全球虛擬現(xiàn)實娛樂開發(fā)者大會(GVRDC)即將鳴槍
虛擬現(xiàn)實作為繼PC、手機后又一重要應用端平臺,已經(jīng)進入快速發(fā)育的新階段。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)及應用的快速拓展,虛擬現(xiàn)實娛樂產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為內(nèi)外關(guān)注的熱點。順應時勢,eSmart主辦方漢威公司聯(lián)合中國VR/AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,在首屆eSmart展會之際,重磅推出首屆全球虛擬現(xiàn)實娛樂開發(fā)者大會(GVRDC),以共享全球虛擬現(xiàn)實先進軟、硬件技術(shù),探討虛擬現(xiàn)實開發(fā)技術(shù)新趨勢為目的,力求成為促進全球開發(fā)者精英相互交流、 學習與合作的全球?qū)I(yè)盛會。
首屆全球虛擬現(xiàn)實娛樂開發(fā)者大會(GVRDC)以“虛實相生,技術(shù)為先”為主題,將于7月27日在上海浦東嘉里中心酒店隆重舉行。大會將充分利用ChinaJoy的國際影響力,邀請國內(nèi)外知名虛擬現(xiàn)實硬件商、泛娛樂內(nèi)容發(fā)行商和研發(fā)商及虛擬現(xiàn)實技術(shù)精英,涉獵更廣泛的虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域,為與會者提供更豐富、更精彩的技術(shù)分享;將為大家展現(xiàn)一場實用性高、國際性強的全球虛擬現(xiàn)實開發(fā)技術(shù)會議。
索尼互動娛樂(上海)有限公司總監(jiān) James Wang
王先生在SCEA從業(yè)10余年,深度參與了PSN的創(chuàng)建工作,并對索尼的第一方工作室提供技術(shù)服務。為了加強對亞洲地區(qū)PlayStation開發(fā)者的支持,王先生現(xiàn)在出任了索尼互動娛樂亞洲地區(qū)的技術(shù)支持總監(jiān)一職,并常駐在上海。
索尼互動娛樂(上海)有限公司經(jīng)理 陳文禮
陳文禮于2003年加入索尼,先后在索尼日本以及索尼中國的多個部門的技術(shù)崗位任職,積累了豐富的軟件開發(fā)經(jīng)驗與項目管理經(jīng)驗。陳文禮是PMI認證的項目管理師(PMP),也是IEEE認證的軟件開發(fā)工程師(CSDP)。由于熱愛游戲,陳文禮于2014年加入SCE Shanghai,出任中國國內(nèi)PlayStation開發(fā)者支持經(jīng)理一職,目前支持著全國上百家游戲開發(fā)商進行PlayStation平臺的游戲開發(fā)。
宏達國際電子/宏達電游戲制作人 何威毅
曾是職業(yè)漫畫家,出版過5本漫畫單行本。1999年進入游戲業(yè),參與過PC單機射擊游戲、XBOX游戲、在線游戲等多款游戲開發(fā),目前正帶領(lǐng)Fantahorn奇幻角工作室團隊進行VR 射擊游戲”Front Defense”的開發(fā)。
Avegant首席營銷官 Richard Kerris
理查·克里斯是世界上第一個視網(wǎng)膜成像顯示科技公司Avegant的首席營銷官(CMO)。在此之前,克里斯曾任職于蘋果,盧卡斯電影,惠普和諾基亞并擔任管理職務。他同時也活躍于虛擬實境和連接技術(shù)領(lǐng)域,并擔任董事會成員。作為盧卡斯電影公司的首席技術(shù)官(CTO),他領(lǐng)導了負責星際大戰(zhàn),印第安納瓊斯和許多其它突破性電影,現(xiàn)在皆扮演了迪斯尼特許經(jīng)營權(quán)的重要角色。 克里斯在產(chǎn)品研發(fā),銷售和市場營銷擁有超過25年的豐富經(jīng)驗,并橫跨了音頻技術(shù),視頻,移動應用等領(lǐng)域。
Crytek音效總監(jiān) Simon Pressey
自2013年起,Simon擔任 Crytek 音效總監(jiān),曾領(lǐng)導團隊,為多款飽受贊譽的游戲設計了音響效果,比如《攀巖》等虛擬現(xiàn)實游戲以及《Ryse:羅馬之子》等電子游戲。并且,在多個項目中為Crytek建立并實施新音響輸出標準。Simon與外部合作伙伴緊密合作,現(xiàn)正在與Audiokinetic合作,開發(fā)Wwise聲音引擎項目。Simon在游戲行業(yè)的從業(yè)經(jīng)歷長達15年,曾在音樂和影視行業(yè)擔任過音效總監(jiān)職位,成績斐然。進入游戲行業(yè)后,在加入Crytek前,他曾任職于Ubisoft和BioWare,領(lǐng)導過一系列知名游戲音效團隊,比如 Tom Clancy的《細胞分裂系列》、《刺客教條》、《波斯王子》、《質(zhì)量效應》和《龍騰世紀》等。
多次受邀在各大GD會議和大學擔任游戲音效和音樂的演講嘉賓。
Epic Games China資深技術(shù)工程師 王禰
有近10年的虛幻引擎使用經(jīng)驗,從console游戲,掌機游戲,到PC mmo,再到手機游戲都有過開發(fā)經(jīng)驗?,F(xiàn)在EpicGames China作為唯一的引擎技術(shù)專家參與和幫助了眾多使用UE3和UE4的項目解決各種問題,涵蓋console、pc mmo、pc單機、手機、虛擬漫游、VR、影視等各領(lǐng)域的開發(fā)項目。
