三國(guó)題材游戲已超千款 手游時(shí)代如何突圍
三國(guó)作為一個(gè)家喻戶曉的IP,因其高熟知度和題材的適應(yīng)性,一直以來(lái)都是游戲改編的“大戶”。無(wú)論是單機(jī)還是端游抑或是現(xiàn)在火爆的手游市場(chǎng)都少不了三國(guó)題材游戲,但細(xì)究之下會(huì)發(fā)現(xiàn)三國(guó)游戲真正讓人印象深刻的精品卻為數(shù)不多。量多而少精品是許多業(yè)內(nèi)人士對(duì)三國(guó)題材游戲的一致評(píng)價(jià),為何三國(guó)游戲精品大作難出,在手游時(shí)代的今天,我們又該如何打破這一困局呢?
三國(guó)游戲魅力依舊
三國(guó)游戲火極一時(shí) 改編端游卻難突破
事實(shí)上,三國(guó)游戲的風(fēng)靡應(yīng)該是從日本單機(jī)游戲開(kāi)始的,一系列的無(wú)雙割草游戲在當(dāng)時(shí)占據(jù)著單機(jī)領(lǐng)域不小的市場(chǎng)份額,在傳入國(guó)內(nèi)后也曾一度風(fēng)靡大街小巷。這其中的原因無(wú)外乎幾點(diǎn),首先三國(guó)歷史本就是國(guó)人耳濡目染的文化,再者三國(guó)角色豐富,可供改編的內(nèi)容相對(duì)較多,也能吸聚喜愛(ài)三國(guó)的粉絲的關(guān)注。得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)使得三國(guó)題材成為游戲改編領(lǐng)域的常青樹(shù)。
三國(guó)端游反響平平
但三國(guó)游戲在端游市場(chǎng)上的表現(xiàn)卻一直不溫不火,國(guó)內(nèi)先后有過(guò)幾款《赤壁》、《真三國(guó)無(wú)雙OL》等在當(dāng)時(shí)被稱為大作的三國(guó)題材網(wǎng)游也都反響平平。為何三國(guó)游戲在端游時(shí)代掀不起驚天大浪,究其原因還是在于玩法上的桎梏。端游改編的三國(guó)游戲一般都是帶有濃重的前作背景,主要還是以單機(jī)爆款為藍(lán)本開(kāi)發(fā)的,這就導(dǎo)致在玩法上依舊是策略或割草為主的小眾玩法,用戶在體驗(yàn)過(guò)程中極易感到枯燥,終究難成大器。
異軍突起的《三國(guó)殺》
就在端游廠商視三國(guó)題材為雞肋的時(shí)候,一款三國(guó)桌游卻意外爆紅網(wǎng)絡(luò)?!度龂?guó)殺》作為一款人氣桌游在被搬上網(wǎng)絡(luò)后立刻成為了一個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲,這在當(dāng)時(shí)的游戲市場(chǎng)是讓眾多人始料未及的。這很大程度上是歸功于《三國(guó)殺》本身玩法的新穎以及網(wǎng)絡(luò)的便捷性。而在手游時(shí)代里,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的便捷優(yōu)勢(shì)更加明顯,加之用戶更容易被IP吸引,按理來(lái)說(shuō)三國(guó)爆款頻出應(yīng)是常態(tài),但實(shí)際上所謂精品依然寥寥無(wú)幾。
手游“急火”難鑄精品 玩法創(chuàng)意方能打破僵局
手游時(shí)代來(lái)臨,的確讓三國(guó)題材重新煥發(fā)生機(jī),大量的三國(guó)題材手游涌現(xiàn),市場(chǎng)一片繁榮景象。不可否認(rèn),這類手游憑借著便利的操作和手游特有的碎片化時(shí)間整合能力,贏得了用戶的認(rèn)可。而嘗到甜頭的廠商們紛紛一頭扎進(jìn)“三國(guó)”中,大批換湯不換藥的手游如同粘貼復(fù)制一般推到了玩家面前,目前市場(chǎng)上大多數(shù)三國(guó)手游都是常規(guī)卡牌手游使得用戶產(chǎn)生審美疲勞,長(zhǎng)久以往的結(jié)果就是自毀前路。三國(guó)題材在手游時(shí)代依舊精品難尋的原因就在于此。
千篇一律的卡牌模式
當(dāng)然,一旦突破了這種玩法上的限制,其獲得市場(chǎng)表現(xiàn)就頗為讓人滿意。諸如《全民主公》、《主公莫慌》等手游都有不俗的成績(jī),前者以Q版風(fēng)格見(jiàn)長(zhǎng),集塔防玩法、RPG策略、卡牌武將養(yǎng)成于一身,后者則在即時(shí)對(duì)戰(zhàn)和高自由度的養(yǎng)成玩法上獨(dú)樹(shù)一幟。從這兩款產(chǎn)品,我們不難看出一款三國(guó)手游精品是要圍繞游戲元素是否符合現(xiàn)代人口味、玩法能否更加多樣性的方向上去做文章的。
《超凡三國(guó)》新穎的slg+rpg玩法
近年來(lái)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的愈發(fā)激烈,更多廠商也開(kāi)始轉(zhuǎn)變思路,走精品化路線。在選擇三國(guó)題材時(shí),也意識(shí)到玩法大于IP本身的市場(chǎng)特性。他們之中有一些選擇山寨路線,復(fù)制熱門(mén)玩法,比如前段時(shí)間山寨皇室戰(zhàn)爭(zhēng)而火極一時(shí)的某三國(guó)題材手游;而另一部分游戲選擇創(chuàng)新玩法嘗試,如福州雷霆互動(dòng)的《超凡三國(guó)》,融合了SLG+ARPG的玩法,在戰(zhàn)斗中不僅要控制武將進(jìn)行ARPG戰(zhàn)斗,還需要指派自己的附屬軍團(tuán)一并作戰(zhàn)。也許是創(chuàng)新玩法沒(méi)有經(jīng)過(guò)市場(chǎng)考驗(yàn),福州雷霆互動(dòng)采取了和暢思廣告平臺(tái)聯(lián)手打造的“大聯(lián)運(yùn)”推廣模式,同時(shí)還邀請(qǐng)了人氣明星阿嬌代言并拍攝大電影走影游合作路線,想做出最大的市場(chǎng)聲音讓更多的玩家能夠了解到《超凡三國(guó)》。至于這樣的玩法能否得到成功,還待今后的市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)驗(yàn)證。
內(nèi)置SLG大世界地圖
自始至終,對(duì)于游戲行業(yè)從業(yè)者來(lái)說(shuō)三國(guó)題材游戲都是一個(gè)老生常談的話題。其實(shí)關(guān)于三國(guó)游戲精品不多的根源,大家都是心知肚明的。如何運(yùn)用爆點(diǎn)IP題材抓住玩家真正的訴求點(diǎn),不斷挖掘創(chuàng)新,才是玩家真正愿意去接受的。未來(lái)的手游市場(chǎng)注定要走精品路線,敢于付諸行動(dòng)的產(chǎn)品才能走的更遠(yuǎn)。
以上就是三國(guó)題材游戲已超千款 手游時(shí)代如何突圍全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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