DCC峰會論壇對話:VR行業(yè)贏得市場之路
4月30日下午,2016DCC中國(廈門)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會論壇“數(shù)字家庭娛樂”主題對話環(huán)節(jié)中,特邀主持嘉賓Gamelook創(chuàng)始人洪濤,對話嘉賓樂上科技CEO吳宏、蘇寧PPTV副總裁王浩、新游互聯(lián)CEO草禾言、廣州創(chuàng)幻數(shù)碼科技首席戰(zhàn)略官陳嘉賢,共同就VR藍(lán)海即將到來之際,對VR何時(shí)贏得市場展開了討論。
以下為對話內(nèi)容:
洪濤:大家先自我介紹一下。
吳宏:我們團(tuán)隊(duì)主要還是專注于國內(nèi)的游戲的媒體,也做了一些家庭娛樂方面的工作,現(xiàn)在在整個(gè)家庭布局上,VR是一個(gè)很重要的環(huán)節(jié),接下來我們也會在這方面做比較多的探索和布局。
王浩:我們主要負(fù)責(zé)手游和頁游的發(fā)行工作,另外我們也在組建VC的團(tuán)隊(duì),做VR的內(nèi)容平臺,同時(shí)也在線下做一些布局。
草禾言:大家這兩年比較關(guān)注的就是手柄,我們做的工作是解決新場景下的游戲交互,在做SDK。
陳嘉賢:我們現(xiàn)在是在做AR和VR的內(nèi)容的研發(fā),我們有自己渠道上的發(fā)行,現(xiàn)在主要做的方向也是在二次元的方向?yàn)橹鳌?/p>
洪濤:現(xiàn)在VR這個(gè)市場大家都可以談一談今年的感受,我今年參加一些VR的會,感覺到非常的火爆,一個(gè)月VR的會議可以達(dá)到五六場之多。而且每次看到的廠商都是差不多。所以看到VR的趨勢非常的明顯,我想問一下王總,怎么看這個(gè)現(xiàn)象,你們看到VR是什么樣的狀態(tài)?
王浩:我說一下自己的感受,大家回去看數(shù)字的時(shí)候,其實(shí)實(shí)際帶來的效果還沒有出來,我覺得里面最核心的一個(gè)問題,就是生態(tài)鏈沒有形成的時(shí)候,收益首先沒有,因?yàn)檎麄€(gè)生態(tài)起來的時(shí)候硬件的銷量和內(nèi)容是要結(jié)合起來。其實(shí)核心一點(diǎn),完成的就是體驗(yàn),然后知道這個(gè)是VR,其實(shí)這個(gè)還是不夠。剛才有位嘉賓提到VR有很多行業(yè)應(yīng)用的方向,從方向的角度來講是沒有問題,但是如果真正要做產(chǎn)業(yè)鏈的話,一定是VR+,而不是+VR。所以狀態(tài)不好說,因?yàn)槲矣X得首先這是一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè),會影響到許多的行業(yè),尤其是游戲,尤其是帶有現(xiàn)場親臨感的,比如說社交,這些會有改變巨大,但是一定有一個(gè)過程。所以我們可能會更關(guān)注線下部分的嘗試。
洪濤:吳總您最近看到VR的市場是什么狀態(tài)?
吳宏:開個(gè)玩笑說,現(xiàn)在是會太多,創(chuàng)業(yè)者不夠用,整個(gè)市場是錢太多,公司不夠用。所以整個(gè)大的趨勢肯定是沒有問題,但是現(xiàn)在的問題在于說這么多的大會,并沒有真正程度的落到地面上去。因?yàn)槲覀冎缹τ谖覀冏雒襟w人來說,VR產(chǎn)生的巨大的挑戰(zhàn),或者說一個(gè)新的機(jī)遇在什么地方,所以我們用語言和圖片可以表達(dá)的問題,解決信息不對稱的功能在VR這個(gè)領(lǐng)域上是完全不一樣的。因?yàn)閂R是非常重體驗(yàn)的產(chǎn)物,他們覺得為什么這套東西為什么這么貴,但是真正體驗(yàn)出來才知道這個(gè)東西完全不貴。但是這種體驗(yàn)的過程,一個(gè)人15分鐘,讓每個(gè)人體驗(yàn)一下,就是要10幾億分鐘。這是目前整個(gè)市場開再多會不能解決的問題。所以我們看到包括蘇寧、國美也在逐步的解決這個(gè)方案,所以我們相信說接下來在未來的半年到一年的時(shí)間里,大家可能離虛擬現(xiàn)實(shí)會更近一點(diǎn),不是通過各種各樣的會,而是通過各種各樣的體驗(yàn),并且把這種體驗(yàn)直接轉(zhuǎn)化成銷售。我對這個(gè)事還是抱比較樂觀的看法。
洪濤:草總您是什么感受?
