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國(guó)際游戲商務(wù)大會(huì)VR主題論壇演講嘉賓分享

作者:技能魔法師 發(fā)布時(shí)間:

2016年國(guó)際游戲商務(wù)大會(huì)(IGBC)于4月18日在北京國(guó)家會(huì)議中心舉辦,游戲產(chǎn)業(yè)巨頭們對(duì)VR游戲、HTML5游戲、泛娛樂(lè)等話題展開(kāi)了探討。針對(duì)VR領(lǐng)域,大會(huì)舉辦了專門的論壇,業(yè)內(nèi)專業(yè)人士針對(duì)VR方面的問(wèn)題進(jìn)行了深度討論,其中包括焰火工坊張闖、南京睿悅賈濤、叮當(dāng)貓公司李瀚宇、DreamVR楊天睿、VR熱播張慶浩、主持人新浪陳星。

3Glasses全球戰(zhàn)略合作副總裁楊峻瑞

大家好,我是深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司(3Glasses)的楊峻瑞,非常高興跟大家分享一下我們?cè)谶^(guò)去的幾年時(shí)間在VR領(lǐng)域所做的事情,我們自己的一些戰(zhàn)略。

我們?cè)谶@個(gè)行業(yè)里面如今超過(guò)了10年的時(shí)間,過(guò)去我們所涉及的范圍接近12個(gè)行業(yè),在這個(gè)我們也有自己的自主產(chǎn)權(quán),我們一共超過(guò)了50項(xiàng)的自主產(chǎn)權(quán)的專利。我們所覆蓋的虛擬現(xiàn)實(shí)科技的行業(yè)案例也超過(guò)了200項(xiàng)。從這里我們回顧一下在2014跟2015年的時(shí)間,3Glasses在2014年7月份,其實(shí)我們推出了我們的第一代的虛擬現(xiàn)實(shí)的D1,D1我們是全球第二家量產(chǎn)的,緊接著在2015年這個(gè)時(shí)間點(diǎn),我們?cè)?月份也推出了我們的D2,開(kāi)拓者版,我們也是全球首家PC投險(xiǎn)的量產(chǎn)的時(shí)間。回顧2014和2015年,我們覺(jué)得非常自豪的一個(gè)點(diǎn)其實(shí)在中國(guó)也是得了一些我們自己所謂的第一。

從2014年開(kāi)始,我們也開(kāi)始了相應(yīng)的開(kāi)發(fā)者的支持計(jì)劃,當(dāng)時(shí)我們第一代的產(chǎn)品,到了開(kāi)發(fā)者的手上,已經(jīng)接近3000態(tài),在D2,從D1轉(zhuǎn)型到D2,從2K屏到線下體驗(yàn)店,接下來(lái)針對(duì)在線下強(qiáng)渠道分發(fā)的實(shí)力。

大家會(huì)看到這三組數(shù)據(jù),150+,其實(shí)在2015年12月31號(hào)我們統(tǒng)計(jì),我們已經(jīng)簽約開(kāi)發(fā)者的數(shù)量已經(jīng)是達(dá)到了150家,在接近上千個(gè)開(kāi)發(fā)者達(dá)到了3Glasses的SDK,進(jìn)而開(kāi)始內(nèi)容的開(kāi)發(fā),在1500這個(gè)數(shù)據(jù),是從2014年開(kāi)始,我們首推了體驗(yàn)店的模式,在中國(guó)大部分的商圈里面,我們跟我們的合作伙伴一起首推了體驗(yàn)店的模式,讓更多的人接觸虛擬現(xiàn)實(shí)。在1000萬(wàn)數(shù)據(jù),在1500家體驗(yàn)店里面,我們基本上覆蓋了接近1000萬(wàn)普通用戶,讓他們可以接觸到,也可以了解到什么叫做虛擬現(xiàn)實(shí)。

3Glasses作為這個(gè)行業(yè)的先行者,我們非常高興看到國(guó)內(nèi)這些大廠,他們不管是在硬件還是軟體上面,還是交互上面,他們都非常努力解決他們對(duì)VR領(lǐng)域一些潛在性的問(wèn)題。同樣3Glasses在這里,我們自己是怎么做的呢?接下來(lái)大家請(qǐng)看。

