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奧運(yùn)會(huì)已結(jié)束 而電子競技離奧運(yùn)還有多遠(yuǎn)

作者:火焰術(shù)士 發(fā)布時(shí)間:

1986年美國ABC頻道的直播上,通過電視直播兩個(gè)孩子間玩任天堂游戲機(jī),被視為電子競技的開始。2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。

美國時(shí)間8月13號的午夜,王寶強(qiáng)驚爆婚變消息。這一則周六午夜12點(diǎn)的消息,讓諸多文娛媒體記者紛紛從睡床上爬起趕往辦公室加班趕進(jìn)度,甚至還在微博上請求諸位明星們不要在半夜和休息日發(fā)布如此震撼的消息,給前線記者們留條生路。

然而我們今天要討論的確實(shí)那則被出軌所徹底掩蓋的游戲圈的消息。

中國電競戰(zhàn)隊(duì)wings一舉拿下Ti6成為第六屆DOTA2國際邀請賽的冠軍。勇奪900萬美金的嘉獎(jiǎng)。

就這么一條不亞于奧運(yùn)奪金的為國爭光的消息,卻被明星妻子出軌所掩蓋。更別提同一時(shí)間舉行的里約奧運(yùn)會(huì)了。

再反觀眾多新聞,讓我們不由得想到一個(gè)老話題——電子競技離奧運(yùn)還有多遠(yuǎn)?

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蓬勃發(fā)展的電子競技

近幾年電子競技得到了飛速發(fā)展,在某企鵝廠的大力營銷及推廣之下,電子競技這個(gè)名詞逐步得到了社會(huì)的認(rèn)可。越來越多的人開始從各方各界得知電子競技這個(gè)概念,而越來越多的電競選手也逐步走向大家的面前,各類紀(jì)錄片及微電影也正在向人民群眾推廣著電子競技的概念。

電子競技得到認(rèn)可的原因當(dāng)然也從小玩著電子游戲長大的我們這一代逐步掌控社會(huì)有關(guān)。

雖然至今仍舊有無數(shù)的人們認(rèn)為電子游戲是洪水猛獸,還在認(rèn)為電子游戲會(huì)給人們帶來不好的影響,但比起玩游戲會(huì)引發(fā)槍擊案及玩游戲需要電擊治療的時(shí)代來比,現(xiàn)在要好得多得多。

當(dāng)然這也和社會(huì)各界逐步開始從電子競技上看到商機(jī)有著必然的聯(lián)系。簡而言之一個(gè)事物可以成為賺錢的工具,那各方想要瓜分這筆財(cái)富的人們自然而然就會(huì)下資金來讓社會(huì)各界更加認(rèn)可,從而擴(kuò)大自己賺錢的受眾。

就拿2015年的《英雄聯(lián)盟》S5比賽來說??倹Q賽的直播觀看人數(shù)已經(jīng)達(dá)到3600萬,從巴黎到柏林的各階段比賽中,實(shí)時(shí)觀看比賽的總時(shí)長數(shù)已經(jīng)達(dá)到了3.6億小時(shí),是S4的1.94億小時(shí)的兩倍。

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這一龐大數(shù)據(jù)足以證明電子競技的受眾人數(shù)正在以飛速提升,同時(shí)也意味著相關(guān)比賽、視頻直播、現(xiàn)場門票等一系列周邊商機(jī)的提升。

同時(shí)萬達(dá)影院也在去年推出了電影院觀看總決賽直播的業(yè)務(wù),一時(shí)間影院門票銷售一空,可謂是盛況空前。

甚至有人好事兒做了一個(gè)對比,根據(jù)CNN的報(bào)道,美國運(yùn)動(dòng)員在獲得奧運(yùn)金牌之后能獲得約17萬人民幣的獎(jiǎng)金,銀牌和銅牌則分別是10萬和6.6萬人民幣,并且這些都還是稅前數(shù)據(jù)。而相比之下電子競技選手在獲得冠軍之后的金額就要遠(yuǎn)高于奧運(yùn)的獎(jiǎng)金,2016年Halo世界錦標(biāo)賽的冠軍獎(jiǎng)金是166萬元。近十倍的差距向我們證明著電子競技的吸金能力有多么的強(qiáng)大。

而全球的電子競技游戲玩家也在同期不斷增長,根據(jù)2015年10月份的統(tǒng)計(jì),《DOTA2》的Steam平臺同時(shí)在線用戶已經(jīng)達(dá)到了1076萬,繼續(xù)占據(jù)Steam平臺“最受玩家歡迎的游戲”的名頭。

