銀月網絡《我的VR女友》上線首周下載破25萬
2016年被認為是VR元年。有數(shù)據顯示,2016一季度全球VRAR領域總投資超過17億美元,其中近10億美元來自中國。然而步入2017年,隨著資本回歸理性及部分初創(chuàng)公司的退出,VR市場出現(xiàn)了一些唱衰的聲音,有人甚至開始質疑VR是否為偽需求。

就在近日,由上海銀月網絡研發(fā)的《我的VR女友》在未進行大規(guī)模的宣傳情況下,上線一周總下載量火爆突破25萬,其中TAPTAP單渠道下載量破15萬,并取得豐厚的營收。為VR市場打了一劑振奮人心的“強心針”,有力反擊了“VR偽需求”的論調,正面證明了用戶對VR的高渴求度和VR市場需求的真實存在。
VR為何頻被質疑 資本市場瘋狂的“入”與“出”

我們有幸在第一時間采訪了《我的VR女友》的研發(fā)者,上海銀月網絡的CEO何文杰先生,他認為VR是不是偽需求,就和在十多年前問智能手機是不是偽需求一個道理,那時市場上能見到的手機全是黑白屏、九宮格按鍵的非智能機。VR需求受到質疑,反映了人們對科技快速發(fā)展的憧憬和渴求。平心而論,而VR要發(fā)展到絕佳的體驗,還有好長一段路要走。
移動VR當前面臨不少問題。其一,各類VR眼鏡的上市,由于質量的參差不齊,對初期用戶培養(yǎng)的巨大投入,對市場造成了較大的負面影響。其二,資本市場與VR的“愛恨糾葛”。當VR行業(yè)火爆時,資本瘋狂引入,當市場開始趨向理性,投資失敗者又火速抽身。其三,VR內容開發(fā)商普遍脫離市場真實需求,盲目上馬項目,最終項目并未凸顯VR優(yōu)勢,甚至給用戶較差的用戶體驗,最終熄滅了用戶對VR內容的新奇感。
資本在VR方面的投資,大多集中在了平臺和硬件,一味認為前期要控制流量入口,而VR內容研發(fā)商并未獲得資本方面的深度支持。資本的偏頗造成了VR行業(yè)的怪象,大量平臺與硬件一茬接一茬上線,內容開發(fā)商卻遭遇冷落,資金的短缺導致市面上VR內容質量普遍低下,盈利和導流能力也普遍較差。沒有持續(xù)的資金注入,質量低的內容不能有效產生利潤,內容開發(fā)商只能繼續(xù)壓低開發(fā)成本,最終陷入惡性循環(huán)。
移動VR該何去何從 優(yōu)質內容拉動剛需
面對當前的諸多困難,2017年移動VR行業(yè)又該何去何從?不可否認,當前VR市場的關注度仍然非常高。移動類的VR硬件普及率已初具規(guī)模,有數(shù)據顯示,自2016年起,未來2-3年VR設備普及率將快速提升,預計2020年VR設備出貨量820萬臺,用戶量超過2500萬人。屆時,虛擬現(xiàn)實生態(tài)圈將初步形成,內容、服務等盈利模式逐步成熟,全球VR市場規(guī)模將達到404億美元,VR游戲市場規(guī)模將達到149.5億美元。
都說“硬件已過,內容興起”,盡管當前優(yōu)秀的移動類VR內容極為稀缺,但用戶獲取成本低廉,競品稀少,VR內容市場尚有很大發(fā)展?jié)摿Γ藏酱_發(fā)。根據Goldman Sachs的預測,未來十年VR應用細分領域市場規(guī)模都會增長數(shù)倍。目前有幾條路線或許能行之有效,讓內容方獲得市場的反饋,獲取收益。其一,將制作好的內容通過版權交易的方式獲得利潤;其二,將內容的一部分IP 交給 VR做定制;其三,以內容付費觀看的模式,廣告貼片以及流量分成獲得市場反饋;其四,通過少部分付費體驗的方式,與線下體驗店進行分成。
前文提到的《我的VR女友》,便是抓到了用戶的痛點需求,在市場的更迭廝殺中突出重圍,備受關注。在未來,VR行業(yè)競爭將更加激烈,能否拿出顛覆行業(yè)、滲透到消費級別的產品,將會是考驗任何一個VR公司能否生存下去的重要指標。
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