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巔峰對話:VR電競將開啟娛樂競技新時代

作者:技能魔法師 發(fā)布時間:

2016年3月7-9日,由全球移動游戲聯(lián)盟主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016在國家會議中心盛大舉行,作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲行業(yè)盛會,此次大會以“Game2.0:創(chuàng)新不止·忠于玩家”為主題,包括騰訊、百度、360、阿里、古哥、中手游、京東、藍(lán)港互動等在內(nèi)的來自全球移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的開發(fā)商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩家以及相關(guān)政府機(jī)構(gòu)和國際產(chǎn)業(yè)組織齊聚一堂,共話移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的熱點議題。主會場峰會分為“游戲領(lǐng)袖峰會”及“泛娛樂主題峰會”兩場同時進(jìn)行,9日下午,來自競技時代的CEO作為主持人,與戲谷電競聯(lián)盟CEO胡志祥、游戲風(fēng)云VP劉星、《電子競技》雜志執(zhí)行主編王思奇、優(yōu)酷土豆游戲內(nèi)容主編董成寧、火星時代實訓(xùn)基地影視系教學(xué)總監(jiān)李曉棟一起探討了關(guān)于,《VR電競開啟娛樂競技新時代》的巔峰對話。

李金龍:各位現(xiàn)場朋友們以及在座的嘉賓下午大家好!非常容幸今天能夠在這個環(huán)節(jié)擔(dān)任現(xiàn)場的討論主持和大家以及我們行業(yè)內(nèi)的小伙伴討論和分享一下有關(guān)電子競技的一些話題。

因為大家都是做電競行業(yè)相關(guān)的從業(yè)人員,我想有必要讓大家各自做一下自我介紹。我先簡單介紹一下我自己: 李金龍,是競技時代的CEO,競技時代是VR電子競技賽事組織的平臺運營公司,我們是新生事物。

胡志祥:大家好,我是戲谷電競聯(lián)盟的CEO,我們公司主要包括線下電競?cè)纾憾擞?、手游等其它的競技?/p>

劉星:我是劉星,上海游戲風(fēng)云頻道的VP。

王思奇:大家好,我是電子競技雜志的主編王思奇,業(yè)內(nèi)人士都叫我皮杰。

董成寧:我是來自優(yōu)酷土豆游戲的董成寧。

李曉棟:大家好,我叫李曉棟,活性時代實訓(xùn)基地影視系教學(xué)總監(jiān),我們是一個人才孵化器。

李金龍:今天在座有從事電競賽事的主辦,也有視頻媒體包括電競雜志也有電子內(nèi)容制作,涵蓋了電競這個產(chǎn)業(yè)上下游的幾乎大部分的領(lǐng)域和環(huán)節(jié)。

今天想跟幾位一起討論一下幾個話題。

第一個話題,跟在座朋友分享一下目前電子競技產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,還有個人看法的觀點,電競現(xiàn)在這么火,小伙伴們怎么看?

胡志祥:我從事電競行業(yè)有一段時間,主要的經(jīng)歷是在于線下,主營做網(wǎng)吧行業(yè)電競業(yè)務(wù),十幾年看電競起起伏伏,目前為止電競這個行業(yè)還是附屬產(chǎn)業(yè),基本上它不能直接造血。到目前為止,國內(nèi)的電競行業(yè)屬于兩頭,一種屬于用高單價挖掘主播,挖掘戰(zhàn)隊進(jìn)行高端比賽,這種比賽比較吸引眼球,但也比較燒錢,屬于爆沖式。中國不 缺乏電競,底下有一億人從事電競比賽,我們把電競當(dāng)作兩個方面來看,用足球比喻,如IG對EDG,就像德國踢阿根廷,很多人愿意去看,而像多數(shù)線下比賽,說不好聽點,就像印度踢巴基斯坦,沒人愿意觀看,呈兩頭熱,目前國內(nèi)電競賽事不是很成熟。直到目前為止,這兩年看起來雖然很火熱,還需要找到一個突破的模式。

