縱觀游戲改編電影發(fā)展史 淺談市場(chǎng)人口紅利
在電影產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)細(xì)分中,游戲改編的電影算是其中一個(gè)獨(dú)特的領(lǐng)域。選擇高知名度游戲IP,帶來的好處是有一大批忠實(shí)的游戲粉絲可能會(huì)為電影買單,但是壞處也很明顯,游戲粉絲的眼光可比大眾挑剔得多,再加上游戲里的角色、故事、設(shè)定已經(jīng)深入人心,把電影故事改編得又像一部電影,又能夠滿足游戲粉絲的喜好并不那么簡單,以至于游戲改編電影這個(gè)領(lǐng)域爛片如云。

但是,從第一部游戲改編電影的出現(xiàn)到現(xiàn)在這20多年,仍舊不斷有游戲改編電影作品出現(xiàn),這說明游戲改編電影具備一定的商業(yè)潛力。ACGx將這20多年分成3個(gè)階段,來為各位講述游戲改編電影這個(gè)市場(chǎng)。
游戲改編電影1.0時(shí)代——用最火的游戲IP,做出最爛的游戲電影
1993年可謂游戲改編電影元年,這一年有2部電影上映,重點(diǎn)是《超級(jí)馬里奧兄弟》(Super Mario Bros.)。
NES(FC)打開了游戲改編電影的大門
在震驚游戲界的“雅達(dá)利震蕩”事件后,美國游戲主機(jī)市場(chǎng)出現(xiàn)了空窗期,此時(shí)任天堂打算將NES(即FC紅白機(jī))打入美國市場(chǎng)。一開始NES在美國的銷售并不順利,因?yàn)檠胚_(dá)利事件而對(duì)游戲主機(jī)喪失信心打擊過的美國游戲玩家很難輕易接受另外一臺(tái)游戲機(jī)。
真正讓NES在美國熱銷的,是1985年宮本茂研發(fā)的第一款《超級(jí)馬里奧兄弟》。這款游戲在美國總共賣出了4000萬套,基本上每個(gè)NES玩家人手一套?!冻?jí)馬里奧兄弟》和NES在美國開創(chuàng)了一個(gè)新的游戲時(shí)代。

《超級(jí)馬里奧世界》
1990年11月,超級(jí)任天堂發(fā)售,同捆馬里奧系列第四作《超級(jí)馬里奧世界》,第二年這款游戲連同超任一起在美國售出了超過1400萬套。
1993年,《超級(jí)馬里奧兄弟》電影上映,投資額高達(dá)4800萬美元。不過,即使參演的演員曾經(jīng)獲得過奧斯卡獎(jiǎng)提名,玩家們也無法容忍一部充滿童真的游戲居然被改編為科幻電影,里面甚至沒有游戲里最出名的“板栗仔”。
人物角色的還原度太低,電影故事和游戲故事沒有絲毫關(guān)系,唯一的聯(lián)系僅僅是主角的名字一樣,這一切導(dǎo)致了這部在當(dāng)年借著最火游戲的東風(fēng)專門為玩家所作的游戲電影票房撲街,只有2092萬美元。
90年代是任天堂最鼎盛的時(shí)期。任天堂一心撲在和世嘉的主機(jī)競爭上,不斷推出新的游戲主機(jī)和新的游戲軟件,將旗下IP拍成電影并不在計(jì)劃之內(nèi),出售版權(quán)只是讓任天堂賺上一小筆。電影成功或者不成功,都不會(huì)阻礙游戲玩家對(duì)《超級(jí)馬里奧兄弟》游戲的喜愛。
4800萬美元的電影投資額在1993年已經(jīng)非常高了,這大概也是因?yàn)殡娪肮菊J(rèn)為游戲本身夠火,上千萬購買過任天堂主機(jī)的游戲玩家都是潛在觀影者。然而最終結(jié)果卻是,不熟悉游戲的電影公司拍出了游戲玩家們看不懂的游戲電影,導(dǎo)致作品口碑出奇地差,至今在IMDB上《超級(jí)馬里奧兄弟》的評(píng)分僅為4,是一部口碑、票房雙失利的作品。
當(dāng)年另外一部游戲改編電影是《雙截龍》。這個(gè)游戲在當(dāng)年出現(xiàn)在街機(jī)和NES(FC)上,論名氣不如《超級(jí)馬里奧兄弟》,而電影的投資僅780萬美元,最終獲得票房只有234萬美元。盡管這款游戲里的角色很帶感,而且設(shè)定上有美國人很喜歡的李小龍與跆拳道的影子。