但即便是正在逐步獲得社會(huì)各界的認(rèn)可,以及得到諸位商業(yè)人士的大力推廣,同時(shí)受眾及愛好者也在大幅提升。無論是商業(yè)價(jià)值還是受眾人數(shù)都在不斷提升的電子競技,卻至今仍舊無法加入到奧運(yùn)會(huì)之中成為正式的奧運(yùn)項(xiàng)目。

電子競技與奧運(yùn)的距離

其實(shí)早在2003年,電子競技就已經(jīng)被中國的國家體育總局列為了第99個(gè)體育項(xiàng)目,而2008年又重新將其定義為78號運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。電子競技在國內(nèi)也有正式的國家隊(duì),2007年電子競技首次成為亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)的項(xiàng)目之一,當(dāng)時(shí)中國還在該項(xiàng)運(yùn)動(dòng)會(huì)中取得了3枚金牌。而2009年的第三屆亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì),中國電子競技國家隊(duì)也取得了1金1銀4銅的良好成就。

同時(shí)最近又有申請將電子競技比賽列入2020年夏季奧運(yùn)會(huì)的消息。并且有83個(gè)國家和7000多名電子競技愛好者參與了簽名請?jiān)富顒?dòng)。但對于最終的結(jié)果仍舊沒有明確的消息。

其實(shí)面對奧運(yùn)會(huì),我們的電子競技擁有幾個(gè)不可忽視的硬傷。

首先以今年的里約奧運(yùn)會(huì)為例,縱觀奧運(yùn)會(huì)其中共有射箭、馬術(shù)、現(xiàn)代五項(xiàng)、鐵人三項(xiàng)、跆拳道、田徑、擊劍、七人制橄欖球、網(wǎng)球、羽毛球、乒乓球、足球、籃球、帆船、排球、拳擊、高爾夫、射擊、水球、皮劃艇、體操、游泳、舉重、自行車、手球、花樣游泳、跳水、摔跤、柔道、曲棍球、賽艇31個(gè)大項(xiàng),共306個(gè)小項(xiàng)目。

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觀看過這所有的項(xiàng)目之后我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)它們的一個(gè)共通點(diǎn),就是都是以肢體運(yùn)動(dòng)為主的競技項(xiàng)目。相比之下圍棋、國際象棋等智力比拼為主的競技項(xiàng)目都沒有出現(xiàn)在奧運(yùn)會(huì)的項(xiàng)目之中,就更別提發(fā)展歷史要遠(yuǎn)遠(yuǎn)短于它們的電子競技了。

其次競技項(xiàng)目講究的是公平、公正、公開,所有項(xiàng)目的參加選手都是在一個(gè)公平的平臺上再進(jìn)行競技比拼的。而電子競技項(xiàng)目為了增加其身為游戲的可玩性,往往會(huì)通過游戲設(shè)計(jì)給予玩家多種選擇,可在這多種選擇之下,游戲的平衡就難以保證了。

或者說對于游戲本身,“平衡”一直都是一個(gè)至高卻永遠(yuǎn)也無法達(dá)到的目標(biāo)。所以說一旦提到游戲的絕對平衡性,這本身就是一個(gè)笑話。

電子競技針對與奧運(yùn)項(xiàng)目它本身其實(shí)還存在另外一個(gè)非常非常嚴(yán)重的問題。那就是電子游戲的壽命周期。

我們的奧運(yùn)是每4年舉辦一次,而一款電子游戲從發(fā)售到受歡迎再到火爆這一周期可無法適應(yīng)這4年的時(shí)間間隔。

舉個(gè)例子來講,《英雄聯(lián)盟》自2011年9月在國內(nèi)面世,直至2013年的S3賽季才開始逐步走向火熱。同時(shí)在2014年《英雄聯(lián)盟》才得到IGN評選的十年內(nèi)最佳游戲TOP25中的第12的位置,這才開始證明自己是一款真正意義上的暢銷游戲。

直至今日《英雄聯(lián)盟》在國內(nèi)發(fā)展了5年有余才成為了最受歡迎的電子競技游戲之一,同樣在全球范圍內(nèi)得到了普遍認(rèn)可。假如它出現(xiàn)在奧運(yùn)會(huì)之中,這個(gè)時(shí)間才夠它成為正式項(xiàng)目一次,當(dāng)有運(yùn)動(dòng)員以它為目標(biāo)而努力時(shí),就連《英雄聯(lián)盟》的制作方都無法保證它在4年之后仍舊還如同今日這般火爆,就更別提到時(shí)候還成為奧運(yùn)項(xiàng)目時(shí),是否還有人繼續(xù)關(guān)注了。

