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3D播播主辦 迅雷第二屆全景視頻大賽圓滿落幕

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時間:

由國內(nèi)首家泛VR內(nèi)容分享平臺——3D播播主辦迅雷獨家冠名第二屆全景視頻大賽,在經(jīng)歷了兩個多月的激烈角逐之后完美收官,獲獎名單也已于7月初公布。據(jù)悉,本次大賽的參賽團隊來自20多個不同的城市,他們共同為本次大賽打造了一份別樣的影像詩集,這些作品在光影交錯之間流轉(zhuǎn)于時空,而3D播播也將為大家呈現(xiàn)這個非凡視界,讓我們一起走近大賽作品和制作團隊,一起分享他們制作過程中的點滴。

大賽作品類型多元 內(nèi)容題材日漸豐富

本屆大賽在視頻的數(shù)量、質(zhì)量上有了質(zhì)的飛躍,在歷時兩月的賽程中,大賽共收錄106部入選作品,總計播放次數(shù)超100萬人次、單片最高播放量23萬次、所有作品累計投票數(shù)超500萬票。VR元年,虛擬現(xiàn)實的流行帶動全景視頻行業(yè)的發(fā)展,其效力可見一斑。

全景視頻的類型也從單一的全景場景向多元化發(fā)展。3D播播平臺將視頻類型主要分為7個模塊,其中類型占比最大的是賽事現(xiàn)場,這個模塊的比重相比去年有很大提升,達到22%。VR熱潮下,諸如體育賽事、綜藝娛樂、展會活動的實況越來越多地選擇以全景的方式紀(jì)錄,保存那份原汁原味的現(xiàn)場氣氛。

另外可以看到的是,非實拍類內(nèi)容相關(guān)比重增加,從使用CG制作開始不斷出現(xiàn)有完整劇情、有立意深度、有藝術(shù)加工的科幻劇情片,直接反應(yīng)著國內(nèi)團隊對全景特效制作經(jīng)驗的持續(xù)積累,和對虛擬全景表現(xiàn)形式的理論探索。這是否會對未來VR自制內(nèi)容、影視劇集的后續(xù)普及指明另一條方向,我們可以拭目以待。改變,正發(fā)生在當(dāng)下。

獲獎及人氣作品全方位展示 內(nèi)容制作奪人眼球

由上海擴意王席出品的特別獎《擴意·中國》、蛋窩科技出品的冠軍獎《三亞勝景》以精美的制作將祖國的秀麗山河以720°全方位展現(xiàn)在觀眾面前,而杜瑪光線出品的佳作獎《頭盔式深度沉浸》則以新奇大膽的人物主題設(shè)置吸引超高人氣。另一部佳作獎、柏境數(shù)字出品的《VR短片,變形金剛》則以動畫特效的形式展現(xiàn)了大黃蜂戰(zhàn)勝凱旋的盛況。

值得一提的是,來自互動視界創(chuàng)作的VR-MV《孫大圣》傾情助力大賽,雖不參與獎項評選,但卻非常值得推薦。創(chuàng)作團隊數(shù)次修改創(chuàng)意腳本,最終才有了身著戰(zhàn)服屹立山頂?shù)膶O大圣形象。整個場景畫面與音樂融合,虛擬與現(xiàn)實交替,亦真亦假,帶大家進入一場沉浸感十足的嘻哈MV。

小編熱情推薦,由不足5人的團隊5More帶來的《LOOP》堪稱驚艷,它將實拍與CG結(jié)合,打造了一個科幻色彩極其濃郁的浩瀚宇宙空間,配合線索人物的運動,由封閉轉(zhuǎn)為開放的鏡頭在穿插飛移中為整個空間和時間表現(xiàn)注入生命張力。除此之外,王席的另一部作品《擴意VR電影 廢墟場景》、重慶魔咔的延時攝影《重慶|奇跡之城》、俊目數(shù)字的《巨怪》、VR視域的《一生一次VR》以及EVR工作室的《陪十二星座女友過六一》等作品同樣是本屆大賽的人氣之選,他們或深度沉浸、或浪漫唯美、或搞怪有趣,為本次大賽添上了濃墨重彩的一筆。

