Mirage引擎 手游業(yè)態(tài)的攪局者還是建設(shè)者
Mirage引擎亮相剛剛落幕的2016TFC大會,驚艷到了一眾大佬和眾多的手游開發(fā)者。Mirage引擎的出品方、北京超閃CEO郝克明的低調(diào)演講,和他被眾多媒體爭相采訪的盛況形成了強(qiáng)烈的對比。
郝克明說,我們是后來者,向先行者致敬。
而業(yè)內(nèi)人士卻多感慨:此話底氣十足,分明有備而來,手機(jī)頁游開發(fā)市場,多了一個攪局者!
是攪局者?亦或如超閃所言,他們是手機(jī)頁游業(yè)態(tài)的建設(shè)者?各自定位不同,觀感自有不同,但事實的真相只有一個,讓我們看看Mirage引擎的前世今生。
蜇付五年的沉默者
北京超閃,其實是IT行業(yè)的老兵。
2009-2010年他們?yōu)橹袊苿?、中國電信、中國?lián)通做軟件生態(tài)方案,也就是引擎虛擬機(jī),當(dāng)時是JAVA獨(dú)立虛擬機(jī)引擎、游戲引擎,裝機(jī)量達(dá)到了1.5億臺。2010年開始關(guān)注智能手機(jī),發(fā)布過對戰(zhàn)游戲、經(jīng)典版權(quán)游戲,后期發(fā)布在了智能手機(jī)領(lǐng)域,安卓IOS平臺,作為有核心技術(shù)的公司,他們發(fā)現(xiàn)在PC機(jī)領(lǐng)域全球75%的游戲都是用Flash做的,F(xiàn)lash成為事實上PC游戲引擎的標(biāo)準(zhǔn),但是在手機(jī)領(lǐng)域,原先Flash研發(fā)商并沒有很好地跟上形式發(fā)展。
Adobe對Flash的投入不夠,沒有跟上時代節(jié)奏,卻給專注這個領(lǐng)域多年的技術(shù)型公司超閃軟件提供了一個很好的市場機(jī)會,北京超閃潛心多年研究虛擬機(jī)和Flash底層技術(shù)優(yōu)化與創(chuàng)新, 2011年12月起,專注開發(fā)專用的as3手游引擎,以獲得最佳的性能體驗。
五年堅守,北京超閃終于將基于Flash as3語言,具有開發(fā)成本低、高性能、卓越3D功能、支持在線更新、統(tǒng)一適配等諸多優(yōu)點(diǎn)的Mirage引擎帶到了世人面前。
事實上,北京超閃在五年的時間內(nèi)也并不完全是一個沉默者,曾引起市場轟動且獲得了良好收益的幾款經(jīng)典游戲,如《決戰(zhàn)沙城》、《怒斬軒轅》、《橫掃西游》等,相信很多玩家都會知道,但可能不知道的是,這幾款游戲其實都是利用Mirage引擎Flash技術(shù)打造的產(chǎn)品,只不過那時Mirage引擎一直是超閃公司內(nèi)部使用,沒有對開發(fā)者開放。
如此看來,Mirage引擎并不是從天而降,也絕非是一個破門而入的“闖入者”。
理性分析的堅定者
Mirage引擎不是頭腦發(fā)熱、一時興起、快速推出的產(chǎn)品,它的誕生,有其自身邏輯與分析判斷所在。
他們對手機(jī)頁游的分析判斷是,目前手機(jī)頁游還處于相當(dāng)2012年底-2013年初智能手機(jī)APP游戲發(fā)展階段,屬于剛剛開始萌芽和發(fā)展早期,是藍(lán)海時期,但會快速發(fā)展,可能會快過端游時代的發(fā)展速度,快過PC頁游發(fā)展速度,可能甚至?xí)^手機(jī)APP游戲的發(fā)展速度,認(rèn)為手機(jī)頁游在條件成熟的情況下,會在1-2年時間里,有可能單款月流水超億元,對手機(jī)頁游的發(fā)展規(guī)??赡茉诿髂昊蛘吆竽赀_(dá)到百億以上水平。
那為什么手機(jī)頁游發(fā)展多年沒有爆發(fā)呢?