05-09年在ubi,作為引擎程序員參與開發(fā)了endwar和cloudy項目之后在英佩作為lead programmer使用UE3開發(fā)一款xbox游戲。隨后參與了pc mmo全球使命的開發(fā)。
再之后在英佩游戲建立起手游團隊,擔任整個手游團隊客戶端技術(shù)總監(jiān)職務。帶領(lǐng)團隊開發(fā)了多款使用UE3的手游。#p#副標題#e#
Epic Games China美術(shù)設計師 李文磊
作為美術(shù)設計師在游戲行行業(yè)有著十幾年的開發(fā)經(jīng)驗。主要是從事家用機和PC平臺以及次世代游戲的開發(fā)工作。
曾在CCP亞洲,育碧上海,昱泉國際等公司從職于首席美術(shù)設計師,主美,首席燈光師,資深關(guān)卡設計師等職位。
Insta360首席技術(shù)官 姜文杰
畢業(yè)于南京大學,在Insta360負責技術(shù)研究和項目管理。喜歡研究計算機技術(shù),領(lǐng)略其中的奧妙。擁抱開源,努力為開源社區(qū)做出自己的貢獻。享受創(chuàng)造的過程,希望做出優(yōu)秀的產(chǎn)品改變?nèi)藗兊纳睢?/p>
深圳嵐鋒創(chuàng)視網(wǎng)絡科技有限公司創(chuàng)立于2014年,是一家專業(yè)智能科技公司,其創(chuàng)辦的品牌Insta360致力于打造最好的360度全景相機。其產(chǎn)品可以簡單便捷地拍攝高清全景視頻或照片,廣泛應用在旅游、房地產(chǎn)、新聞、活動、婚禮等多個領(lǐng)域。
Directive Games高級制作人 Gisli Konradsson
Gisli Konradsson 是上海Directive Games公司的高級制作人。Gisli有著10年的PC端,主機,移動及VR游戲游戲開發(fā)經(jīng)驗。
2012年,Gisli來到中國,擔任大型多人在線第一人稱射擊游戲Dust 514 技術(shù)美工。在Directive Games公司,Gisli主要負責兩款游戲:
一款高端手機游戲"The Machines”,和一款多人競技VR射擊游戲“Super Kaiju”。
Ant Hive Games首席技術(shù)官 Cyrus Lum
Cyrus在發(fā)行和獨立開發(fā)公司擁有超過28年的游戲制作、開發(fā)和管理角色方面的經(jīng)驗。在其漫長的職業(yè)生涯中,他曾擔任中途(Midway)游戲公司奧斯汀工作室的工作室藝術(shù)總監(jiān)(2004年10月-2008年2月),就職期間他幫助公司從50名員工發(fā)展到了150多名。在中途(Midway)公司之前,他是無法避免(Inevitable)娛樂有限公司的公司創(chuàng)始人之一和藝術(shù)總監(jiān),該公司是負責哈比人(Hobbit)、51區(qū)(Area51)、部落2 (Tribes2)PS2平臺以及GameCube平臺Defender(防御者)這些游戲的獨立游戲開發(fā)商。2004年,中途(Midway)游戲公司收購了無法避免(Inevitable),形成了中途(Midway)奧斯汀工作室。在20世紀90年代,Cyrus是喝彩(Acclaim)娛樂公司的數(shù)字化制作的副總裁,他負責協(xié)調(diào)并且為喝彩(Acclaim)公司奧斯汀、鹽湖(Salt Lake)、梯賽德(Teeside)(英國)、倫敦的工作室以及喝彩(Acclaim)公司電影工作室和動態(tài)捕捉組提供高級計算機圖像藝術(shù)努力的戰(zhàn)略方向。在喝彩(Acclaim)公司之前,Cyrus加入了水晶動力(Crystal Dynamics)公司,就職期間他成立了藝術(shù)部并成為急速碰撞(Crash‘n Burn)和心之全蝕(Total Eclipse)這些游戲的藝術(shù)總監(jiān)。同時,他也是21粉品信息科技有限公司(21Pink Inc)—一家手機實時娛樂游戲公司的創(chuàng)始人之一和技術(shù)副總裁。目前,Cyrus是蟻巢游戲(Ant Hive Games)公司的首席技術(shù)官,他正領(lǐng)導公司從事虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實(VR/AR)游戲的開發(fā)和創(chuàng)新。
Rabbx Inc.首席執(zhí)行官 Aaron Pulkka
Aaron作為互動娛樂創(chuàng)業(yè)者,擁有計算機科學與工程碩士學歷以及多年的設計、編程等游戲開發(fā)和發(fā)行經(jīng)驗。曾經(jīng)任職于迪斯尼,索尼,THQ,維旺迪和動視等游戲公司。同時,他具有豐富的VR和MR開發(fā)經(jīng)驗。Aaron現(xiàn)在是洛杉磯 Rabbx公司的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO,以及中國瑞虎網(wǎng)絡科技有限公司Metal Rabbit Games 的聯(lián)合創(chuàng)始人及董事長。
主持人:NextJoy VR總裁 Tim Pa 以上就是全球虛擬現(xiàn)實娛樂開發(fā)者大會(GVRDC)即將鳴槍全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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