在3月31號(hào)這個(gè)時(shí)間點(diǎn),是我們3Glasses非常重要的一天。在這一天我們發(fā)布了3GlassesS1,所以在這里,我也非常高興的跟大家分享一下,3Glasses最新一代的新產(chǎn)品。3Glasses藍(lán)珀,這里面有個(gè)視頻,這個(gè)是我們3Glasses在3月31號(hào)發(fā)布,那上面有我們一個(gè)對(duì)外的視頻,在這里我對(duì)我們的3Glasses藍(lán)珀一整系列配套的發(fā)布,接下來(lái)會(huì)一一給大家介紹到。

在這里大家可以看到,在全球虛擬現(xiàn)實(shí)PC頭盔里面,無(wú)論是硬件交互都有很大的進(jìn)步,我們認(rèn)為在今年,在接下來(lái),我相信有很多的朋友都會(huì)收到虛擬顯示消費(fèi)者版的開(kāi)發(fā)機(jī),接下來(lái),3Glasses的開(kāi)發(fā)機(jī)也不例外。在這里,我們對(duì)我們的參數(shù)也給大家分享一下。在我們的藍(lán)珀S1這個(gè)分辨率我們達(dá)到了2880-1440,PPI接近704,大家在這里可能還覺(jué)得不夠,刷新率我們接近了120,看到VR,大家都會(huì)看到,會(huì)有他的控制器,3Glasses接下來(lái)會(huì)有我們?cè)谥袊?guó)也是第一家有我們自己的(英)。在這個(gè)點(diǎn)上面,我相信這是全球我們是唯一一家在會(huì)有一個(gè)屬于我們自己的專利,在這里有一個(gè)三原色,會(huì)對(duì)眼睛有一定的小小的傷害,在這里面3Glasses的藍(lán)珀把三原色里面的藍(lán)色的波段刪除,然后是藍(lán)色LightCut,重量一直都是非常重要的參數(shù),我們的重量現(xiàn)在僅僅只有278克,接下來(lái)配合更好的內(nèi)容,我相信大家會(huì)有更好的體驗(yàn)。

大家會(huì)看到,在現(xiàn)階段大家都非??春靡苿?dòng)端,以及一體機(jī),3Glasses也不例外,但是我們?cè)诨诂F(xiàn)階段里面,在移動(dòng)端,以及一體機(jī)并沒(méi)有辦法做到在功耗上面,在安全上面,在體驗(yàn)上面還沒(méi)有辦法達(dá)到完美極致的狀態(tài)之下,我們其實(shí)對(duì)移動(dòng),對(duì)這個(gè)自由,我們是這樣理解的,3Glasses重度的內(nèi)容一定是在PC頭顯里面,我們用了一個(gè)很巧妙的方式,就是3BOX,可以讓用戶攜身帶著你的BOX和眼鏡,隨時(shí)隨地體驗(yàn)不同的產(chǎn)品應(yīng)用。VR真的是為了交互而生,3Wand包括一些游戲內(nèi)容的產(chǎn)品跟著向市面上推出,只有更好的交互,才能沉浸在VR的虛擬現(xiàn)實(shí)的交互里面。

大家會(huì)看到,3Glasses Luna,我們一直認(rèn)為360度全景的視頻在虛擬顯示里面是不可或缺的重要的一環(huán),3Glasses一直在做民用的360度全景的攝像頭,Luna可以放到民用市場(chǎng),可以讓更多的人利用自己自身的條件制作出更多的虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容,大家請(qǐng)看Luna的介紹。這個(gè)就是我們即將要推出的民用版的360度攝像機(jī)Luna。

不管是在硬件還是基于這個(gè)內(nèi)容,還是基于開(kāi)發(fā)者,渠道平臺(tái)以及技術(shù),3Glasses我們現(xiàn)在最希望做的就是要把硬件以及內(nèi)容,甚至是更多的開(kāi)發(fā)者,以及渠道可以串聯(lián)起來(lái),3Glasses作為一個(gè)橋梁,讓更多的人可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)。

