、融合、IP、未來(VR全球峰會)等4個板塊展開。

GMGC投資并購委員會負(fù)責(zé)人胡澤民表示:IP就像人體的DNA,DNA決定了你的樣貌和性情,IP也一樣,IP有些適合編成游戲。有些適合。企業(yè)本身就需要有一個審判形式的能力,并且從自身企業(yè)發(fā)展去分析什么樣的IP最適合自己,這是生態(tài)鏈?zhǔn)欠窠】捣€(wěn)定發(fā)展的關(guān)鍵。

360游戲業(yè)務(wù)總裁許怡然表示,渠道服務(wù)應(yīng)該在CP立項(xiàng)之初進(jìn)行,這樣渠道服務(wù)商可以從各方面出發(fā)進(jìn)行合理的評估,CP根據(jù)各方面的評估結(jié)果合理定位自己的產(chǎn)品,可以避免走很多彎路。

中手游首席運(yùn)營官李維表示,發(fā)行這件事情,首先絕對不是簡單的一個版權(quán)金、預(yù)售金和發(fā)行,這就像兩家人原來不熟悉現(xiàn)在要結(jié)婚,要把兩家人身家性命放在一個籃子里的事情,關(guān)乎生死。

此外來自國內(nèi)外頂級泛娛樂領(lǐng)域的企業(yè)和巨頭進(jìn)行了精彩演講和對話。更多信息請登錄上文提到的鏈接。

開發(fā)者訓(xùn)練營

游族副總裁程良奇指出,精品手游的生命周期需要從兩個維度來做,研發(fā)和運(yùn)營兩者缺一不可,從研發(fā)角度來說要持續(xù)版本更新,而且更新不能犯錯誤,這個非常重要;從運(yùn)營角度要尊重玩家,精細(xì)服務(wù),要持續(xù)進(jìn)行各種各樣的推廣。

亞馬遜AWS首席云計(jì)算顧問費(fèi)良宏則表示,在今天的市場發(fā)展技術(shù)變革面前,每一個游戲開發(fā)者應(yīng)更專注于核心業(yè)務(wù)才有可能創(chuàng)建偉大的好的游戲,讓更多的人去幫助你考慮更好的盈利模式,利用社區(qū)社交能力,面向玩家提供視頻商品或者用戶生成的其他的內(nèi)容,擴(kuò)大游戲的影響力。

Unity大中華區(qū)Ads總監(jiān)段宗宏表示,如果能夠正確把廣告游戲中集成,獎勵性視頻創(chuàng)造非常積極的用戶體驗(yàn),用戶愿意觀看廣告是因?yàn)樗麄兙哂蟹浅C鞔_的主體,以及與玩家感覺有興趣的內(nèi)容,開發(fā)者也能夠讓游戲?qū)崿F(xiàn)更好的變現(xiàn),創(chuàng)造更高的收益,也不用擔(dān)心廣告會帶來負(fù)面的影響。這樣就達(dá)到共贏的局面。

阿里云資深架構(gòu)師劉英飛指出,游戲行業(yè)和云計(jì)算是天然共生的,阿里云簡單可靠,成本最低。在游戲平臺,阿里云可以保證平臺不會出任何故障。在大數(shù)據(jù)方面,阿里云是目前公有云提供商里面最先進(jìn)的,即開即用。

白鷺時代首席布道師張鑫磊指出,做領(lǐng)先的創(chuàng)新的事情,不僅是創(chuàng)新,而且逼近團(tuán)隊(duì)能力的極限,希望通過創(chuàng)新幫助開發(fā)者更推進(jìn)一步。

Vise3d引擎創(chuàng)始人CEO宋憶疆表示,傳統(tǒng)的網(wǎng)游開發(fā)模式研發(fā)周期很長,團(tuán)隊(duì)構(gòu)架越來越大。改變現(xiàn)有開發(fā)模式,選擇優(yōu)質(zhì)和高效的引擎,不管任何一個引擎或者什么東西,要服務(wù)對方。想要有非常好的優(yōu)質(zhì)的售后服務(wù),在開發(fā)過程中就要優(yōu)質(zhì)化。

VR全球峰會

GMGC2016期間做火爆的環(huán)節(jié)無疑就是VR全球峰會和VR互動展。

峰會期間,睿悅信息Nibiru海外事業(yè)部總裁賈濤指出,2016年是VR場景化的一年,今年VR將會迎來實(shí)質(zhì)性進(jìn)展。多哚游戲聯(lián)合創(chuàng)始人李耀輝:VR將成為下一個入口,但可能會比較燒錢,業(yè)界需要有長期的心理準(zhǔn)備。

UCCVR CEO符國新則指出,近18個月以來,VR技術(shù)和概念有了突飛猛進(jìn)的進(jìn)步,令人鼓舞,許多大公司都在積極部署,VR人才和創(chuàng)業(yè)者也陸續(xù)涌現(xiàn),但VR仍需要在技術(shù)、標(biāo)準(zhǔn)、軟硬件、服務(wù)及商業(yè)模式方面有實(shí)質(zhì)性的突破和創(chuàng)新。

暴風(fēng)魔鏡合伙人崔海慶則指出,VR商業(yè)模式最重要的還是VR內(nèi)容流量變現(xiàn)及廣告流量變現(xiàn),VR游戲會成為游戲公司重要的商業(yè)模塊;VR社交游戲涉及到的面更廣,VR應(yīng)用涉及到的商業(yè)模式更垂直。VR社交也將十分令人期待,他大膽預(yù)測 以上就是領(lǐng)航趨勢 第五屆全球移動游戲大會圓滿閉幕全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。

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