騰訊Q2手游營(yíng)收達(dá)96億元 同比增長(zhǎng)114%

騰訊控股有限公司 (以下簡(jiǎn)稱“騰訊”) 今天公布截至2016年6月30日未經(jīng)審核的第二季度及中期業(yè)績(jī)。
騰訊2016年第二季度總收入為人民幣356.91億元(53.82億美元),比去年同期增長(zhǎng)52%,上半年總收入為人民幣676.86億元(102.07億美元 ),比去年同期增長(zhǎng)48%。
2016年上半年業(yè)績(jī)摘要:
總收入為人民幣676.86億元(102.07億美元 ),比去年同期增長(zhǎng)48%。
經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣277.27億元 (41.81億美元),比去年同期增長(zhǎng)43%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的42%降至41%。
期內(nèi)盈利為人民幣201.48億元(30.38億美元),比去年同期增長(zhǎng)41%;凈利潤(rùn)率由去年同期的31%降至30%。
騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣199.20億元(30.04億美元),比去年同期增長(zhǎng)40%。
每股基本盈利為人民幣2.128元,每股攤薄盈利為人民幣2.102元。
按非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(撇除股份酬金、來自投資公司的(收益)/虧損凈額、無形資產(chǎn)攤銷及減值撥備):
經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣281.71億元(42.48億美元),比去年同期增長(zhǎng)43%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的43%降至42%。
期內(nèi)盈利為人民幣216.30億元(32.62億美元),比去年同期增長(zhǎng)41%;凈利潤(rùn)率由去年同期的34%降至32%。
騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣213.51億元(32.20億美元),比去年同期增長(zhǎng)41%。
每股基本盈利為人民幣2.280元,每股攤薄盈利為人民幣2.253元。
2016年第二季度業(yè)績(jī)摘要:
總收入為人民幣356.91億元(53.82億美元),比去年同期增長(zhǎng)52%。
經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣143.29億元 (21.61億美元),比去年同期增長(zhǎng)43%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的43%降至40%。
期內(nèi)盈利為人民幣108.80億元(16.41億美元),比去年同期增長(zhǎng)47%;凈利潤(rùn)率由去年同期的32%降至30%。
騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣107.37億元(16.19億美元),比去年同期增長(zhǎng)47%。
每股基本盈利為人民幣1.146元,每股攤薄盈利為人民幣1.133元。
按非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(撇除股份酬金、來自投資公司的(收益)/虧損凈額、無形資產(chǎn)攤銷及減值撥備):
經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣146.87億元(22.15億美元),比去年同期增長(zhǎng)42%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的44%降至41%。
期內(nèi)盈利為人民幣114.96億元(17.34億美元),比去年同期增長(zhǎng)42%;凈利潤(rùn)率由去年同期的35%降至32%。
騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣113.19億元(17.07億美元),比去年同期增長(zhǎng)42%。
每股基本盈利為人民幣1.208元,每股攤薄盈利為人民幣1.194元。
騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“第二季度,我們旗下的平臺(tái)和業(yè)務(wù)均保持了穩(wěn)健增長(zhǎng),包括社交和媒體平臺(tái)、游戲、數(shù)字內(nèi)容、廣告和支付服務(wù)等。我們的戰(zhàn)略舉措鞏固了生態(tài)系統(tǒng)和加強(qiáng)了我們?yōu)橛脩魩眄敿鈯蕵穬?nèi)容的能力。舉例而言,我們將QQ音樂與China Music Corporation進(jìn)行整合,打造了中國領(lǐng)先的在線音樂平臺(tái),這將幫助用戶發(fā)現(xiàn)新音樂,幫助藝人觸達(dá)更多粉絲,同時(shí)幫助唱片公司探索新的商業(yè)模式。另外我們也投資了世界領(lǐng)先的移動(dòng)游戲開發(fā)商Supercell,以增加我們?cè)谌蛴螒蚴袌?chǎng)的上游拓展力度,同時(shí)讓我們與全球數(shù)億游戲玩家更近一步。我們相信優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,加之以騰訊的用戶群、分發(fā)能力和精準(zhǔn)推薦技術(shù),將使我們和合作伙伴更好地發(fā)掘快速發(fā)展的數(shù)字娛樂市場(chǎng)的商機(jī)。”