劉星:我從事電競時間也比較長,做了十幾年,從最早打比賽到自己做俱樂部到做比賽。我覺得應(yīng)該說最近兩年在電子競技在中國算是迎來了相對比較黃金的時刻。以前我記得在大概7、8年前,一個電子競技戰(zhàn)隊參加比賽的時候,可能一個全國賽事總冠軍的獎金是3萬塊錢,大家打一個比賽分獎金非常開心,現(xiàn)在的賽事動不動幾百萬上千萬這樣一個情況,而且選手或者俱樂部或者電子競技本身有很多新的盈利模式,比如說像直播經(jīng)濟(jì),比如說像電商,還有一些衍生周邊像內(nèi)容,影視制作這些方面,那整個產(chǎn)業(yè)的漲幅或者規(guī)模是比較大的。

相信大家在這個行業(yè)時間比較長,不同的人有不同的觀點,它有泡沫也有機(jī)會,投資人也不傻,大家投了那么多的公司肯定有它一定的價值。比如說像電子競技衍生不同領(lǐng)域,包括直播競技公司,直播俱樂部、賽事,衍生內(nèi)容,整個相對比較成熟。在傳統(tǒng)PC,以《英雄聯(lián)盟》、《DOTA》這兩頂尖電子競技游戲為代表,這兩年還是比較黃金的,看后面怎么去走,不同的公司切入的點不同,但都有機(jī)會在這個市場上做不同的事情出來。

王思奇:我從事電競有5、6年的時間,我看法跟劉總接近,電競在中國起步比較艱難,他們都是吃苦過來了,現(xiàn)在有一個爆發(fā)趨勢?,F(xiàn)在電競之所以火,是因為電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展得特別好,大家都有錢了,另外直播平臺興起就是標(biāo)志了電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,促使電競成為一個比較爆發(fā)的趨勢。我覺得這也是一個必然的現(xiàn)象。

另外在我們很小的時候打游戲,可能很多社會中流人士都不太認(rèn)可電競,電競經(jīng)歷了十年的發(fā)展,社會人士漸漸開始認(rèn)可電競這件事情。舉個例子,我個人喜歡宋冬野的民謠,民謠火了,這不是因為某某的平臺宣傳,我自己認(rèn)為不是因為太多別的因素,就是民謠本來應(yīng)該火了,我覺得電競就是這樣的狀態(tài),有喜有憂,但是它是一個必然的趨勢。

董成寧:我比較同意劉總的說法,電競這個行業(yè)是有泡沫也是有機(jī)會,03、04年那個時候電子競技在廣電總局沒有發(fā)禁令的,可以在平臺看到電子競技的節(jié)目,但是之后一直有禁令,所以說我們國家的電子競技文化一段時間內(nèi),我覺得那時候是一個機(jī)遇,那時候沒有這個規(guī)則之后,我覺得電子競技今年發(fā)展得中超版權(quán)賣80億,我覺得可能會趕上更大的井噴,這兩年也是很好。我們知道,從2011年校長進(jìn)入這個行業(yè)以來,給電子競技帶來很多更高端的東西,比如成立ACE聯(lián)盟,包括他帶領(lǐng)的IG奪得中國第一個世界冠軍,獎金特別高。隨著電競的發(fā)展,可以看到主播簽約上千萬。這是很好又是很壞的時代,我覺得整個行業(yè)現(xiàn)在處于一種比較浮躁又比較有機(jī)遇的情況。像前兩年neotv在新三板上市,也是電競行業(yè)已經(jīng)比較好的發(fā)展趨勢。

李曉棟:我從旁觀者的角色談?wù)?,我們一直做影視人才的培?xùn)。一個行業(yè)想往上發(fā)展,人才數(shù)學(xué)功能是特別重要,剛才跟胡總那邊聊,電競大部分來自自發(fā)組織團(tuán)體打比賽,這個行業(yè)將來想發(fā)展特別好,可能需要有特別好正規(guī)軍準(zhǔn)備軍,我們需要有一個比較好的輸血功能,未來人才支撐可能是對這個行業(yè)發(fā)展至關(guān)重要的因素。

李金龍:剛才聽了幾位的分享,共同的觀點跟在座朋友們一樣的看法,電競現(xiàn)在是紅得發(fā)紫熱得發(fā)燙,另外讓我們覺得不太可思議的現(xiàn)象發(fā)生,有它浮躁的一面。首先電競這個事之所以今天能有這么好的發(fā)展,很大程度還是來源于這么多年以來被壓抑的一種報復(fù)性的釋放。我個人也是骨灰級的玩家,從95年開始 接觸PC游戲,97年上網(wǎng),在網(wǎng)吧當(dāng)中跟朋友聯(lián)機(jī)打《CS》,玩《星際爭霸》。當(dāng)時在網(wǎng)吧這個東西已經(jīng)很普及了,但是還沒有廣泛意義上的公正的賽事的體系,后來我記得好像WCG出來了,全世界的玩家都特別關(guān)注,也誕生了如sky這樣的英雄式的一些明星,好景不長,劉星這邊有很多東西跟大家分享,作為早期電競在中國最早的推動者。