電子游戲的壽命相比傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目實(shí)在是短太多太多。

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從運(yùn)動(dòng)員的角度來說,乒乓球王者張怡寧6歲開始練習(xí)乒乓球,10歲進(jìn)入北京隊(duì),12歲加入國家隊(duì)。這期間已經(jīng)跨越了整整6年,6年的時(shí)光都夠一款游戲經(jīng)歷自己的巔峰并走向落寞了。

并且在這樣的現(xiàn)實(shí)情況之下,即便電子競技真的成為了奧運(yùn)項(xiàng)目,由于電子競技產(chǎn)品游戲方式的變化過大也,我們的運(yùn)動(dòng)員也沒有辦法像傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目那樣去為目標(biāo)而奮斗。今天以《英雄聯(lián)盟》為目標(biāo)去鍛煉戰(zhàn)術(shù)、意識以及操作,等到4年后正式參加奧運(yùn)會(huì)時(shí),沒準(zhǔn)項(xiàng)目就已經(jīng)變成了《守望先鋒》,完全不同的操作方式和戰(zhàn)術(shù)意識,都將會(huì)讓前一代的運(yùn)動(dòng)員們徹底告別運(yùn)動(dòng)員生涯。

但即便有著這樣那樣的硬傷和問題,我們的電子競技項(xiàng)目仍舊復(fù)合奧運(yùn)精神,也仍舊還有希望成為奧運(yùn)項(xiàng)目。所以我們游戲圈內(nèi)的人們也仍舊在孜孜不倦地為電子競技的根本——電子游戲正名。

電子游戲的正名之路

其實(shí)相比之前所說的那些電子競技與奧運(yùn)會(huì)相組合而凸顯出來的關(guān)聯(lián)性硬傷以外,我們電子競技要想進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)還要克服最根本也是最長久的一個(gè)問題——電子游戲被社會(huì)認(rèn)可程度的問題。

就如最開始所說電子游戲自出現(xiàn)以來就因?yàn)槠涓唣ぶ群透哂绊懥Χ慌f一代的人所仇視。

就連觀點(diǎn)開放程度及社會(huì)體系自由度都非常高的歐美,也曾經(jīng)一度認(rèn)定長時(shí)間玩暴力主題的電子游戲會(huì)導(dǎo)致玩家產(chǎn)生暴力傾向,并一股腦地將各種青少年槍擊案的鍋往電子游戲上甩。但凡一個(gè)槍擊案的兇手在FB或者任何社交平臺上公布過自己玩過含有暴力因素的電子游戲,他都會(huì)被扣以沉迷游戲而導(dǎo)致分不清現(xiàn)實(shí)和虛擬,進(jìn)而做出了槍擊案的橋段。

再反觀國內(nèi)那問題就更嚴(yán)重了,因?yàn)楹⒆映撩跃W(wǎng)絡(luò)游戲國內(nèi)的家長們從來都不會(huì)從孩子的心理發(fā)育及自己的教育方針去反思問題,直接在某些所謂教授的煽動(dòng)下為孩子強(qiáng)加上網(wǎng)癮等名頭,同時(shí)將自己的孩子送到非法監(jiān)禁機(jī)構(gòu)之中,帶著“為了孩子好”的名義花費(fèi)大筆資金來為孩子戒除那本就不存在的癮。

即便現(xiàn)在那位戒網(wǎng)癮的教授不再經(jīng)常出現(xiàn)在公眾的面前,但是戒網(wǎng)癮機(jī)構(gòu)從來都沒有徹底倒閉過,至今仍有無數(shù)孩童被無知的父母扭送進(jìn)去。

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可見電子游戲在部分人的眼中有多么的可怕。其實(shí)這部分人對于電子游戲的敵視就如同電視機(jī)剛面世時(shí),有好多人都覺得電視機(jī)是異端一樣。在人類的發(fā)展歷史中還曾經(jīng)存在過“電視癮”這種概念,就是因?yàn)樵陔娨晞偯媸罆r(shí)有好多人都沉迷于看電視。

而社會(huì)各界至今仍在不斷地努力調(diào)整部分人的觀點(diǎn),比如在不久之前網(wǎng)絡(luò)上流行著一個(gè)視頻。視頻里是某電視臺的節(jié)目,這期節(jié)目他們選擇對路人進(jìn)行見義勇為的情景模擬,來測試人們面對陌生人遭遇危險(xiǎn)是否會(huì)挺身而出阻止惡行。

這主題的選擇和那一段時(shí)間曝出的獨(dú)行女游客在北京某知名品牌的連鎖酒店中,被歹徒當(dāng)著路人的面強(qiáng)行拖走無人 以上就是奧運(yùn)會(huì)已結(jié)束 而電子競技離奧運(yùn)還有多遠(yuǎn)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。

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