2016年第二季度財(cái)務(wù)分析
增值服務(wù)。騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)39%至2016年第二季度的人民幣256.80億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)32%至人民幣171.24億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要來自騰訊玩家對(duì)戰(zhàn)及角色扮演類主要智能手機(jī)游戲的貢獻(xiàn),以及來自騰訊數(shù)款PC游戲的較少貢獻(xiàn)。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)57%至人民幣85.56 億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要受虛擬道具銷售以及訂購服務(wù)(尤其是視頻、音樂及文學(xué)等數(shù)字內(nèi)容服務(wù))收入的增長(zhǎng)所推動(dòng)。
網(wǎng)絡(luò)廣告。騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)60%至2016年第二季度的人民幣65.32億元。效果廣告收入增長(zhǎng)80%至人民幣36.97億元,主要反映來自微信朋友圈、移動(dòng)端新聞應(yīng)用及微信公眾賬號(hào)的效果廣告收入的增長(zhǎng)。品牌展示廣告收入增長(zhǎng)41%至人民幣28.35億元,主要受騰訊新聞及騰訊視頻收入的增長(zhǎng)所推動(dòng)。
其他。騰訊其他業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)275%至2016年第二季度的人民幣34.79 億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要由于騰訊支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)收入的增長(zhǎng)。
2016年第二季度其它主要財(cái)務(wù)信息
本季度股份報(bào)酬開支為人民幣8.62億元,較去年同期上升31%。
EBITDA 為人民幣155.81億元,較去年同期上升52%。經(jīng)調(diào)整的EBITDA為人民幣164.01億元,較去年同期上升50%。
資本開支為人民幣15.05億元,較去年同期下降47%。
自由現(xiàn)金流為人民幣97.48億元,較去年同期上升80%。
于2016年6月30日,騰訊的現(xiàn)金凈額為人民幣240.37億元。于2016年6月30日,騰訊于上市投資公司權(quán)益(包括聯(lián)營(yíng)公司及可供出售金融資產(chǎn))的公允價(jià)值合共為人民幣800億元。
策略摘要
最近數(shù)月,騰訊執(zhí)行了若干舉措以發(fā)展騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲及數(shù)字內(nèi)容業(yè)務(wù),例如:
通過QQ音樂與營(yíng)運(yùn)另一領(lǐng)先音樂流媒體平臺(tái)的China Music Corporation的整合以擴(kuò)展騰訊的數(shù)字音樂業(yè)務(wù)。騰訊相信中國的音樂產(chǎn)業(yè)有巨大的發(fā)展?jié)摿Γ嗥诖线\(yùn)營(yíng)幫助用戶發(fā)現(xiàn)更多音樂、幫助藝人觸達(dá)更多粉絲,以及為音樂行業(yè)創(chuàng)造新的產(chǎn)品及業(yè)務(wù)模式。
通過發(fā)起財(cái)團(tuán)收購開發(fā)了《部落沖突》及《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》等風(fēng)行全球的游戲的開發(fā)商Supercell大多數(shù)股權(quán)以深化騰訊在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的影響力。Supercell的創(chuàng)立團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)獨(dú)立管理該公司,完善其現(xiàn)有游戲及開發(fā)新游戲,并借助騰訊的平臺(tái)及專長(zhǎng)進(jìn)一步在中國發(fā)展。
通過進(jìn)一步投資電影?電視劇工作室及騰訊的自制項(xiàng)目以鞏固騰訊網(wǎng)絡(luò)視頻業(yè)務(wù)的上游影響力。
通過與同行緊密合作打擊盜版以發(fā)展騰訊的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)服務(wù),為作者及行業(yè)提供更多可持續(xù)及健康的收入。
