芒果互娛吳杰專訪:用好獨家資源 走精品路線
2016年3月7日-9日,由全球移動游戲聯(lián)盟GMGC主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016在北京國際會議中心盛大舉行,此次大會以“Game2.0:創(chuàng)新不止·忠于玩家”為主題,來自全球移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的開發(fā)商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩家以及相關(guān)政府機構(gòu)和國際產(chǎn)業(yè)組織齊聚一堂,共話移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的熱點議題。芒果互娛副總裁吳杰先生接受采訪。
主持人:這位是芒果互娛的副總裁吳杰先生。
吳杰:大家好。
主持人:芒果互娛是一家什么樣的公司?您介紹一下。
吳杰:芒果互娛我覺得不用太多介紹,去年前年我們都參加了GMGC的活動,芒果互娛是目前國內(nèi)電視臺成立的唯一一家專注于游戲研發(fā)以及衍生產(chǎn)品開發(fā)的公司,具體內(nèi)容包含游戲、AR、互動產(chǎn)品APP,包括移動平臺業(yè)務(wù),移動媒體業(yè)務(wù)等等。
主持人:芒果互娛核心資源是擁有湖南衛(wèi)視所有自制節(jié)目資源,包括獨家傳播資源,芒果互娛從這些維度來看,有這么強大優(yōu)勢的資源,如果要選擇比較好的開發(fā)團隊來改編你們的IP,改編成游戲,你們會選擇什么樣的團隊呢?
吳杰:首先我們要看到不管是影視IP、綜藝IP、動漫IP,都有很多內(nèi)部加工,實際上IP本身核心內(nèi)容是創(chuàng)意,它帶給人們的體驗和快樂是IP內(nèi)容本身的價值。所以如果要把IP打造成游戲的話,還是要考慮到改編所能夠帶給玩家用戶的價值。我們在判斷一個IP是否能做游戲,或者這個公司能否把游戲做好,要看這個公司的制作人和團隊,包括IP制作的想法,包括他的制作能力,最終做出一款把快樂傳遞給用戶的游戲。同時我們有一套非常完整的IP評估體系,我們也會對我們的合作方,包括CP提交的游戲方案進行全方位的評估。
主持人:您覺得一款生命周期比較長的IP應(yīng)該具備什么樣的特質(zhì)?
吳杰:生命周期長首先必須要有一群對這個IP非常認同的粉絲,不管是精準(zhǔn)年齡層還是泛泛的年齡層,一定要有這個人群在,并且對它是認同的,所以IP不是曇花一現(xiàn)的東西,而是能夠持續(xù)產(chǎn)生價值的東西。
主持人:在廣告投放方面,芒果互娛會給客戶提供一些什么樣的資源形式和政策呢?
吳杰:我們一般走的是精品策略,如果我們準(zhǔn)備做一個IP游戲的話,我們會利用我們所有的資源,包括我們自己的一些宣傳資源,或者我們本身的內(nèi)容團隊,還有我們獨特的資源,包括我們能夠聯(lián)動的互聯(lián)網(wǎng)資源以及合作伙伴。
主持人:在新開辟的VR市場,芒果互娛有什么樣的布局呢?
吳杰:這個我們走的很早,在今年小年夜春晚上就可以通過搖一搖的方式參與春晚互動,其中里面就有一個AR產(chǎn)品,早教卡。去年李宇春她們參加了一個非常好的節(jié)目,和動物親近的節(jié)目,廣泛的影響力,不管是家長還是孩子們,都很關(guān)注這個節(jié)目。針對這個特性我們生產(chǎn)了一個AR產(chǎn)品,它可以把一個虛擬動物園帶回家中,和動物互動培養(yǎng),學(xué)知識。這就是利用我們的影響資源和IP資源切入的很好的案例,不到一個月線下銷售八萬套,售價200多一套,但受到了市場和觀眾的認可,我們也做了問卷調(diào)查,大家都很喜歡。我覺得VR技術(shù)今年比較熱,但VR由于受制于硬件條件的限制,沒有辦法短期內(nèi)到用戶手里去,有個過程要培養(yǎng),而目前最基礎(chǔ)的AR是可以通過手機完成的,手機增強性體驗?zāi)軌蜓杆龠\用到AR中,未來我們會持續(xù)在AR領(lǐng)域中加碼,會有更多的產(chǎn)品面世。
主持人:今年芒果互娛有什么布局呢?
吳杰:除了重點IP游戲以外,我們重點布局了移動電競游戲,很快會有一款移動休閑電競游戲面向市場,是與國內(nèi)非常大的一家公司共同開發(fā)做的,我們會用互動的方式來做游戲,和我們的IP相結(jié)合,深入到線下,深入到大家身邊,讓大家覺得這個游戲挺好玩,同時能夠帶來新的游戲體驗。這是我們的規(guī)劃。
主持人:各位媒體朋友有沒有想要和吳總一起探討的?因為時間的關(guān)系,謝謝吳總。
以上就是芒果互娛吳杰專訪:用好獨家資源 走精品路線全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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