草禾言:其實(shí)我并不希望VR走的這么快。這是一個(gè)B2C2C的業(yè)務(wù)形態(tài),我們很多環(huán)節(jié)真的還沒有做好,但是資本的熱度已經(jīng)到來了,逼著大家做VR+,被迫灌上一個(gè)VR的概念,整個(gè)概念來的太快,資本的推進(jìn)太快,讓很多真正在做事的人被迫要站出來。所以這是一個(gè)非常非常累的事。
洪濤:陳總您什么樣的感受?
陳嘉賢:這里可以分享一下我們自己看到的一些情況。剛剛吳總提的很對,最近我看到很多所謂的VR行業(yè)的論壇和峰會,但是其實(shí)真的離用戶市場這一塊的話,其實(shí)是有很大的一個(gè)距離。因?yàn)槠鋵?shí)大家都會知道VR現(xiàn)在被細(xì)分成幾塊,包括移動VR和PC一體機(jī)這幾塊;普通用戶還是集中在移動VR這一塊,而且是比較初級的,比如VR的小視頻,普通用戶認(rèn)知比較多,但是做內(nèi)容的都知道,其實(shí)VR真正的體驗(yàn)并不是說來自于簡單的一個(gè)視頻,會有很多的交互,包括是說各種的輸入和互動,這才是說VR帶給觀眾最大的價(jià)值享受。所以其實(shí)我們在做VR這一塊的話,我們自己本身做內(nèi)容也是比較謹(jǐn)慎一些,我們也會先從我們原來一直在做二次元AR的內(nèi)容,把一部分的移植到VR上。我們一開始也不會做創(chuàng)新這樣的嘗試,因?yàn)檫@風(fēng)險(xiǎn)也比較大。
洪濤:只要VR設(shè)備擺在展臺上,排的隊(duì)伍就很長,我有一次大概排了40多分鐘,同時(shí)又有六個(gè)設(shè)備在同時(shí)用,你還是要排這么長時(shí)間的隊(duì),有很多人體驗(yàn)過還是想體驗(yàn)一次。每次展會都會發(fā)現(xiàn)都是這種現(xiàn)象,只要出現(xiàn)VR設(shè)備,展臺都是一條長龍,很多的開發(fā)者已經(jīng)用過了,還要再去玩一下,再去試一下不同的設(shè)備。我們在會議上說這么多,但是很多真正的從業(yè)者,尤其是游戲玩家的消費(fèi)者還沒有接觸到,只是聽說有這個(gè)東西。我第一次去用時(shí)候覺得那就是視覺上的感受,但是拿手柄撿起地上一把槍的時(shí)候會感覺真的不一樣,就是手在那里,要去抓,然后拿起來,有這樣的交互動作之后,發(fā)現(xiàn)VR就是VR,不是我們所理解的一些游戲體驗(yàn),這個(gè)是有革命性的,也就是說為什么這么多資本那么看好。同樣剛才說到我們草總提到的,很多是被逼著往前走,現(xiàn)在是我們的資本,無論是愚蠢的資本還是聰明的資本都醒的太早,逼著我們的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)必須現(xiàn)在就瘋狂起來,這樣的話,對整個(gè)行業(yè)來說是非常躁的。包括設(shè)備都買不到怎么辦?之前有三星的領(lǐng)導(dǎo)在說,其實(shí)我真的去買過,嘗試去買過這個(gè)設(shè)備,買不到。淘寶上都是一些水貨,他們都是從香港走私過來的,國內(nèi)真正沒有。當(dāng)你真要去買的時(shí)候,您發(fā)現(xiàn)所有的硬件都買不到。所以我們的整個(gè)的VR的行業(yè)建立在我們買不到設(shè)備,讓我們建立在想象上。
下一個(gè)問題我們問一下,現(xiàn)在的設(shè)備種類非常的多,內(nèi)容的形式也很多,有視頻,有直播,有游戲,覺得到底哪個(gè)設(shè)備會火,是主機(jī)VR上,還是移動VR上?