季內(nèi)騰訊亦圍繞其他重要戰(zhàn)略取得了穩(wěn)健進(jìn)展,例如為微信及QQ手機(jī)版用戶建立騰訊的移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)、提升騰訊的企業(yè)通信產(chǎn)品、增強(qiáng)騰訊的云服務(wù)能力及客戶基礎(chǔ),并促進(jìn)用戶在商品交易中使用騰訊的支付解決方案。
業(yè)務(wù)回顧及展望
經(jīng)營(yíng)資料
QQ月活躍賬戶數(shù)達(dá)到8.99億,比去年同期增長(zhǎng)7%。
QQ智能終端月活躍賬戶達(dá)到6.67億,比去年同期增長(zhǎng)6%。
QQ最高同時(shí)在線賬戶數(shù)(季度)達(dá)到2.47億,比去年同期增長(zhǎng)6%。
微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到8.06億,比去年同期增長(zhǎng)34%。
QQ空間月活躍賬戶數(shù)達(dá)到6.52億,比去年同期下降1%。
QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達(dá)到5.96億,比去年同期增長(zhǎng)4%。
收費(fèi)增值服務(wù)注冊(cè)賬戶數(shù)為1.05億,比去年同期增長(zhǎng)25%。
主要平臺(tái)
就QQ而言,智能終端月活躍賬戶同比增長(zhǎng)6%至6.67億。受益于短視頻特效掛件等功能的豐富,以及向家校群中的用戶提供第三方在線教學(xué)內(nèi)容等QQ群組功能的完善,QQ手機(jī)版的活躍度得以提升。2016年5月,騰訊亦推出可連接QQ社交圖譜并可讓用戶制作及分享實(shí)時(shí)視頻的直播應(yīng)用程序NOW。
就QQ空間而言,智能終端月活躍賬戶同比增長(zhǎng)4%至5.96億。受直播等新功能的推動(dòng),用戶活躍度得以提升,在直播的功能下,用戶可在其社交網(wǎng)絡(luò)中分享直播視頻。
就微信及WeChat而言,月活躍賬戶達(dá)8.06億,同比增長(zhǎng)34%。微信進(jìn)一步滲透至工作溝通場(chǎng)景,而促進(jìn)內(nèi)部辦公自動(dòng)化的微信企業(yè)號(hào)注冊(cè)用戶已超過2千萬。騰訊通過豐富微信上的城市服務(wù),將城市服務(wù)入口開放給中國更多的三四線城市用戶,并推出電子會(huì)員卡(商戶可向其客戶發(fā)出電子卡以取代實(shí)體會(huì)員卡),提升了用戶參與度。
增值服務(wù)
2016年第二季度,騰訊的社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)收入保持強(qiáng)勁的增長(zhǎng),此乃由于騰訊的虛擬道具銷售增長(zhǎng)及騰訊的數(shù)字內(nèi)容訂購服務(wù)更受歡迎。
就PC游戲而言,騰訊的收入取得高個(gè)位數(shù)同比增長(zhǎng),此乃由于來自體育、音樂及動(dòng)作類角色扮演等現(xiàn)有游戲類型的貢獻(xiàn)增加以及來自角色扮演及射擊等較新游戲類型的貢獻(xiàn)。
就智能手機(jī)游戲而言,第二季度,騰訊的收入約為人民幣96億元,同比增長(zhǎng)114%,此乃由于玩家對(duì)戰(zhàn)的主要游戲以及角色扮演的新游戲的貢獻(xiàn)增加。
網(wǎng)絡(luò)廣告
2016第二季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)媒體平臺(tái)的流量及廣告收入持續(xù)增長(zhǎng),大部份流量及約80%的收入產(chǎn)生自移動(dòng)平臺(tái)。受益于騰訊有中國獨(dú)播權(quán)的NBA賽事(該項(xiàng)目2015-2016賽季的獨(dú)立觀看用戶數(shù)量較播放權(quán)由多個(gè)平臺(tái)共有的2014-2015賽季增長(zhǎng)逾一倍)等廣受用戶歡迎的內(nèi)容的支持,騰訊視頻播放量相應(yīng)增加。地區(qū)性廣告主可使用騰訊的廣告自助投放平臺(tái)購買三四線城市的微信朋友圈定向流量,騰訊亦已增加QQ空間多圖輪播等新的廣告形式。
關(guān)于騰訊
騰訊以技術(shù)豐富互聯(lián)網(wǎng)用戶的生活。每天,數(shù)以億計(jì)的用戶通過騰訊的整合平臺(tái)在線溝通、分享經(jīng)歷、獲取資訊和尋求娛樂。騰訊多元化的服務(wù)包括:社交和通信服務(wù) QQ 及微信/WeChat、社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái) QQ 空間、騰訊游戲旗下 QQ 游戲平臺(tái)、門戶網(wǎng)站騰訊網(wǎng)(QQ.com)、騰訊新聞客戶端和網(wǎng)絡(luò)視頻服務(wù)騰訊視頻。
騰訊1998 年成立于中國深圳,2004 年在香港聯(lián)交所主板上市,騰訊是香港恒生指數(shù)成份股之一。通過投資創(chuàng)新、為合作伙伴提供雙互共贏的環(huán)境和貼近用戶的需求,騰訊致力與互聯(lián)網(wǎng)共同發(fā)展。
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