說(shuō)到內(nèi)容,3Glasses也推出了我們自己的專屬的VR的渠道叫VRSHOW,集成了我們開(kāi)發(fā)者以及用戶,包括我們的收費(fèi)系統(tǒng),包括我們移動(dòng)端APP的分發(fā),接下來(lái)大家可以看到VRSHOW是我們?cè)谝苿?dòng)端非常重要的一個(gè)布局。在3月31號(hào)其實(shí)我們正式啟動(dòng)了這樣的一個(gè)項(xiàng)目,以及現(xiàn)在我們準(zhǔn)備在5月中旬就會(huì)發(fā)布,我們屬于自己的一個(gè)平臺(tái)。在2014年,其實(shí)3Glasses的網(wǎng)站到現(xiàn)在,我們已經(jīng)有了專屬30萬(wàn)VR的用戶,而且每位用戶都是實(shí)實(shí)在在去注冊(cè)的用戶,基于用戶的培訓(xùn),我們希望他接下來(lái)不管是在PC還是移動(dòng)都有專屬的入口。我們還會(huì)覆蓋安卓、IOS。游戲會(huì)是3Glasses在接下來(lái)短期的一年里面非常重的一個(gè)環(huán)節(jié),我們?cè)谌ツ昃透鶸CCVR舉辦了開(kāi)發(fā)者的大賽,我們同樣培養(yǎng)出了十幾個(gè)成功案例的團(tuán)隊(duì),也為這些做游戲的開(kāi)發(fā)者,不管是在技術(shù)上還是資金上都提供了我們的支持,VR的影院也是我們?cè)赩RSHOW里面的環(huán)節(jié),讓用戶可以在身臨其境的電影院里面,只要戴上VR你都不用去到電影院。社交,社交我們認(rèn)為3Glasses接下來(lái)更多是在用戶運(yùn)營(yíng)層面去做,其實(shí)我們基于現(xiàn)在大家看到的,比如像騰訊、微信,其實(shí)我們認(rèn)為VR的社交不僅僅只是在于純聊天這樣一個(gè)環(huán)節(jié),大家可以想象一下在未來(lái),如果當(dāng)你戴上VR的眼鏡,你可以瞬間跟你家里人,甚至你任何一個(gè)角落的朋友可以同時(shí)出現(xiàn)在一個(gè)環(huán)境里面,這才是未來(lái)VR的社交,在接下來(lái)的時(shí)間里面,3Glasses也會(huì)推出我們自己重磅的應(yīng)用。

VR直播就不用多說(shuō)了,VR直播也會(huì)是3Glasses跟很多目前在做VR直播的公司還有品牌合作伙伴會(huì)保持緊密的合作,在直播領(lǐng)域我們也會(huì)提供更多的內(nèi)容。VRSHOW涵蓋了游戲、電影、社交、男生,當(dāng)然在國(guó)內(nèi)不一定能做,但是3Glasses的定位是全球。大家會(huì)看到,回顧到2014年,用戶在PC頭顯已經(jīng)突破30萬(wàn),體驗(yàn)店突破1500家,VR希望和各大合作伙伴一起見(jiàn)證一個(gè)啟航。線下體驗(yàn)店一直是3Glasses非常重磅的渠道的鋪設(shè),以及分發(fā)的能力。在2014年不出意外的話在12月份,我們線下體驗(yàn)店會(huì)達(dá)到2萬(wàn)家,大家可以發(fā)揮大家的想象力,體驗(yàn)店為什么會(huì)出現(xiàn)這么多,3Glasses一直認(rèn)為我們是基于很多傳統(tǒng)行業(yè)里面讓更多的人可以把VR帶到傳統(tǒng)行業(yè),讓傳統(tǒng)行業(yè)有一個(gè)新鮮的血液可以進(jìn)入到虛擬現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)。內(nèi)容也是一樣,也會(huì)是我們接下來(lái)非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),我們接下來(lái)可能真的會(huì)在VRSHOW里面有2萬(wàn)款這樣的正版內(nèi)容,對(duì)于游戲全球發(fā)售,我們會(huì)帶領(lǐng)200個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲走向全球市場(chǎng),也會(huì)把海外的200款的內(nèi)容在今年會(huì)帶到國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。不僅是游戲、視頻、工具,讓大家都可以穿行于虛擬現(xiàn)實(shí)的平衡世界,接下來(lái)大家可以關(guān)注3Glasses,以及VRSHOW,謝謝。國(guó)際游戲商務(wù)大會(huì)VR主題論壇