動(dòng)作游戲改編電影初獲市場(chǎng)認(rèn)可
前面兩部游戲改編電影的失利,并沒有阻止電影公司繼續(xù)朝著這個(gè)方面前進(jìn)。1994年的《街頭霸王》和1995年的《真人快打》,可以說是相對(duì)比較成功的兩部電影。
盡管街機(jī)早在70年代就已經(jīng)出現(xiàn),然而在90年代初期的美國,F(xiàn)TG(Fight Technology Game格斗游戲)興起,重新定義了街機(jī)游戲的內(nèi)涵。這一時(shí)期,Capcom的《街頭霸王》、SNK的《拳皇》成為街機(jī)游戲的龍頭作品(前者受到美國玩家喜愛,后者則在亞洲流行)。同時(shí),其他公司也誕生了大量優(yōu)秀作品,比如Midway的《真人快打》、NAMCO《鐵拳》等等。
1994年環(huán)球影業(yè)發(fā)行的《街頭霸王》電影投資額3500萬美元,北美票房3342萬美元,全球票房9942萬美元,IMDB3.7。
1995年獅門影業(yè)發(fā)行的《真人快打》電影投資額2000萬美元,北美票房7045萬美元,全球票房12219萬美元,IMDB5.8。
這兩部電影有很多共同點(diǎn):
選擇的游戲IP都是當(dāng)時(shí)頂級(jí)作品之一。
格斗游戲改編為格斗電影,90年代是功夫片在好萊塢最流行的時(shí)期。
兩部電影投資額都不算太高,發(fā)行商是好萊塢知名公司,最終都獲得了相對(duì)較高的票房。
再來看看兩部電影的不同之處:
《街頭霸王》的IMDB僅為3.7,即使尚格·云頓主演,但是電影劇情單薄,除了簡單肉搏之外,就再無其他看點(diǎn)。
《真人快打》的IMDB為5.8,和《街頭霸王》一樣著重格斗場(chǎng)面,但是由于人物造型、場(chǎng)景和招式的還原度較高,比較忠實(shí)于原作,讓游戲粉絲看得熱血沸騰,在當(dāng)年保持了2周的北美票房冠軍也說明它還獲得了大眾的認(rèn)可。
游戲改編電影有一個(gè)完全不同于大眾向電影的特點(diǎn),那就是粉絲決定口碑,路人決定票房。從這兩部電影可以看出,由于所選擇的游戲IP類型在當(dāng)時(shí)恰好迎合了以動(dòng)作片為主的電影市場(chǎng)風(fēng)向,盡管《街頭霸王》的IMDB只有3.7,卻依然獲得了近億票房。而《真人快打》不僅滿足了市場(chǎng)主流影片風(fēng)格,再加上對(duì)原作還原度高,所以口碑、票房雙豐收。而電影公司趁著熱度繼續(xù)拍攝的1997年《真人快打2》就沒那么走運(yùn),相比第一部更加偏重打斗,而弱畫了劇情,所以就算投資預(yù)算從第一部的2000萬追加到3000萬,同樣是獅門影業(yè)發(fā)行,最終全球票房只有5138萬,而IMDB為3.6。2009年的《街頭霸王2》同樣慘遭失敗。
新線影業(yè)花了500萬美元從華納手里搶走《龍與地下城》的發(fā)行權(quán),可惜這部電影也遭遇票房滑鐵盧
什么樣的IP最熱門,什么樣的電影就更容易圈錢,但是最終票房一定程度上還是會(huì)受拍攝公司、發(fā)行公司的影響。當(dāng)時(shí)拍攝這類電影的電影公司多為好萊塢二三線,一線電影公司不屑于拍攝游戲電影。這主要是因?yàn)?,那個(gè)年代的游戲玩家多是未成年人,并非電影市場(chǎng)消費(fèi)主力;媒體輿論對(duì)于游戲的看法并不正面;游戲改編電影并不容易(看看《超級(jí)馬里奧兄弟》就知道),一個(gè)不留神就砸了自家口碑還賠了錢。
這些原因?qū)е铝?0多年間,出產(chǎn)的游戲改編電影其實(shí)有很多,不過能進(jìn)入院線的只是其中一部分,更多的則是套個(gè)游戲IP外殼的B級(jí)片,以錄像帶或者DVD的方式發(fā)行。