參賽團隊情懷與個性兼具 拍攝制作獨具匠心

本次大賽的參賽團隊有2-4人的小組合,也有50多人的大團隊。他們?yōu)榇蠹页尸F(xiàn)出了不少制作精良、獨具匠心的全景視頻作品。不論是取景選材、實地拍攝,還是創(chuàng)意設(shè)計、后期制作,各個團隊都有自己獨特的視角與方法。在創(chuàng)作的過程中,團隊們也會遇到各種各有的困難,跟蹤拍攝、后期處理、技術(shù)與資金的支持都在創(chuàng)作過程中困擾著他們,好在過程中總有趣事發(fā)生,《全景游東江》的作者張利東透露“拍攝小東江時差點翻船掉入江中”,《探尋老上海奢華酒店》的作者顧俊說“總是被人圍觀”、甚至有團隊拍攝時被曬出“熊貓眼”,還有團隊透露“不經(jīng)意的東西做出來發(fā)現(xiàn)反而是驚喜”,在創(chuàng)作過程中發(fā)生的各種趣事為創(chuàng)作平添了幾分聲色。

實拍方案獨家秘籍 視頻制作各自有招

相比上屆全景大賽,本屆參賽者在攝錄后期的選擇上更加靈活,各自摸索出比較成熟的方案。在實拍全景類視頻中,GoPro的方案依舊占據(jù)著半壁江山,而采用了自研拍攝方案的團隊占到了10%以上,其中不乏有大膽開啟各類運動相機的混搭模式,出現(xiàn)過國產(chǎn)小蟻攝像頭的經(jīng)濟組合,也有多GoPro與傳統(tǒng)攝影器材的高低搭配。另外,我們也發(fā)現(xiàn)了使用諸如Insta360、理光等一次性完成拍攝的團隊已經(jīng)高達32%之多,低技術(shù)門檻的全景攝錄方式正在幫助越來越多的愛好者投入到全景視頻創(chuàng)作的樂趣中來。

在3D建模渲染及后期剪輯制作上,Autopano Video Pro(AVP)和 Giga(APG)是最人氣的拼接軟件,與AE、Pr常駐前排。今年大賽CG作品的比重上揚,近幾年熱門的C4D、3Ds max、甚至U3D引擎也開始占據(jù)一席之地,隨著這些軟件對全景視頻輸出的支持,虛擬場景的制作也會更加受創(chuàng)作者的歡迎。

然而現(xiàn)在的全景視頻制作對于創(chuàng)作者而言,仍然挑戰(zhàn)不小。許多團隊曾向小編抱怨過,例如相機色彩校準(zhǔn)、畫面拼接、建模復(fù)雜度上都給制作道路上添了不少麻煩,相比傳統(tǒng)視頻創(chuàng)作,全景制作需要更加細(xì)膩、更嚴(yán)格的費心調(diào)試。這些全景作品凝聚著創(chuàng)作者汗水心血,也同樣鑄成了行業(yè)從業(yè)者前進的穩(wěn)固基石。

全景盛事落幕 行業(yè)發(fā)展播播助力

眾所周知,2016年被稱作VR元年。《中國VR行為用戶行為研究報告》顯示,中國VR的潛在用戶規(guī)模已經(jīng)達2.86億,購買過各種VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備的用戶約為96萬人。而全景視頻讓用戶在觀看視頻時,得到了更多的互動感與沉浸感,它已然成為了走向VR時代的一大推手。

全景大賽作為行業(yè)里程碑式的燈塔,承載著每個參賽者和觀眾們的期待、成就、喜悅和感動,也記錄著一個個業(yè)內(nèi)創(chuàng)作者們不斷突破、不斷成長的故事。3D播播作為國內(nèi)用戶規(guī)模最大的VR娛樂聚合平臺,亦有責(zé)任和義務(wù)為全景視頻愛好者們搭建一個開放式的交流平臺,以推進行業(yè)共同進步為己任,與大家一同見證全新的視頻創(chuàng)作方式,為掙脫傳統(tǒng)矩形畫幅的枷鎖,向著更遠(yuǎn)更高的目標(biāo)突進。

此次大賽由迅雷網(wǎng)絡(luò)獨家冠名,互動視界360視覺、得圖、720云聯(lián)合贊助,網(wǎng)易新聞、網(wǎng)易科技、百度百科、CNTV熊貓頻道、當(dāng)貝市場、蘭亭數(shù)字共同協(xié)辦

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