吳宏:作為20年的老玩家,這個(gè)事情對我個(gè)人而言其實(shí)沒有什么置疑,最好的設(shè)備就是SPC。真正在游戲和互動這個(gè)層面展開了之后,你會發(fā)現(xiàn)中間的這種空間的體驗(yàn)和交互的真實(shí)感完全高出了的部分不僅一個(gè)等級。但是中級的形態(tài)是什么,我認(rèn)為包括我們今年去看CS,去看美國的一些相關(guān)的企業(yè)的設(shè)備的時(shí)候,包括AR可能性未來的時(shí)候,我們認(rèn)為整個(gè)世界的AR和VR的產(chǎn)業(yè)正在進(jìn)行浪潮式的前進(jìn)。當(dāng)巨大的浪潮鋪過來的時(shí)候,會覺得很高,但是完全不知道下一個(gè)浪會更高,也許過一兩年,更顛覆的產(chǎn)品也會出來。現(xiàn)在硬件還沒有的時(shí)候就賣的這么的沖動,所以下一個(gè)階段這個(gè)事情很可能會完全顛覆我們對現(xiàn)實(shí)生活的很多認(rèn)知。這個(gè)是對硬件的判斷。對軟件而言的話,虛擬現(xiàn)實(shí)會起于游戲和一些設(shè)計(jì)的娛樂場所,但是在未來可能不只僅限于此,更多是要看AR未來對生活方方面面的改造,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)有一些局限性,我覺得娛樂方面有比較大的價(jià)值,但是AR是生活中對所有可見的屏幕。
王浩:我覺得在門店這一塊,實(shí)際上不是設(shè)計(jì)陳列的地方,就是線下可以運(yùn)營起來的未來世界,你進(jìn)去以后就來到了另外的虛擬世界。比如像主題公園運(yùn)作方式一樣,就是用戶來了就是體驗(yàn),而不是純粹的看設(shè)備。他進(jìn)來之后就覺得很炫,很有未來。我們并不是現(xiàn)在不看好VR,而是看太多了,我們覺得這個(gè)行業(yè)存在著一些問題,我們覺得應(yīng)該改變。但是巨大的未來我們都是非常的認(rèn)可,而且坦白的說我們覺得不是虛擬現(xiàn)實(shí),核心是比現(xiàn)實(shí)還要現(xiàn)實(shí)。我覺得未來的場景的內(nèi)容一定會開發(fā)出來,而且會很多,所以我覺得這個(gè)生態(tài)不擔(dān)心,只是實(shí)現(xiàn)這個(gè)生態(tài)應(yīng)該有什么樣的步驟,這個(gè)步驟我們可能會先從線下開始。
洪濤:謝謝王總!你們有店,就可以做體驗(yàn)店。草總您怎么看?
草禾言:最快速普及的話一定是移動VR,但是性能上,移動VR不能解決一些問題,從長遠(yuǎn)來看,我個(gè)人會鎖定在VR一體機(jī)上,因?yàn)閺漠a(chǎn)品上來看,VR的適用性會遠(yuǎn)高于PC,甚至在性能上會高于手機(jī)殼。產(chǎn)業(yè)很多環(huán)節(jié)的一些技術(shù)和一些創(chuàng)新遠(yuǎn)沒有達(dá)到我們想要體驗(yàn)的,比如說在消費(fèi)端的體驗(yàn),在娛樂端的體驗(yàn),所以對短期爆發(fā)來說,對于所謂的行業(yè)場景會抱比較樂觀的態(tài)度,會有一個(gè)VR的普及和爆發(fā)。比如蘇寧線下和一些家裝,甚至到教育理由,這些場景已經(jīng)可以滿足了的使用需求了,我覺得從這一端的爆發(fā)速度會遠(yuǎn)高于娛樂層級。至于娛樂層級什么時(shí)候爆發(fā),這涉及到消費(fèi)者端的體驗(yàn)價(jià)格。
洪濤:內(nèi)容怎么做?VR到底是高成本開發(fā)的事,還是和手游一樣低成本開發(fā)的事?
陳嘉賢:我們在說的手游和端游不算成本太巨大,但是需要投入的精力和時(shí)間點(diǎn)要比以前去做手游和頁游端更長的時(shí)間,因?yàn)楫吘拐麄€(gè)互動的方式都不一樣。在這一塊我們也花了很多精力,特別是在移動端上。我們現(xiàn)在自己專注前期會放在移動端和PC上,因?yàn)橐苿佣耸墙拥貧?,而一體機(jī)端會出效果。
洪濤:大家現(xiàn)在有SPC代言人,在各種場合都能聽到這種話,就是SPC的臺灣廠商也是中國企業(yè),出廠這款SPC的眼鏡的效果最好,我認(rèn)為它是1.5代的產(chǎn)品,超出了1.0,那一點(diǎn)點(diǎn)導(dǎo)致了全行業(yè)都認(rèn)為這個(gè)設(shè)備最好,但是付出的代價(jià)就是價(jià)格也是最貴的,大概是6800元,而且配的主機(jī)是7千多塊錢。這也是公布最低配置的要求。所以看到我們現(xiàn)在要用戶付出要過萬的投入,才能成為VR的用戶,這個(gè)門檻確實(shí)比較高?,F(xiàn)在來看的話,我們看到資本是熱的,我們的創(chuàng)業(yè)者一開始慢慢覺醒,市場的成熟過程需要時(shí)間,我希望行業(yè)的開發(fā)者,投資人能給VR足夠的時(shí)間去等待它的革命性的到來,它需要一個(gè)過程。
感謝諸位嘉賓的分享,我們這個(gè)環(huán)節(jié)到此結(jié)束。謝謝大家!
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