不管怎么樣,我們現(xiàn)在面臨是一個機(jī)會大于挑戰(zhàn),可能性多過負(fù)面影響的電競新局面。下一個問題,就想跟大家一起再探討一下,目前電子競技都是通過游戲為載體,大家感覺什么樣的游戲產(chǎn)品更加適合電子競技,這個是官方給的問題,我引申一下,覺得這個問題是不是有另外一個含義,今天看的電競要么是《英雄聯(lián)盟》,要么就是《DOTA2》類似的產(chǎn)品,是不是這樣的產(chǎn)品最適合做電競,電競未來有更大的發(fā)展,是不是有可能有新形態(tài)的游戲會出現(xiàn),大家對這個方面有哪些看法?

胡志祥:目前看起來這幾類的發(fā)展都有不同,游戲電競,內(nèi)容的競技性有較強(qiáng)的差異化,可能比較受歡迎,我個人覺得這樣的模式更有利于開展電競賽事。

李金龍:我明白了,就是有競技性的游戲類型更有利于開展電競賽事。

劉星:看你從狹義還是廣義上來說,無論從狹義還是廣義都有一個基本原則,作為一個電競項目第一就是公平性,這個非常重要,為什么很多網(wǎng)游做不成電子競技,我不能兩個人去打,我花錢有了裝備,一刀把你砍死,這個肯定不行?!队⑿勐?lián)盟》收費是讓你去購買那個人物的皮膚,買了皮膚之后并不會影響你跟他的技術(shù)。中國電競傳統(tǒng)衍生下來會有兩個分支,一個是FPS,一個分支《星際》到《魔獸》到dota的分支,從我個人來講,任何游戲都是可以做的,《憤怒的小鳥》可不可以做成電子競技,或者像《植物大戰(zhàn)僵尸》完全可以做成電子競技,早期會局限于這些,移動電競也在做,VR電競非?;?,這都是未來電競的發(fā)展。現(xiàn)在大家是基于PC端,未來基于家庭娛樂端,基于手機(jī)端,手機(jī)應(yīng)用場景更多,移動賽事也會增強(qiáng),我覺得電競項目概念應(yīng)該是一個廣義的概念。

李金龍:隨著新的主機(jī)新平臺不斷出現(xiàn),新形態(tài)的電競游戲也會百花齊放。

王思奇:大家公認(rèn)MOBA這么火,《英雄聯(lián)盟》對戰(zhàn)的形式,無論社會還是游戲模式,大家融合度比較高,可能五個人操作起來都不是特別好,但大家可以打配合,共同打一場游戲。不可否認(rèn),相對于之前比較復(fù)雜的RTS游戲相比,打MOBA沒有這么累,因此可以延長你的游戲壽命,運動員的壽命,MOBA有這樣的原因,是這么多年演變過來的結(jié)果?,F(xiàn)在想成為電競,都可以往這方面努力,比如說五個人是新手如何快速進(jìn)入游戲,五個人非常簡單非??焱嬗螒?,每個人不用付出太多的時間訓(xùn)練。

李金龍:那些在公平前提之下能夠更好地強(qiáng)調(diào)配合,讓小伙伴在一塊比較輕松快速上手,深度去研究探索很多技巧。這是MOBA的特性,適合做電競。

董成寧:定義競技游戲,應(yīng)該具有普遍性和社交性,我之前聽優(yōu)酷的朋友演講講過,游戲是一種社交語言。其實是這樣的。游戲已經(jīng)成為一種社交語言,競技來說,我覺得你要一種高對抗高激烈的東西在里面,其實我的觀點,在相當(dāng)長的一段時間內(nèi),MOBA不會被取代,只能換一種形式或者更完善更好地去發(fā)展。我的觀點就像我們拿足球籃球來說,說現(xiàn)代足球,英國一百多年了,大家為什么喜歡看足球,足球具有廣泛認(rèn)同性,還有是男人的游戲,高激烈高對抗。人們正是 以上就是巔峰對話:VR電競將開啟娛樂競技新時代全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。

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