極睿軟件首席運(yùn)營(yíng)官 朱晨叉

大家好,我真名并不叫朱晨叉。今年第三個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)演講,我原來(lái)做的是科技行業(yè)的記者,媒體人,特別喜歡吹牛,前年我很開(kāi)心,接受了很多VR公司,后來(lái)又入職了VR公司。到了三年還是元年,其實(shí)我認(rèn)為所有的VR公司目標(biāo)真正的讓今年成為元年。VR的出現(xiàn)是好多年前的事,不能把出生當(dāng)做元年,那把什么當(dāng)做元年,我上街上拉100個(gè),問(wèn)VR是什么。

可能大家都知道,但家里有沒(méi)有VR設(shè)備,如果50個(gè)人以上,可能是30人以上有VR設(shè)備就到這個(gè)點(diǎn)了,現(xiàn)在估計(jì)3個(gè)人都沒(méi)有。我們聊一下定義,VR不是特別的技術(shù)也不是專有的產(chǎn)品,只是全新的顯示和交互方式,所以VR不能稱之為一個(gè)行業(yè),也不是一個(gè)產(chǎn)品,做VR設(shè)備,做VR內(nèi)容,做VR線下全都是用這種方式做自己想干的事,但是你不是干VR的。舉個(gè)例子,交互沒(méi)有對(duì)象就是一個(gè)問(wèn)題,如果是一個(gè)做VR的,必須有交互的對(duì)象,做手機(jī)的有硬件有軟件等基本功能,然后才會(huì)談第三方的內(nèi)容,前提是有內(nèi)容。

他應(yīng)該是直覺(jué)的,日常的,合用的,概括萬(wàn)物的。如果一個(gè)設(shè)備不是時(shí)不時(shí)想起來(lái)就會(huì)來(lái)玩,連基本的功能都要給你解釋,你才能明白。所有人癡迷于VR,是與眾不同的感覺(jué),因?yàn)樘貏e大家很喜歡,只是消費(fèi)升級(jí)的升級(jí)點(diǎn)而已,真正突破的點(diǎn),有可能突破的東西是讓大家去想,努力做出來(lái),前提就是現(xiàn)在還沒(méi)有做出來(lái)。剛才提到了VR不是一個(gè)行業(yè),也不是一個(gè)產(chǎn)品,如果做類比這是經(jīng)常做的類比,類比成圖形化的界面,全是數(shù)字代碼,那個(gè)時(shí)候要學(xué)習(xí)如何操作電腦,不是直覺(jué)化的,是需要記憶一些公式方法才會(huì)使用,直到圖形化界面出現(xiàn),可以去本能的操作,不需要去記什么。

然后打一些硬性的廣告,我們做VR的時(shí)候,因?yàn)榍懊娴南敕ㄒ灿X(jué)得沒(méi)有資格去吹牛,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候是沒(méi)有VR的,但是我們想嘗試一下,我們得先確認(rèn)一下這個(gè)東西有沒(méi)有必要,然后再去做這樣的產(chǎn)品,所以我們拍了一個(gè)VR紀(jì)錄片,因?yàn)橹坝幸患揖W(wǎng)社,我們拍了一個(gè)全景的紀(jì)錄片,如果真關(guān)了人們會(huì)想起來(lái),沒(méi)有地方去想不起來(lái)地方,我給你 以上就是國(guó)際游戲商務(wù)大會(huì)VR主題論壇演講嘉賓分享全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。

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