再說回游戲公司這邊,90年代的游戲公司全都沉浸在游戲研發(fā)的世界當(dāng)中,他們想做的是開發(fā)好游戲,擊敗競爭對(duì)手,獲得更多游戲玩家的認(rèn)可,自然也不會(huì)去管最終自家IP拍出的電影會(huì)遭到游戲粉絲怎么樣的評(píng)價(jià)。即是是在2000年后的10年間,游戲公司也不怎么在意自家IP改編出的電影口碑,這幾年流行的泛娛樂化更是當(dāng)時(shí)的游戲公司想都沒想過的。
最后,對(duì)當(dāng)時(shí)的游戲玩家來說,游戲和游戲電影之間其實(shí)是彼此獨(dú)立的。游戲改編的電影只是作為游戲附屬品的存在,甚至可以說只是玩家的一頓快餐,好吃或者不好吃,也只是影響這一頓的胃口。
這種狀況,直到2001年《古墓麗影》電影出現(xiàn)后,才得以改觀。好萊塢的電影公司學(xué)聰明了,選擇頂級(jí)IP,不如選擇更能契合電影市場(chǎng)主流類型的游戲IP。不過,選對(duì)了游戲IP,他們也很難講好游戲故事,更難獲得游戲粉絲的認(rèn)同,這就是游戲改編電影2.0里要說的了。

游戲改編電影2.0時(shí)代——套路有了,然而電影仍舊無法被游戲玩家接受
這一時(shí)期是從2001年《古墓麗影》電影的上映為開端,這個(gè)階段的游戲改編電影不再抱緊頂級(jí)IP大腿,而是從類型上緊貼好萊塢商業(yè)電影的主流類型。
新一代游戲機(jī)帶來游戲人口猛增
從2000年開始,新一代游戲主機(jī)PS2、NGC和Xbox先后面世,游戲的畫面得到了非常顯著的提升。特別是最早發(fā)售的PS2,當(dāng)2001年《最終幻想10》作為PS2上的獨(dú)占游戲發(fā)售時(shí),玩家們紛紛表示這哪是游戲,完全就是CG電影!這款游戲機(jī)從發(fā)售到停產(chǎn)的接近12年間,全球銷售量突破了1.5億臺(tái)。
新世紀(jì)“三大主機(jī)”的出現(xiàn),不僅讓游戲主機(jī)有了大幅度機(jī)能提升,而且游戲畫面有了質(zhì)的變化,特別是出現(xiàn)了大量畫面精美的3D游戲,玩家們不再是對(duì)著簡陋的2D或者“假”3D畫面擼游戲。
這種變化,不異于3D電影帶給觀影者的生理刺激,新一代主機(jī)走進(jìn)了更多家庭,銷量也是猛增。游戲人口得到了急速增長,游戲正在逐漸從小眾走進(jìn)大眾視線。
這個(gè)時(shí)期出現(xiàn)了大量知名游戲,如《真三國無雙》、《毀滅戰(zhàn)士》、《使命召喚》、《鬼泣》等等;很多系列作品,如《最終幻想》、《寂靜嶺》、《生化危機(jī)》、《合金裝備》、《分裂細(xì)胞》、《GTA》的續(xù)作們則在新一代主機(jī)上脫胎換骨,經(jīng)過了十幾年的發(fā)展,主機(jī)們也在不斷更新,而很多長盛不衰的系列游戲粉絲年齡段也從80后延伸到90后、00后。
游戲人口的猛增帶來游戲電影數(shù)量增長
2000年以后,每一年都有1到2部游戲改編電影進(jìn)入院線,從2001年開始,可以算作游戲改編電影的2.0時(shí)代,這個(gè)期間拍攝的游戲電影有如下幾個(gè)特點(diǎn)。
每年都有游戲電影上映或者發(fā)行錄像帶、DVD。相比2000年之前,電影的數(shù)量成倍增長。
改編的電影基本全是在電視主機(jī)游戲上有著較高知名度的作品。包括《古墓麗影》、《生化危機(jī)》、《寂靜嶺》、《生死格斗》、《殺手47》等等。這些作品類型符合好萊塢商業(yè)電影的類型:動(dòng)作、科幻、驚悚等。
能夠進(jìn)入院線 以上就是縱觀游戲改編電影發(fā)展史 淺談市場(chǎng)人口紅利全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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