他們的分析判斷是,中重度游戲才能達(dá)到行業(yè)爆發(fā),小型休閑游戲達(dá)不到規(guī)模營收的水平。
目前階段的還有H5技術(shù)在中重度手機(jī)頁游性能、效率方面還是存在問題,直接導(dǎo)致掛機(jī)類手機(jī)頁游是現(xiàn)在的主流。不是開發(fā)公司不想開發(fā)更重度的游戲,而是技術(shù)方面還需改善。
現(xiàn)在Mirage引擎來了,他是天生為中重度手機(jī)頁游開發(fā)而生的游戲引擎。這款基于Flash的手機(jī)頁游開發(fā)引擎的優(yōu)勢在哪里呢?
北京超閃認(rèn)為,在游戲性能方面,F(xiàn)lash開發(fā)游戲在運(yùn)行效率、動畫渲染等方面都有先天優(yōu)勢;其次,F(xiàn)lash擁有眾多游戲開發(fā)者,全國目前約有幾十萬相關(guān)從業(yè)人員;第三,PC端頁游經(jīng)過多年發(fā)展,已經(jīng)是一個非常成熟的生態(tài)系統(tǒng),擁有完善的Flash游戲開發(fā)經(jīng)驗,特別適合手機(jī)頁游研發(fā);第四,對于Flash開發(fā)者來說,從PC頁游端轉(zhuǎn)入手機(jī)頁游端,技術(shù)門檻會比H5更低,使用Mirage引擎上手更快。
Mirage引擎正是在這樣的理性分析判斷,嚴(yán)格按照自身的發(fā)展邏輯而最終誕生的一款基于Flash AS3語言的手機(jī)頁游開發(fā)引擎。
倡言互補(bǔ)的合作者
Mirage引擎不愿以來勢洶洶的面目示人,在多個場合,他們都表示,自己愿做一個合作者,而不單純是一個生硬的競爭者。
郝克明這樣闡述北京超閃的理念:并不否定H5未來的發(fā)展趨勢,不論是Flash還是H5,都是用來做游戲的,游戲好才是最重要的,F(xiàn)lash和H5都能為手機(jī)頁游的發(fā)展做出貢獻(xiàn),帶來好游戲,互補(bǔ)而非拆臺,共同把行業(yè)做大,各種技術(shù)都進(jìn)入這個領(lǐng)域才能把行業(yè)做大。
那么,Mirage引擎將為行業(yè)帶來什么樣的好處呢?
從目前公布的資料來看,Mirage引擎主要的服務(wù)對象就是Flash開發(fā)者,這是他們鎖定的開發(fā)群體,從這一點(diǎn)上來講,并不會對H5開發(fā)者造成多大的沖擊。
從引擎能力講,Mirage引擎是采用AS3語法的2D、3D手機(jī)頁游開發(fā)引擎,可以快速高效的完成精品手游研發(fā),一鍵生成APP、手機(jī)頁游,傳統(tǒng)PC頁游可以非常快速移植成手機(jī)頁游。
從針對開發(fā)的游戲類型看,Mirage引擎非常適合打造中、重度手機(jī)頁游,渲染核心完全基于OpenGL技術(shù),支持了很多種針對GPU優(yōu)化的資源格式。開發(fā)中重度游戲離不開3D支持,而Mirage比較容易聯(lián)接主流3D開發(fā)軟件的格式,開發(fā)出的3D游戲?qū)嶋H效果基本能達(dá)到原生手游。
從技術(shù)進(jìn)入門檻看,Mirage引擎由于采用了AS3, Flash開發(fā)者可以很快轉(zhuǎn)入手機(jī)頁游開發(fā),快速順利上手。
如此看來,他們所倡言的“互補(bǔ)”,定位的“合作者”,還真的不是空穴來風(fēng),不是市場營銷策略,而是實實在在,想為手機(jī)頁游生態(tài)提供另一個選擇,無論是開發(fā)者,還是游戲廠商,抑或是游戲玩家。
這樣分析下來,我們可以清晰地看到,Mirage引擎,絕非是手游業(yè)態(tài)的攪局者,而是一個踏踏實實的建設(shè)者。
讓我們期待,Mirage引擎的精彩作品的出現(xiàn)!
以上就是Mirage引擎 手游業(yè)態(tài)的攪局者還是建設(shè)者全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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