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手游紅海時代到來 唯有精品方能夠突出重圍

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時間:

早在幾年前,業(yè)界就有了關(guān)于手游紅海的聲音。而這兩年間,伴隨著人口紅利的減弱,手游行業(yè)的壓力也越來越凸顯,截止2015年末,國內(nèi)移動游戲活躍設(shè)備規(guī)模達(dá)到10.1億,但用戶規(guī)模增速卻持續(xù)放緩。相信手游從業(yè)者們也早已體驗到了這陣陣寒意,面對去年資本層面的一次大洗牌,我們也看到諸多中小手游公司們倒下的身影。

而截至目前,國內(nèi)的手游廠商仍然有超過三萬家,這個龐大的數(shù)字面對的是越來越激烈的市場競爭,為追求快錢而不斷產(chǎn)出同質(zhì)化的游戲,刺刀見紅的廝殺之后只留一地雞毛。不怪乎有業(yè)內(nèi)大佬放言:“一年內(nèi)將有5成手游公司倒閉,10000家CP活下去的可能只有4家。”

2014-2015Q4移動游戲CP規(guī)模增長率

手游寡頭時代? 精品游戲為王

在2015年里,手游市場收入接近500億大關(guān),同比增長97.8%,但其中僅騰訊一家就占據(jù)了約50%的份額,與網(wǎng)易、暢游、完美、巨人等巨頭一起瓜分了90%的市場份額。在這種環(huán)境之下,中小CP的生存空間愈加困難。同時大廠之間也開始抱團(tuán)合作,并大量囤積超級IP,爆炒IP導(dǎo)致價格動輒上千萬,而小廠則只能望而卻步。面對大廠的不斷夾擊,在運營模式和產(chǎn)品類型都沒有突破的現(xiàn)狀下,小廠節(jié)節(jié)敗退,手游行業(yè)也進(jìn)入到了寡頭時代。

2014-2015Q4移動游戲設(shè)備規(guī)模&增長率

跑馬圈地的時代已經(jīng)過去,在這種競爭激烈的紅海市場下,手游爆款率不到1%,越來越多沒有競爭力的廠商都要被淘汰。包括大廠商也會更多的考慮成本,花重金買IP的現(xiàn)象將有所克制,蹭免費IP、復(fù)合型使用IP的玩法將越來越多。未來市場上盈利的只有絕少數(shù)的爆款游戲,若要取得成功只能用品質(zhì)說話、用創(chuàng)新說話,游戲的品質(zhì)決定一切。雖然手游用兩年走完端游十年的路,但接下來的一切還是要交給市場。

2015年移動游戲市場其中度趨勢

全球著名的投資公司紅杉資本就在此前宣稱不在考慮投資游戲公司,他們認(rèn)為一家手游公司可以因為一款游戲而被大眾認(rèn)知,但這只能證明是游戲的成功而不是公司的成功,這種成功不具備可延續(xù)性。這就從另一方面佐證出,在百家爭鳴的手游市場上,不管出身和量級,誰的成功都不是絕對的,決定成敗的還是要靠游戲本身。

紅海深處是藍(lán)海 找準(zhǔn)方向就是機(jī)會

那么面對手游紅海的激烈競爭,怎樣的游戲才能算得上是一款創(chuàng)新的精品游戲呢?其實我們不一定非拘泥于游戲模式和玩法上的創(chuàng)新,僅僅是IP上的一個細(xì)分和改動,就潛藏著不少機(jī)遇。

如何能正確而成功的改編IP?首先就是要破舊立新,選擇一些市場上比較新穎的題材,并且在改編的過程中不斷產(chǎn)出新的內(nèi)容,以適用玩家們不斷提高的新需求。而不是一味地扎堆“三國”、“西游”這樣的老IP,反復(fù)的炒冷飯,只能加劇同質(zhì)化現(xiàn)象,讓游戲間的競爭更加慘烈。

手游IP來源已呈現(xiàn)多樣化趨勢

其次就是要有代入感,比如一些西方故事、北歐神話,或者架空的騎士王子公主之流,很難讓玩家能迅速的沉浸到游戲中去,光是繁雜累贅的名字就讓人玩的頭疼。

稀缺IP奠定成功根基 山海經(jīng)題材或走紅

綜合以上兩點,一款基于東方文化、沒有被過度挖掘、并具有一定深度的IP就是市場未來的機(jī)會,就是深藏于紅海之下的藍(lán)海。對于這樣的游戲,筆者在近日就發(fā)現(xiàn)了一款改編自《山海經(jīng)》IP的手游《炫影訣-山海經(jīng)傳說》,該作選擇了這樣一款挖掘度低、知名度高、背后深度廣的IP,其實本身就成功了一半。加之游戲在設(shè)計上也進(jìn)行了創(chuàng)新,在傳統(tǒng)卡牌的單調(diào)戰(zhàn)斗過程中,加入了格斗游戲才有的技能連擊和怒氣元素,讓卡牌中的主動操作元素更加豐富,這就為玩家?guī)砹烁叩膮⑴c度與可玩性。也只有這樣的創(chuàng)新才能讓游戲走的更遠(yuǎn)。

《炫影訣-山海經(jīng)傳說》手游

對游戲的熱愛、對用戶的忠誠、對市場的尊重,只有靜下心來做一款真真正正的好產(chǎn)品,這才是未來手游市場的通行證。產(chǎn)品的質(zhì)量是手游市場檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),愈是手游紅海,我們愈需要有創(chuàng)新性的好游戲。

在2015到2016年來的手游市場上,也誕生了如《列王的紛爭》、《王者榮耀》等精品游戲,他們分別都做出了針對性的創(chuàng)新,也正是由此才獲得了玩家的認(rèn)可。而在未來的市場中,我們也能發(fā)現(xiàn)諸如《烏合之眾》、《炫影訣-山海經(jīng)傳說》這樣有潛質(zhì)的創(chuàng)新型精品游戲。也只有這些作品才能滿足玩家的需求、獲得市場的認(rèn)可。而其他千篇一律的產(chǎn)品,就只有被市場淘汰的命運。

以上就是手游紅海時代到來 唯有精品方能夠突出重圍全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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